作者lineage20823 (Yu)
看板DIABLO
标题[心得] 秘术师饰品属性实际测试心得
时间Thu Jun 7 02:42:57 2012
小弟是秘术师,相信大家都有个目标就是DPS越来越往上爬
我也是
不过到底要怎麽选择所需要的东西呢
是一昧的追求秒伤数字越高越好吗?
是一昧的追求智力吗?
还是一昧的追求攻速?
还是说要附加看一下大小伤呢?
伤害选择究竟是要纯大伤呢,还是纯小伤,还是说一个范围伤害(ex.+7-+14)
刚刚小弟花了点时间下去买了一堆用不到的东西来做测试
虽然还有一些计算方式不太了解
不过大致上归论出几个结果出来提供各位参考
<<<因为每个人的DPS不同,所以提供的数字是参考,并不是都大家都跟我一样>>>
先把机体提供一下
不过影响变因也只有智力,所以智力1800整下去测试
测试结果如下
# 首先是武器迷思测试
1.武器秒伤多一点提供的DPS+46
2.智力提供多一点的DPS+23
这个数据主要是提供给大家参考说武器要如何选择
归咎出的结论我直接举例说明
[武器一]. 秒伤1050,智力0
[武器二]. 秒伤1000,智力100
由我上叙的例子可以得证,这两把武器所提供你字面上的DPS是一样的
计算方式就很简单 拿秒伤1000智力0来当样本
+100智力(2300) = +50秒伤(2300)
希望可以提供给板友当做选择武器的一点参考
当然,由於[武器二]给的+100智力不仅仅只有帐面上的DPS,还有技能的伤害加乘
所以实际的输出有可能会比[武器一]给的实际输出多一些些(推测未作测试,明天测试看看)
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# 饰品该如何选择
[前言]
饰品大家都知道有一堆属性
有攻速的(%),有智力的,有纯大伤(最大伤害)纯小伤(最小伤害)
有范围伤害的(7-14),那麽,究竟要怎麽挑选,才能让你所挑的饰品DPS加成最大化呢
<<<因为每个人的DPS不同,所以提供的数字是参考,并不是都大家都跟我一样>>>
[[攻速]](AS)
小弟的DPS 55K , 简单的换算一下1%的攻速带给我的DPS大约360
<戒指一>智力70
<戒指二> 智力70,AS10%
那麽由上述测试我能得知,两个戒指给我的DPS差3600
# 假如要称帐面上的DPS,智力差不多的情况下,可以挑有攻速的优先
那麽至於有差距的情况下,大家可以用简易的方法换算(一点智力提供给你的DPS下去参考)
<戒指一>智力0,AS10%
<戒指二>智力200
<戒指一>所提供给我的DPS加成有360*10=3600
<戒指二>所提供给我的DPS加成有200*23=4600
# 所以大家这时候就可以挑<戒指二>来作为提升DPS的选择
[[大伤/小伤]]
很抱歉这边数据没有完整的记录到,仅提供结果参考
一点的最大伤害提供我的DPS是24
一点的最小伤害提供我的DPS是27
两者差别其实不大,因为会看武器的大小伤来重新分配DPS
姑且可以说,假如素质一模一样,但是一个大伤+9,一个小伤+9
那所提供的DPS几乎是一模一样
# 所以当戒指的数值相同时
不彷可以往有最大伤或者有最小伤的作为增加DPS的选择之一
但是假如素质有差的话
还是可以用计算的方式来选择对DPS提升最好的结果
<戒指一>智力60,大伤10
<戒指二>智力70,大伤5
当面对这种很难选择的装备时,计算如下
<戒指一>60*23+10*24=1620
<戒指二>70*23+5*24=1730
# 故,<戒指二>提供帐面上的DPS会比<戒指一>来的高
[[范围伤害]](+7-+14)
其实小弟当初真的不太理解这个选项到底是伞小
反正这个属性可以提供我多一点的DPS就对了啦
後来想到,这个真的要来测试一下,不然在有限的财产中,怕会当了很多次冤大头
还记得刚刚所推论出的一点大小伤所给的DPS是多少吗
姑且就拿最大伤来做讨论,一点就是DPS24
+7-+14所给我的DPS是516,那麽这个数字究竟要怎麽算呢
小弟推论就是7+14=21,那麽给出来的516再拿去除以21,去头去尾的数字刚好就是24
所以我们可以说成+7-+14 = 最大伤害21
那麽我们就可以来做简单的换算了
<戒指一>智力70,大伤36
<戒指二>智力70,+12-+20(大伤32)
# 换算,<戒指一>所给我的DPS会比<戒指二>给我的DPS还要高
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[总结]
先不讨论用现金换成金币的玩家
大部分的玩家都是靠游戏里面赚钱,不管是前几天用AH的王者,踢罐子的王者
还是人品刷装的王者,大家一定都在追求所谓的金钱效益最大化
所以根据上面简单的换算可以让大家更容易来选择对自己DPS提升高的装备
当然我举的例子都是很简单的
只是板上好像没有类似的文章在讨论,所以小弟就测试了一下
不过当然
AS(1%)>武器秒伤数字(1点)>主要属性这点是测试出来的结果
那麽其他附加的东西就也是拿来参考说如何追求DPS最大化的选择之一
# 武器上面的秒伤已经综合了伤害%数,攻击速度,
所以同样是1000(20%伤害) = 1000(20%攻速),所提供字面上的DPS是一样的
当然,因为玩法的不同,所以该选择究竟是要伤害%数,还是攻击速度
该怎麽选才会让实际输出更有效益,以前小弟的文章也有提过就不再赘述。
谢谢大家花时间看这篇心得文,希望能提供给板友们一些帮助。
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肚子好饿阿.......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.134.198
1F:推 Alcor:认真推... 06/07 02:44
2F:→ onemore:帮助在哪里? 06/07 02:44
基本上帮助就因人而异,至少我帮了我自己一些疑问
如果没有帮助到O大,很抱歉浪费你的时间
※ 编辑: lineage20823 来自: 111.254.134.198 (06/07 02:46)
※ 编辑: lineage20823 来自: 111.254.134.198 (06/07 02:46)
3F:推 frank1033:推!!!! 06/07 02:46
4F:→ onemore:这是乘法游戏 没有固定饰品伤害一点就是24DPS这种东西好吗 06/07 02:47
5F:推 KusoPvt:其实茎滑蛆有个计算机还满准的 06/07 02:47
o大,所以我有说过
(因为每个人的DPS不同,所以提供的数字是参考,并不是都大家都跟我一样)
就算是乘上去的,每个变因都会成长,所以基本上有可能你是20我24
但是该怎麽选择,基本上还是一样的,没道理我一点大伤+23,智力+46
你一点大伤+20,智力却+100对吧?
※ 编辑: lineage20823 来自: 111.254.134.198 (06/07 02:50)
6F:→ onemore:你这样反而会误导 这些数字都随着能力 爆率 爆伤而变动 06/07 02:47
7F:推 montoya1985:好专业...只好给推!但还是有些不懂XD 06/07 02:47
8F:推 snbftmb:我可以理解one觉得没帮助的理由。不过打得很辛苦。还是推 06/07 02:48
9F:→ thewid:明明就跟当前智力有关 06/07 02:48
10F:→ onemore:你适用不代表别人也适用 直接套用反而会误导 06/07 02:48
11F:→ SDNS:看完帮推 不过我觉得应该比这更复杂 06/07 02:48
12F:→ hfslyc:原po可以去理解一下dps算式会比较有帮助 06/07 02:48
13F:→ hfslyc:你的数字完全只适用於你的装备状况下 06/07 02:49
14F:推 bluemoood:帮助蛮多,酸民退散 06/07 02:50
15F:推 inebriety:1智力增加多少dps 是看你人物智力多少 不是定值 06/07 02:50
16F:推 Ma19isMe:其实有帮到我.. 虽然每人属性不同 但是逻辑是一样的 06/07 02:50
17F:推 a741085:专业推!!! 06/07 02:50
18F:→ DrCheese:不是有dps计算机吗 不必做那麽多测试验证一个已知的公式 06/07 02:50
20F:推 manhunt:我觉得还是挺有帮助的,帮忙入手的秘术师不少 06/07 02:51
21F:→ inebriety:不过辛苦整理就是给推~~ 06/07 02:51
嗯...有几位板大说智力与dps不是定值这点小弟非常确定
不过小弟前段有说
因为每个人的DPS不同,所以提供的数字是参考,并不是都大家都跟我一样
应该是我忘了特别标示不容易阅读吧
可惜我不会上色,所以在此补充
※ 编辑: lineage20823 来自: 111.254.134.198 (06/07 02:56)
22F:推 allforyour2:智力越高,或者武器dps越高,影响的就不太一样....XD 06/07 02:55
23F:→ allforyour2:极端一点,智力5000跟智力1000 大小伤跟智力的dps。 06/07 02:55
24F:→ wzmildf:基伤跟属性高低都有影响阿... 06/07 02:55
25F:→ allforyour2:会不一样,甚至结果反过来也是有@@。 06/07 02:55
26F:→ medama:推 虽然不准 但可以知道大略范围 06/07 02:56
27F:推 stewartul6:推推!! 06/07 02:57
28F:推 weil9890227:这要给推吧,基本逻辑不变呀~~~原PO是说选装的抉择 06/07 02:57
29F:→ dpsk:还有职业跟打法也有差 法师玩风筝的 因攻速而虚胖的dps效益差 06/07 02:58
30F:推 esla:大小伤部份你必须把攻速纳入计算,这点是肯定的 06/07 02:58
31F:→ dpsk:反而还比较推荐在一定攻速後 撑高爆击或是智力来的佳 06/07 02:59
32F:→ esla:例如12-24,AS1,dps是(12+24)/2*1=23,AS2则是(12+24)/2*2=36 06/07 02:59
33F:→ esla:再来,你还是得考虑使用技能组的问题,例如主用光球,就要选 06/07 03:00
34F:→ esla:大小伤高但AS低的武器(单发攻速强) 06/07 03:00
e大谢谢你的补充,不过好像大家都太拘谨於我提供的数字了...
至於玩法小弟以前的文章也有发表过一些技能配置以及武器选择的文章
假如有兴趣的人不彷可以看一下...
我所提供的数字真的是参考,是我个人的数据,极端就不讨论了
因为一次换装能换到极端装的玩家,我想也不会在意装备的cp值吧XD
那麽我所提供的结论才是测试出来的结果...不管说对任何人没有帮助
至少对我来说是有的,如果有误导板友,小弟在此深感抱歉
※ 编辑: lineage20823 来自: 111.254.134.198 (06/07 03:05)
35F:推 mammonist:一味....(一昧是错误用法) 06/07 03:22
36F:推 quen6788:已收录 06/07 04:09
37F:推 overzero:认真给推 06/07 04:25
38F:推 toykilled:只有一味没有一昧的用法喔 06/07 09:16
39F:推 foolkids:看看这篇 #1FpQqzqc 希望对你有点帮助 06/07 09:41
40F:推 o035016:其实现在一昧一味已经通用了。教育部辞典可以查。 06/07 23:26