作者DreamYeh (天使)
看板DIABLO
标题[研究]关於电系法师的武器选择(上)<数学篇>
时间Wed Dec 22 20:34:25 2004
关於电法师的武器选择(上)<数学篇>
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概要:
本篇文章同样以对话式的~讨论一个基本的老问题-若纯以攻击力为观
点,法师该怎麽选择她武器。过去讨论此主题文章很多,但其困难点,都是
因为要同时考虑「该如何配点」、「其他装备该怎麽配合」,因此本篇文章
分别利用程式和数学两种工具,来具体评估各种武器的攻击力。
同样本篇文章不失其乐趣,在前面Kuso一下~如果觉得是废话的话也可
直接从结论看起XD
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前言:
这是一个ACG和现实学科相反的世界-也就是在这里,ACG成为人
们主流研究的对象;而常听到的国文、数学,则变成了人们娱乐的工具....
因此在这里,你常常可以听到像这样的对话:
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「惨了啦!明天要考猎人GI篇的内容,我还没把整篇漫画看完怎麽
办?」
「唉!别说了~昨天考的海贼王,居然要我背出七大海盗每个人的悬
赏金额,那我那有背啊!就被当了~明天考猎人看来也是很惨<O>~
」
「你们真是喜欢临时抱佛脚捏~幸好我平常都有在温习,时常到图书
馆看漫画、视听教室看动画!考试对我来说没问题啦!我现在可以
好好看我喜欢的『论语』啦!哈哈!」
「真好!我也想看论语~谁知道新闻单位竟把它分类为限制级~害我
在书店买不到\_/~~我好想看四书五经啊<O>」
「不过上次那本『微积分专题』好精采啊~~原来面积可以那样计算
!真好玩!下次在借我玩~」
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就像这样-在这里是个ACG迷们向往的,以ACG为主流研究的世界
,而国文数学则落为旁门左道-而那些出租国文书籍的店家、专门让人在里
面算数学的图书馆,也是被认为是堕落的场所。大人们总教导孩子要多玩电
动、看漫画,未来才有前途!而对科学数学不屑一顾,认为孩子做这些事情
会变坏。
在这世界中,学校当然都是教导ACG的~而大学研究所,则是让大家
在里面研究ACG的地方。各学校,有他们专门研究的对象,其中,当然包
括专门研究暗黑破坏神的研究室-而故事就发生在这里......
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<研究动机>
这是一间专门研究暗黑破坏神配点、装备的研究室,自从上次某天使提
出三修法师的可能性後,教授对这个主题很满意,也让要求天使以此为硕士
论文题目,希望他针对此进行进一步研究。
这天的Meeting,教授看一看天使写的三修法报告,问个个问题:
「你这个研究不错~有创意,够噱头!但有个问题就是:『为何你选择梅格
之歌当电系主攻的武器啊?』」
天使:「报告教授,这是因为执政官之仗很美型....」
教授:「因为美型而选择它?当掉喔~= =+」
天使:「而且之前评估报告好像结论也是执政官之仗效益较好....」
教授:「是吗--以前评估报告时,没有考虑精神符文组。现在有了新
符文组~而且这组符文组十分便宜-几乎可到人手一个,因此
以前单手杖+盾的总体效能更强,因此必须重新评估吧!」
天使:「这T_T....」
教授:「还这那个~还不快去写一篇有关法师对电系法术武器的选择~
」
天使:「好吧....|||」
天使离开教授办公室。教授由於对此研究很有兴趣,因此也期待天使能
赶快提出篇报告来,没想到....
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某k(电话):「天使!不得了~快回研究室,老师发现你不研究,却
在算数学玩程式,相当震怒!要你赶快回来说明-」
天使:「啊啊啊~怎麽会这样<O>~我只差一点就破关(算出数学题目)
了~竟在这时候出切-我马上回去-Q_Q」
* * * *
天使才进入研究室,就发现气氛相当诡异-教授正怒坐在沙发上,而研
究室的同学某K、某L则装认真地在那打电动、看攻略本。空气中弥漫一股
风雨即将袭来的诡异气息.....
教授:「竟是给我荒废研究,跑去玩数学!\_/凸!」
天使:「我没有啊T____T~」
教授:「还狡辩~某K都跟我说了!」
天使这时偷瞄一下某K,只见某K羞愧的把桌上一本「史密斯电子学」
急忙收入抽屉。
天使:「我被一本『史密斯电子学』出卖了啊~<O>~~~〒▽〒」
教授:「还敢说!幸好我也有在玩....啊不~咳!咳!-你竟敢不做研
究而去玩数学!说!你想被当『法师概论』还是『圣骑灵气学
』啊!?」
天使:「老师别这样OTZ...其实我算数学玩程式都是为了我这次研究-
电系法术法师对武器的选择啊-」
教授:「你在骗我不懂!!数学我小时後也看过~它怎麽对研究有帮助啊
?」
天使:「你听我慢慢说吧....别当我啊OTZ....」
教授:「就听你慢慢说!!」(说完开始泡茶.....)
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<研究主题>
<主题一:法师对电系武器的选择:使用算几不等式>
天使说:「假设武器外,对电系技能加成有12 (格力风1+马拉2+蛇皮1+蛛
网1+2*乔丹2+精神统盾2+毁符1+2电板2) ,等级32的闪电平
均伤为 312.5,由於已经过第四门槛28,故之後电伤加成为:
闪电技能每加一等级,最小电伤+0,最大电伤+36
故基础电伤为 312.5+18t (t为武器加成技能)」
「接着算协同技能加成,假设协同技能点到syn,并假设武器提供Ch
点聚气, 则协同加成为
1+0.08*(syn+Ch)
=0.08*(12.5+syn+Ch)
」
「接着算电伤加成,假设支电技能点到LM,则支电技能被加成到
b+12+t,提供的电伤加成为
1+(LM+12+t)*0.12+0.38
=0.12*(LM+t+23.5)
假设武器提供 Dmg额外电伤,则电伤总加成为
0.12*(LM+t+23.5+Dmg/0.12)
」
「接着算抗性,假设敌人平均抗性50%=0.5,装备提供额外减抗为res
,最後抗性加成即为
0.5+res
」
「最後可得电伤为:
(312.5+18t)*0.08(12.5+syn+Ch)*0.12(LM+t+23.5+Dmg/0.12)(0.5+res)
=0.0096(312.5+18t)(12.5+syn+Ch)(LM+t+23.5+Dmg/0.12)(0.5+res)
到这一步,已知分配给电系技能点数尚有 X,即syn+LM=X,而不知如何
分配,由於t、res为已知数,所以要算的就是
(12.5+syn+Ch)(LM+t+23.5+Dmg/0.12)
的极值!这时候『算几不等式』就可以登场了!」
教授:「算几不等式!!??那不是数学的东西吗!旁门左道!」
某K:「你是说算术平均数≧几何平均数!?
=>(a+b)/2≧√ab =>ab≦(a+b)^2 /4
这可以应用在暗黑!?」
天使:「没错!由算几不等式
(12.5+syn+Ch)(LM+t+23.5+Dmg/0.12)
≦[(12.5+syn+Ch)+(LM+t+23.5+Dmg/0.12)]^2/4
=(36+X+Ch+t+Dmg/0.12)^2 / 4
未知数都去掉了!
」
「现在回来算电伤,为:
0.0096(312.5+18t)(12.5+syn+Ch)(lm+t+23.5+Dmg/0.12)(0.5+res)
≦0.0024(312.5+18t)(0.5+res)(36+X+Ch+t+Dmg/0.12)^2
得到闪电伤的极值公式:
LightDmg=0.0024(312.5+18t)(0.5+res)(36+X+Ch+t+Dmg/0.12)^2!
它代表的是『在理想配点下,闪电对敌人的一次伤害值』
用这就可以评估电系法师对武器的选择!
」
「神奇啊!」教授赞叹道。
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<研究主题>
<主题二:三修法师对电系武器的选择>
天使说:「先讨论三修法师吧~扣除所有必加技能後,剩下可用技能点数仅
有38点!即 X=38」
「1.贝西尔的漩涡:
t=0
res=30% (顶格利风0.2+2电彩)
Ch=15
Dmg=0.25 (顶格利风0.15+2电彩)
代入上式可得 LightDmg=4977.704
2.梅格之歌的教训:
t=3 (不是5吗?,别忘了这是双手杖,而前面我们算电技能时有算精
神盾,故需扣掉)
res=45% (顶梅格之歌+顶格利风+2电彩)
Ch=0
Dmg=0.25
代入上式可得 LightDmg=5226.112
3.艾斯屈塔的脾气:
t=3
res=30%
Ch=0
Dmg=0.45 (顶艾斯屈塔0.2)
代入上式可得 LightDmg=4588.389
4.六洞水晶剑:
t=0
res=55% (顶梅格之歌0.2+5电彩)
Ch=0
Dmg=0.4 (顶梅格之歌0.15+5电彩)
代入上式可得 LightDmg=4709.6
」
「可得结论一:三修法师对电武器最佳选择为:梅格之歌!」
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<研究主题>
<主题三:双修法师对电系武器的选择>
天使说:「同样我们可以用此公式计算双修法的武器选择状况,我们仅需要
令 x为50代入即可!可推算出:
1.贝西尔的漩涡: LightDmg=6375.70
2.梅格之歌的教训:LightDmg=6932.4485
3.艾斯屈塔的脾气:LightDmg=6053.45
4.六洞水晶剑: LightDmg=6284.6
梅格之歌依然是最好的选择!
」
某k:「可是你刚刚计算都是假设理想状况~那实际状况呢?比如说买不起
格力风、完美电彩,那该怎麽计算呢?」
天使:「稍微改变一下公式就好了!即更改上面计算中各武器选择的 Dmg值
和 res值。」
教授:「那其他装备改变呢?如前面你锁一堆装备-假设基础就加了12技能
~若实际没加这麽多呢?」
天使:「还是可以计算,只要令 t为负数就好-但注意闪电技能总和一定要
超过28。
(闪电技能含装备没点超过第四门槛,电伤公式都可以以闪电技能每
加一等级,最小电伤+0,最大电伤+36计算。)
如果没有,则(312.5+18t)这一项要做改变。」
教授:「精采!可是即使算出理想伤害值,要怎麽计算出在该伤害值发生时
技能怎麽分配?」
天使:「算几不等式特性:√(ab) ≦ (a+b) / 2
等式成立 <=> a = b」
「最大闪电伤仅在a=b时候成立,此时配点为
(12.5+syn+Ch)=(LM+t+23.5+Dmg/0.12)
=>syn=(LM+t+11+Dmg/0.12) - Ch
又,LM+syn=X
=>LM=[ X+Ch-(t+11+Dmg/0.12) ]/2
」
教授:「举个简单例子来说明吧!」
天使:「好~就以网页为依据,测试额外技能加13,闪电20,支
电协同0,没有充能装备,则剩下20点该怎麽分配有最大效
益?
依照所求 X=20,Ch=0,t=1,Dmg=0 => LM=4 syn=16
此时电伤为
0.0024(312.5+18t)(0.5+res)(36+X+Ch+t+Dmg/0.12)^2=1288.55
」
某k:「我用网页
http://www.d2items.com/skills.php帮你算看看....呃
..还算得蛮精准的嘛!!」
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<结论>
1.可利用算几不等式估算各种武器对法师的效能
在理想状况下
电伤=0.0024(312.5+18t)(0.5+res)(36+X+Ch+t+Dmg/0.12)^2
其中 t为(全技能-12),若全技能加成没有12,则 t可为负数,但闪
电技能总和必须超过28,否则公式必须修正。
res为减抗总和,X为分配给电系的剩余技能点数(假设闪电点满,因
此若电系分配80,则X=60)
Ch为闪电充能装备,Dmg为增伤。
2.此时 LM=[ X+Ch-(t+11+Dmg/0.12) ]/2
syn=X-LM
3.此公式会有误差,即Lm,Syn算出非整数,或LM算出可能 >20,这时候
需要用另外方法去估算,这在下一篇我们将提出另一种观点来计算。
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<上篇完>
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— 请多指教喔!!
/\●/\ ))
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◆ From: 140.112.19.218
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2F:推 jhunfong:有看没有懂... 61.225.202.88 12/23
3F:推 eeyellow:ACG世界 好羡慕阿 220.141.118.105 12/23
4F:推 r0e0x01:看不懂啊!!! 218.175.170.67 12/23
5F:推 DreamYeh:无论看不懂数学或看不懂内文都欢迎问我唷~ 140.112.19.218 12/23
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