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找到了一些资料: 1. LX10 4K与Full HD的AF比较: https://youtu.be/JmDaBxyIsDE
2. LX10 Full HD: 电子防手震开启关闭差别 https://youtu.be/PCoUFYSMUJ4
3. LX10 vs G7X mark II https://youtu.be/m8q-PW7e4Ew
AF的部分,4K与Full HD差异不小,AF上有疑惑可以先确认是4K还是Full HD 防手震的部分,预设电子防手震是关闭的,这是另外的选项,不是把防手震打开它就会跟 着开 为什麽?上面的影片可以看到,开了电子防手震後画面会裁切不少,视角会缩水 跟G7X Mark II的比较影片更是明显,G7X Mark II裁切得比LX10更多,视角更窄,换到的 是比较稳定的画面 电子防手震就是这样的运算,而LX10的4K是直接取感光元件中央的800万画素,已经先裁 切了,没有多余的可以让电子防手震再裁切 所以LX10这个功能在4K下是没有用的 == 不过即使打完这篇,以後应该还是会看到同样的问题一再出现 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.70.216.59
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DC/M.1508552588.A.885.html
1F:推 GOLDCOW4721 : 推解释 10/21 11:16
2F:推 bkillusion : 10/21 11:25
3F:推 nathan2000 : 了解器材才能善用,推一把. 10/21 14:27
4F:推 user1120 : 推 10/21 17:22
5F:推 sora7 : 下次会有人再问推 10/21 18:58
6F:推 ynin1220 : 最後一句推 10/21 19:23
7F:→ nathan2000 : 请问电子防手震除了视野变小画质会有影响吗? 10/21 23:06
8F:→ aztec1234 : 其实会,因为实际上是以周围的影像做插点运算後再 10/21 23:23
9F:→ aztec1234 : 把它裁切掉 10/21 23:23
10F:推 nathan2000 : 所以SONY超强的防手震也是建立在同样的技术底下吗?? 10/22 00:46
11F:→ jyenhuang : sony有进一步在感光元件里面安装陀螺仪 纪录感光元 10/22 03:55
12F:→ jyenhuang : 见的动作 增加软体计算的准确度 10/22 03:55
13F:→ jyenhuang : 另外sony强的不仅仅是电子防手震 他在电子防守震 10/22 03:56
14F:→ jyenhuang : 和光学防手震之间的整合能力也很强 10/22 03:57
15F:→ jyenhuang : 早期很多机器同时使用光学和电子防手震反而会让 10/22 03:58
16F:→ jyenhuang : 整体防手震的效果降低 特别是在有背景震动的状况下 10/22 03:58
17F:→ jyenhuang : 但sony之前解决的这个问题 10/22 03:59
18F:→ jyenhuang : 解决的方法似乎就是靠同时在机身和感光元件上各自 10/22 04:01
19F:→ jyenhuang : 安装陀螺仪解决 10/22 04:01
20F:→ aztec1234 : 呃...Sony要看你是说DV还是相机,相机还要分是DC还 10/22 09:45
21F:→ aztec1234 : 是可换镜 10/22 09:46
22F:→ aztec1234 : 基本上Sony一些比较强的防手震技术只适用於DV,DC上 10/22 09:47
23F:→ aztec1234 : 并没有上述的那些作法 10/22 09:47
24F:→ aztec1234 : 而近年Sony DV上用的Balanced Optical Steadyshot是 10/22 09:51
25F:→ aztec1234 : 把感光元件与镜头绑住一起移动 10/22 09:51
26F:→ aztec1234 : 这基本上是个只能实现在小片幅的方式,仔细看一下 10/22 09:54
27F:→ aztec1234 : 它的移动幅度与所需的空间就知道了 10/22 09:54
28F:→ aztec1234 : 在DC上Sony的防手震不如DV上强势,很多DV上的经验无 10/22 09:56
29F:→ aztec1234 : 法应用在DC上,像RX10的防手震不如Pana的FZ1000 10/22 09:56
30F:→ aztec1234 : 另外Sony後来的DC采用1寸片幅也是原因,片幅变大了 10/22 09:59
31F:→ aztec1234 : 很多技术反而受限机身大小塞不进去 10/22 09:59
32F:推 canandmap : 推专业! 10/23 01:02
33F:→ tyf99 : 有兴趣的自己看,电子防震 http://bit.ly/2yJ4yE2 10/23 03:18
34F:→ tyf99 : 电子防震的罩门就在慢速快门 10/23 03:19
35F:→ tyf99 : 快门在 1/250 以下时,画面会有明显的动态模糊 10/23 03:20
36F:→ tyf99 : 这时再怎麽裁切都是糊的 10/23 03:21
37F:→ tyf99 : 目前大部分的影片剪接软体都有这类防震功能 10/23 03:25
38F:→ tyf99 : 相机本身的电子防震效果,通常还比不上软体运算 10/23 03:26
39F:推 nathan2000 : 试问剪接软体也是用保留中央的方式来防震吗??这样 10/23 10:04
40F:→ nathan2000 : 解析度就会下降不是. 10/23 10:04
41F:→ aztec1234 : 是,所以如果要保留原来的解析度,软体还要再做Scal 10/23 10:26
42F:→ aztec1234 : e-up。不想影响画质太多下,一般常用的情况多为以4K 10/23 10:26
43F:→ aztec1234 : 降转Full HD,但有些时候成品不会在大萤幕上播放, 10/23 10:27
44F:→ aztec1234 : 在减损的状况可接受下还是会用一下 10/23 10:27
45F:推 nathan2000 : 只是4K目前大部分消费机种防震策略还不太理想,但 10/23 12:42
46F:→ nathan2000 : 看Hero6似乎不错,跟小感光应该有关系. 10/23 12:42
47F:推 xhung : 推 感谢解释 10/23 12:49







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