作者Clementtang (剑客唐唐‧光明)
看板CryptoGames
标题[闲聊] 各位怎麽看 2022 上半年的链游?
时间Mon May 9 13:28:51 2022
既然是闲聊,就随手写写。
以下没有精确数据佐证,完全是个人主观看法。
Axie Infinity
2021 Q4 崩跌,社群上持续营造 Battle v3 跟土地系统会是救世主。不过等到 Origins
真正上线後并没有挽回颓势,$SLP 跟 $AXS 持续探底,Ronin 链的手续费代币 $RON 也
破发只剩 1/3 价格。
除了超大型公会早已回本套利外,大部分的代玩打金公会应该被套了一堆跌到剩 1/10 价
值的 Axie 且玩家持续流失。
3 月发生的 6.25 亿美金被北韩骇客集团盗走事件虽然有不少机构出手相救,甚至币安也
帮忙追回部份赃款,但对於其链上安全与验证机制也引发不少质疑。
从 Dappradar 看游戏类的过去 30 天使用者数据,Axie Infinity 已经跌出前 10 名位
居第 15 名,第一名现在是 Alien Worlds。不过若是看交易量,Axie Infinity 还是第
一名,过去 30 天仍然高达 $479.11M,不知是否是因为有 Katana 交易所以及部份地区
早已将 SLP 作为流通使用之故。
Thetan Arena
凉爆,一样从 Dappradar 看跌到 44 名,过去 30 天使用者数只有 8.41K,M/M -22%。
其实一开始这种 MOBA 出来我觉得可玩性比较好,但游戏的作弊问题以及官方对於盲盒销
售、英雄销售的处理不够细致,导致 $THG 崩跌。
刚看了一下 $THG 从 ATH 的 $18 跌到只剩 $0.3,除非有一个大更新让流量回流,不然
这死亡螺旋难救。
DeFi Kingdoms
表现一直满稳定的游戏皮 DeFi,不过上周因为一个破解挖 $JEWEL 的漏洞导致 $JEWEL
崩了 90%,从今年 1 月 ATH 的 $22 跌到现在只剩 $1.39。
我自己对 DeFi Kingdom 看法还算正向,而且 Harmony 链以及最近上线 Avalanche 也是
值得关注,只是市场走熊,对於一些错误与问题都会加倍放大。
Big Time
前阵子刚 Beta,要有 Gold Pass 才能进入游戏游玩,作为 MMO 的大作链游大家期待非
常高。
我自己看了 game play 後认为距离心中的想像还有一段路,至少我自己身为 22 年的 MM
ORPG 骨灰玩家(EQ/EQ2 会长)看到这款游戏还是不足以激起我的兴奋。
目前看到的优点:
1. 游戏美术算是链游最佳了(不算链改游戏)
2. 副本设计采取 Diablo 的乱数生成
3. 角色可以用怀表来切换职业、数值、技能,所以可以体验多种职业,组队也会比较弹
性。
4. 掉落的 NFT 没有太浮滥,大约打一周才会打到 epic 土地,epic small 目前官方二
级市场 $160。
目前看到缺点:
1. 封测只能一直练功农副本,没有任务及故事。
2. 没有地图跟 TP 功能,组队集合不便。
3. 装备的稀有度并没有太反应在外观上,无法满足炫耀感。
4. 感觉还要至少一年开发才能真正足以撑起一个 MMO 的游戏经济
我的担忧是如果游戏没办法成长到至少主流 MMO 程度,游戏的经济体系到底会怎麽样发
展?
Illuvium
刚宣布 6 月初要开放土地销售。
上半年除了 Big Time 就属 Illuvium 最值得期待了,但目前消息还不够多,我认为团队
低调撑过熊市再观望 Q3 可能会比较适合。
STEPN
最後来聊聊 move to earn 最近出圈的 STEPN 好了。
我觉得 STEPN 有吸收了去年至今所有链游的主要问题,包含双币设计的问题、如何控制
通缩、如何价值捕获(走路至少有益身体健康)来减缓挖提卖、利用盲盒来引入博弈机制
增加课长的通缩速度。
再来就是不跟公会合作也是有趣的一点,因为大型打金公会就是挖提卖的一个主要来源,
STEPN 不跟公会合作应该有助於减缓迈入死亡螺旋。
不过,STEPN 能否在 hype 过了之後,创造除了手续费之外的营收就是一个挑战,我认为
真正关键会在实体品牌合作能带来显着的品牌影响力和收益之後,才会获得证实。
以上,大家怎麽看呢?
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※ 编辑: Clementtang (128.1.155.100 台湾), 05/09/2022 13:29:15
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3F:推 vvind: 感谢分享,STEPN 炒作的实在太暴力了 05/09 22:34
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