作者kyhkyh (丼振钝藏)
看板Comic
标题[捏他] 诈欺游戏184(雷)
时间Sun Aug 3 08:27:45 2014
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1.四国志规则1:各国司令台狭窄只准一人进入,司令台两个显示器,上方为各国情
况,下方为攻击防御操作.
2.四国志规则2:按出攻击其中一国後,映像会投射使被攻击国司令台看起来像燃烧
,被攻击国消耗3LP,攻击国消耗1LP.若被攻击国事先按了防御某国,某国的攻击
无效,但会消耗1LP.
3.四国志规则3:一次决战内的操作次数不能超过三次,每次作战前有二十分钟思考
时间,可以商讨自己国对策,也可探听他国情报,甚至与他国结盟或背叛.游戏到
只剩一国时结束.
4.四国志规则4:各国的司令官由各国的BOSS来决定,但各国BOSS不能担任司令官.
5.为了选出各国BOSS,举办小组范围内的四国制个人赛,获胜的则为该国BOSS.小直
察觉到这场游戏有必胜法.
6.休两周.
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1F:推 wayne78117:又有必胜法XD 不过最後一场了 觉得是真的可行的必胜法 08/03 12:51
2F:推 alan99:由於攻击防御都会扣自己的1LP,反而"什麽都不做"就不用扣 08/03 14:10
3F:→ alan99:最好的办法就是当局外人让其他三国互相厮杀... 08/03 14:10
4F:→ alan99:只要对手攻击自己就开防御,不主动攻击就能让对手自灭... 08/03 14:12
5F:→ alan99:总之"什麽都不做"应该会是重要的选择关键 08/03 14:13
6F:→ Cruel2:攻击跟防御指令应该是像猜拳一样要事前输入指令 而不是看 08/03 17:29
7F:→ Cruel2:到别人攻击自己才按下防御...所以无法知道自己会不会被攻击 08/03 17:29
8F:→ ffaarr:各国看到自己都不动很快就会围殴了。 08/03 21:47
9F:→ ffaarr:胜利者只会有一个,没有一国会希望有另一国分数剩很多的。 08/03 21:48
10F:推 ddijk:所以简单的说 这游戏就像同时跟三个人猜拳 08/04 17:45
11F:→ ddijk:一开始应该就很保守的用3LP防御三国的攻击 08/04 17:47
12F:→ ddijk:因为是四国 所以组队分成2V2机会比较大 08/04 17:49
13F:→ batdiablo:BOSS是横,只要小直或队员不按钮承受攻击,十回合後 08/06 21:07
14F:→ batdiablo:横组就会输。剩下两组,秋山组可以轻易猜到他们想什麽。 08/06 21:07
15F:→ batdiablo:等於秋山组必胜。所以只要小直再度发挥她的大家神功... 08/06 21:09
16F:→ batdiablo:横组一定要输,这样他才会把钱吐出来。 08/06 21:11
17F:→ batdiablo:只是赢的钱还是救不了所有人,除非额外插赌。 08/06 21:12
18F:→ batdiablo:就像福永找小直额外加赌普克牌那种情况,逼横把钱吐出来 08/06 21:13
19F:→ batdiablo:好难猜啊!最後要怎麽收尾?真是猜不透啊! 08/06 21:14
20F:→ batdiablo:横屋只想看神崎攻击秋山的话。难道他会说:只要你攻击 08/07 22:13
21F:→ batdiablo:秋山,我就把之前赢的20亿拿出来救济另外两国。除了秋山 08/07 22:13
22F:→ batdiablo:以外,两国都能得救。这种说法应该可以说服神崎吧?这 08/07 22:13
23F:→ batdiablo:样就变成三打一的局面了。 08/07 22:13