作者mtmmy (澳洲无尾熊)
看板Cobras
标题Re: [讨论] OPS+
时间Wed Jul 11 11:15:10 2007
1F:推 vzxx6jg6:可以看成是「平均每个出局数可制造多少垒包」 07/11 08:41
2F:推 Apolina:楼上讲的是另外一个数据~不是OPS 07/11 10:21
3F:推 LionFans:"平均每个出局数可制造多少垒包"是长打率 SLG的含意吧 07/11 10:25
4F:→ LionFans:OPS是上垒+推进的概念 07/11 10:25
v兄没说错,OPS的确是可以这样子解释,
虽然说照着算会有些差异,但是相差不大。
而A兄L所说的,那是SLG,
SLG的概念并不是「每个出局数可以制造多少垒包」,
而是「每个打数可以制造多少垒包」,
这两个其实是不太一样的。
现在来解释几个比较常见的数据,因为在上一篇的推文有答应板友。
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打击率(AVG) 算法: H/AB 击出安打的机率,也可以说是每个打数能击出几支安打
上垒率(OBP) 算法: (H+BB+HBP)/(AB+BB+HBP+SF) 即指上垒的机率
长打率(SLG) 算法: TB/AB 每个打数可以贡献几个垒包
OPS 算法: OBP+SLG 可以显现出打者上垒以及推进的能力,
也可以用v兄这样的解释
IsoD 算法: OBP-AVG 可以初步判断打者的选球能力
IsoP 算法: SLG-AVG 可以看出打者的长打能力
了解这几项数据就可以对一个打者做初步的评价了,而一些更进阶的数据,
例如RC、RC/27等等的,因为计算上太麻烦了,而且如果平常看球都要注意,
感觉也太累了,所以我就不写了。(其实是懒XD)也请各位多多指教。
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※ 编辑: mtmmy 来自: 59.114.134.91 (07/11 11:15)
5F:推 LionFans:阿对 没仔细看他写的是每个出局数 XD 07/11 12:44