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常常有人看到部落战成绩就会说: 为什麽我们家部落战排名总是2343234? 先看最终的需求是什麽,我们再来讨论怎麽做 如果不意外,"传奇联赛场场拿第一"如果可以达到这个目标,这个最好 或许大家觉得不可能,那把目标改成 "每个人都可以拿传奇联赛第一名宝箱" ======================== 乍看很像,但是实际上,是完全不同本质 而且是非常容易实现的目标 如果有人没有野心或本身部落就是前段班,那可以直接略过下面了 多数部落成员强弱参差不齐,要达到上面的目标 只有狠心的汰弱迎强,把战绩差的踢一踢 剩下的人,就可以完成这个目标 但是部落成员都是亲戚、朋友、同学、同事 加上都是奋战很久的老盟友 踢人好像未免太过现实 好的,那麽你得积极的管理部落 管理如果有数据可以参考,做为依据 这样大家会比较知道目标该如何执行达到 第一个要知道的数据就是部落战胜率 这个数字可以透过royaleapi.com来查询 透过上述网站找到自己部落後 点选War==>Analytics 这个页面就是贵部落的部落战分析表 可以看到Clan Average这个就是部落战平均胜率 胜率=胜场数/应出场数 这里就呼应主题了,部落战第一名的秘密 选票多的赢 选票少的输 ............更正 胜率高的赢 胜率低的输 那如何透过管理来提高胜率呢? 1.强力降低缺赛情况 缺赛是一个胜率下降的致命伤 一个决赛缺赛就是一败 卡牌蒐集赛缺赛,影响全体的卡牌等级 有可能影响部分高阶盟友,无法以该牌卡12等级出赛 那可能就不只一败了 同时,就团体心理层面,缺赛若不强力管理 某些人会想,反正缺赛不会怎样,我打一场混个宝箱就好 恶性循环下,整个部落战会是失控的,好的打手会纷纷出走 因为认真打的人会想,为什麽我的努力可以被其他人缺赛所抵销 所以不论是卡牌蒐集赛,或是决赛,缺赛是要严惩的 部落宁愿你完全不打,也不要你缺赛来拉低胜率,影响士气 *会建议,10场部落战(刚好是royaleapi.com记录数据内)缺赛2次,就是处份 我的策略是有职位降阶,一般成员请出7天,7天後可申请回归 这样一来,没有人会因为缺赛被永久踢走 也不用替缺赛找理由解释 2.调度出赛 当一个部落胜率只能达50%-60% 老是在2,3,4名排回 调度出赛,就是一个重要课题 先将盟友分类城两个群组 A.胜率高於50%以上(10场) 除胜率外,也可以透过royaleapi.com去看这位盟友的卡池状态 LV12的关键牌越多,那表示他越容易赢得胜利 这一类型的盟友,不需要特别管理,让他专心打就好 B.胜率低於50%(10场) 卡池状态,都是LV10跟LV11居多 那出门应该就是填海,赢的机率要碰运气 适度的管理,可以减少部落胜率的冲击 B组分两班,轮流出赛(胜率还不够就要分更多班) 或是让盟友自己评估部落已开卡牌是否适合自己,再自行决定是否出赛 (根据我的经验,初期没看规定盲目硬要出赛的,或是直接不鸟你的还是不少) 调度出赛,除了直接提升胜率外,他还有一个很重要的关键 就是控制"出赛人数" ***这边牵扯到另一个很重要的数据,"出战人数"(非常重要) 主要是因为通常40人以上的赛事 会很有高机率遇到积极管理(汰弱迎强)的部落 而这个区段,就好像你是瑞士队伍(中阶)去比世界盃足球 结果跟巴西、阿根廷、西班牙落在同一组(死亡之组)拼晋级 所以在多人数区段,前述部落胜率通常要达80%-90%以上会比较稳拿第一 然後25-35这个区段,胜率70%就会很稳拿第一 低於25人,部落牌组很容易很卡(这边应该只要有65%就稳) 如果部落打手的卡池深度不够 不建议低於20人出赛,会变成碰运气拿第一 所以有效控制出战人数在25-35这个区间为最佳 你会发现这边很好拼第一.... 举个例子 https://royaleapi.com/clan/8CGJ8PYV/war/log 10场就有8场遇到15000以上的部落, 3.控管收人标准(及人数) 当部落进入传奇联赛後,时间拉长 会有一些人因为现实生活或其他因素而离开或退坑 这时就要补进新的队友 热心的盟友会介绍朋友、同学来助拳 这原本无可厚非 但是没有适度控管好,等级不够,卡等不足的人来的多 就会改变整个部落胜率 整个队伍不能打的比能打还多,这样神仙也难救 而且同前述"出战人数",当部落在管理下,每次常态性出战人数高於30人时 这时建议先不要补人,避免把部落战落入超过35人的死亡区段 盲目的把人数硬塞满,就好像是中量级选手吃胖去比重量级比赛 4.部落战不需要硬性规定参加,且不需请假(但是有参加就要打完) 这个管理,其实也是为了降低出战人数 通常多数盟友的卡牌,不是很完备,并非80%的卡都可以达LV12 因此让一些卡等不齐的盟友自己看部落开出的卡牌状况 来决定是否参加此次部落战,会是一个比较好的策略 同时,上班族出差的,学生要考试的,每天还要顾游戏部落战 跟老板、老师请假,游戏内2天的部落战,也要请假 这样都会让盟友陷入一个疲惫的状况 退坑机率大增 当然了,这样管理也有可能导致很多人会懈怠.... 可以将请假改为一个赛季两周请一次即可 就是一个赛季,最少要打一次(真的没办法,就是请假) 5.鼓励优秀打手 通常高胜率玩家,对部落战可以不断的有贡献 为了让这些玩家有动力,且可以持续的带来胜利 透过达成一定胜率给于升职或其他奖励,来激励这些优秀打手 6.其他 包含像赛前练习,卡组审核等等,都可以有效确保盟友不是闭着眼睛出赛。 当然了,搞这个要干部来协助,而且盟友要能经得起被念... (关於这点我没实施,第一我没时间,第二大家都想打完就收工) 以上的各项做法,并不会因为某一个盟友胜率差,打太烂而被踢 而且没人被踢还可以达成"每个人都可以拿传奇联赛第一名宝箱" 很遗憾的,我曾经遇过再怎麽解释,也还是有人觉得不可能 他们都只想问自身的利益"为什麽我不能出赛?" 所以实际在操作提升胜率的方法时 你得先确认你的职位是首领 目前已经在2个部落实施上述方法 到现阶段都取得不错的成绩 提供给乡民参考 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.12.190.107 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ClashRoyale/M.1566368164.A.39A.html
1F:推 RadioMan: 推一个 25~35人的赛区 很容易第一 08/21 14:28
2F:推 s27129804: 推,不过愿意这样管理的部落通常都还蛮强的,我自己部 08/21 14:30
3F:→ s27129804: 落是都随缘XD 08/21 14:30
※ 编辑: tiger1971 (39.12.190.107 台湾), 08/21/2019 14:39:04
4F:推 PlayCowBoy: 落落长XD 还好重点有讲到 08/21 14:45
5F:推 biomagic: 用心推! 08/21 14:46
6F:推 rrr0426rrr: 推 08/21 15:05
※ 编辑: tiger1971 (39.12.190.107 台湾), 08/21/2019 15:34:20
7F:推 z010529: 推 08/21 16:17
8F:推 z010529: 感觉花很多心力在经营 08/21 16:23
9F:→ Qidu: 部落战无聊死 代币有刷到就好 输赢who care? 08/21 16:25
10F:推 ak472222: 对胜率不高的就截图RP检讨,听不进去的就会潜水或离开了 08/21 16:41
11F:→ ak472222: 留下来的表示还有心 个人觉得蛮有效 又不用踢人 08/21 16:42
12F:推 johnyang: 感谢分享 08/21 17:36
13F:推 otakunan: 用心推~我是都随缘,所以部落万年银牌 08/21 17:52
14F:推 Shueiman: 用心推! 08/21 18:02
15F:推 ponsheng: 人多反而劣势@@ 08/21 20:29
16F:推 lovebean: 用心推, 不过现在一堆两年以上玩家, 没退坑的大部份都是 08/21 21:14
17F:→ lovebean: 偶尔打打杀时间而已, 再加上部落战两天开一次, 比以前一 08/21 21:14
18F:→ lovebean: 周一次频繁很多, 部落战上线到现在许多人也打得很腻, 要 08/21 21:14
19F:→ lovebean: 维持整部落一直这麽有冲劲不简单 08/21 21:14
20F:→ yuffi: 感想 甚麽胜率管理都是假的 控制在25~35人出战才是真的XD 08/21 21:50
21F:推 impressive: 我们部落没怎麽管就自然而然变成这样了XD 08/21 21:54
22F:→ yuffi: 不过15000杯的确实超级难打 08/21 21:57
23F:推 lun88: 推 08/22 00:55
24F:推 jimmy10824: 我以为你要说奖牌多的赢少的输 08/22 09:31
25F:推 AristoCracy: 我们部落15000盃,但超佛系管理啊 08/22 16:26
26F:→ AristoCracy: 要打就完整打完,一季至少参加一次,没其他规定了XD 08/22 16:27
27F:推 Dong522: 管理是门学问,只是台湾人不重视 08/22 23:03
28F:推 ErnestKou: 请问要怎麽让部落维持3000盃以上QQ 08/24 08:36
29F:推 awerte: 楼上 最简单就限制杯数 08/24 12:34
30F:→ ken282406779: 认真觉得部落应该要有新玩法… 08/24 14:53
@Dong522 非常同意 @ErnestKou 本文应该都有写出方法,先问第一点,你的部落有认真管理缺赛吗? @ken282406779 应该快要改了,其实现在这个部落战模式是让很多不少人离开游戏 因为多数强的部落根本不会愿意carry一些低分的 ※ 编辑: tiger1971 (112.104.98.196 台湾), 08/24/2019 21:25:44
31F:推 ErnestKou: 所以是战斗日缺赛最严重,其次是蒐集日只打一两场没满 08/25 01:28
32F:→ ErnestKou: ,影响层面大过於跟没参加蒐集日吗 08/25 01:28
33F:→ ErnestKou: 目前是把连续五次都没参加的踢出,可是也几乎没新的会 08/25 01:29
34F:→ ErnestKou: 申请加入 08/25 01:29
35F:推 peter316: 用心推 @@ 09/03 19:11







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