作者themostgood (themostgoodman)
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标题Re: [情报] 平衡性调整
时间Sat Jun 10 09:20:31 2017
: 暗夜女巫:
: 阵亡时召唤出的蝙蝠数量由 4 只减少至 3 只,召唤频率由 5 秒一次降至 6 秒一次,登
: 场後首次召唤蝙蝠则需要更长的时间
果然召唤的频率会被降低,先前已经有说过这种召唤能力滚雪球太OP了。
: 旋风法术、毒药法术、治疗法术:
: 多张相同法术卡牌的作用效果可叠加
这不含BUFF、DEBUFF状态的卡片,所以狂暴、冰冻无效
: 旋风法术:
: 持续时间由 3 秒降至 2.5 秒
大削弱,伤害和控场时间都被改弱了,可能杀不死掷矛手了
预判旋风的效果变的更差了
: 复仇滚木:
: 射程从 11.6 降至 11.1
便更短,特定情况不能打到公主+哥布林飞桶
: 哥布林大队:
: 哥布林投矛手的数量由 3 个减少至 2 个
减少对空的哥布林
我认为官方只是觉得通常一个军队是後排会比较少,所以砍一只後排。
: 骷髅兵:
: 骷髅兵数量由 4 个减少至 3 个
终於又砍回去
一费就可以造成逼近4费伐木工的输出,真的太猛。
会有版友认为小骷髅这样又变废了
我的看法是「基础结构的卡,本来过弱就无所谓」
小骷髅是骷髅系列(巨人、气球除外)的基础架构。
拿哥布林、哥布林掷矛手这两张卡来想,你会认为这两张卡需要被加强吗?
且只有一费,一费就应该要有一费的样子。
不能太有用,本来1费的设计你不能期望他能对战场有什麽实质上的作用。
因为1费是基本单位,第二高的水费是2费,是1费的两倍。
光洗牌效率,2费的效率虽然不是不好,但就是比较差。
就我自己认为,反而是冰晶作为1费卡片,作用过大
: 幻影刺客:
: 生命值提升 4%,发动突袭的蓄力时间变短
缩短蓄力时间确实有帮助,但比起提升生命,不觉的提升攻击才更像刺客吗?
: 地狱飞龙:
: 生命值提升 7%,重新锁定目标的速度提升 0.2 秒
有帮助,但不会让地狱飞龙出场率变高很多。
飞龙需要的是环境,不是加强。
: 女巫:
: 生命值提升 5%,范围伤害的半径提升 10%,召唤骷髅兵的频率由 7.5 秒一次提升至 7
: 秒一次,登场後首次召唤骷髅兵会需要更长的时间
可以霸凌女巫的一样可以霸凌女巫
会被大电的还是会被大电
但防守苍蝇、蝙蝠系列会更可靠,等蝙蝠出来後,再观察女巫看看巴!
虽然个人不乐观就是
另外底下推文又有版友提到「皇家巨人」
他认为皇家巨人过於无耻,需要再次削弱,有以下论点
1.无法无损解
2.天梯出现频率高,天梯才是主轴,联赛不是。
3.可以在场上持续造成伤害
关於能不能无损解这个问题,说穿了就是带个建筑就能解决的事情。
你可以换个方向想如果不带建筑就能无损解皇巨,那建筑可以用来干嘛?
你找个使用「防御建筑卡」的理由给我
这是第一点
第二点是「能不能无损解,事实上在游戏里并不是很重要」
你可能就会想说「这个87,不知道塔倒了就没了吗?」
我说「重点不是无损解,而是你能不能对塔造成可以爆塔的伤害」
皇巨说真的在同等甚至高1等的状况下,打塔的伤害虽然不是不能无视,但和完整组织
进攻的石头、巨人、天狗等卡组相比,根本没得比。
那真正重要的是什麽?真正重要的是,费用和伤害之间的对应关系。
我用了6费的皇巨,打了对方1/4的塔,却让对方积了3费左右的兵力,被一波反推直接掉一
塔。
这是很常见的情况...
第三点
说真的皇巨现在高1等也没什麽优势,要到高2等,而等级优势本来就是养成游戏的一个
环节。
我觉得你一定没看过满等迫击炮(这个目前还比皇巨还要强...超恶)配满等骑士、弓箭手
、冰晶,才会觉得皇巨太强...
不过养成本身就是不公平的,呼吁该版友
1.想等级公平就克金让自己卡等提升至相同水平或去联赛
2.与其抱怨等差,不如提升自己技术,皇巨是普卡,普卡顾名思义就是没克金玩家的第一
选择,好拿好升,不管是玩的久或克的多,皇巨最终都会变成弱势卡片。
只是因为皇巨是主力,所以被扩大解释而已...
13等苍蝇大军超痛、13等骑士硬到可以叫戈仑骑士、13等迫击炮炸的你不要不要的。
好升就是普卡优势,但好升等不代表这张卡过强,更不代表这张卡需要被削弱
(我自己是卡等12/9/6/2,就上5300了)
你参考一下
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1F:推 Olentangy: 复制你觉得如何?没看到你评论。 06/10 09:33
简单讲,这个改动不会吸引人去用复制XD
2F:推 Forthelife: 我打关於皇巨的都两篇了,会崩溃的还是不会看 06/10 09:54
3F:推 zxcbrian: 解释的ok,砍骷髅有啥好崩溃的,早该 06/10 09:54
4F:→ Forthelife: 大电也是史诗还多女巫一费,电死合理 06/10 09:54
5F:→ Forthelife: 血量够多应该不能再用亡灵单守,一定会摸到塔 06/10 09:56
6F:推 e1q3z9c7: 冰冻重叠能干麽= =被冰的变得更脆吗 06/10 10:01
换个举例来说,就像冰法,多个冰法同时攻击,伤害会累积,但缓速效果不会累积
只会重置持续时间
7F:推 hook227: 刚刚试了一下冰冻跟镜像冰冻本来就可以重叠 06/10 11:10
8F:推 justhandsome: 推冰精才op,1费1.5秒 06/10 11:26
9F:推 sheepchun: 推!!说的太好 06/10 11:56
10F:推 qd6590: 推冰晶OP 06/10 12:14
11F:推 ItBanK: 问题是4000-4500 13等皇巨出现率比13等迫击炮高很多... 06/10 13:20
事实上你这段话已间接说出「皇巨并不OP」的理论。
论等级压制,事实上迫击炮在同等技术下&现在环境下,比皇巨更加优势。
5000+的卡组威胁性
13等迫击炮>>13等皇巨
且迫击炮本身组合普卡居多(弓箭手、骑士)
整体卡组比起皇巨等级压制没有比较少。(甚至更多)
同样是等级压制,为什麽不说迫击炮?
这也就是为什麽有人说要削弱皇巨很像「猎巫」
明明同等状况没有其他卡强,甚至弱势,且同样普卡可以等级压制的迫击炮却没有人骂。
当然炮击炮和皇巨在低分使用率有差(大多数玩家喜欢用军队,不喜欢用建筑)
但就实际客观分析起来,比起皇巨,迫击炮更应该削弱,且强度是有一定等级的落差。
那为什麽没人哭迫击炮?
原因如下
1.使用率
出现率比较低,不会惹人嫌。
2.杯段心态问题
4000-4500这个区间老实说就是技术的修罗场。
卡等到一定高度,遇到瓶颈了,剩下的只能靠时间或技术补偿等级的落差。
这一个杯段出现不会玩的玩家,机率远比3000-4000低很多,大家都是「有一定技术的」
基本的坦克拉人赚血差,大家都会。
但这个杯段很多玩家只有基本技术,都没有比较高深的技术(费用差、组织完整进攻等)
所以很多自认很有技术的玩家,没有察觉到自己犯了那些错误,进而被皇巨尻歪。
其中的差异就在组织「完整进攻」,遇上会打的巨人、石头,出皇巨很容易变成帮
石头、巨人聚集後排。
(不会玩的玩家会不断放後排,导致後排杀完皇巨後自己出去送死,不断LOOP被损塔血)
费用差也有差异,你也可以选择不防守直接野猪快攻,看谁比较痛(看卡组)
刚用6费,只有4费防守,一个野猪+冰晶,对方滚木或旋风补哥布林军团...
皇巨真的换的赢?
他如果沉底皇巨更不用说了...超多费用可以打
而到了5000+,几乎每个人算费用都很精(还是有玩家等级压制,但少很多很多)
出皇巨很容易就会被一波反击,占不到便宜。
5000+通常也比较懂自己失误在哪边,或卡组相性差,输了没办法。
(管你是鸣胜还是尧尧,遇上克制自己的卡组都很不好赢)
甚至我可以大胆的说,5000+的世界,只要你卡组克制对方。
对方平均卡等赢你1.5等,你打赢的机率都至少还有60%。
讨厌皇巨怎不带小皮卡、地狱塔、加农炮呢?
自己不带对应克制卡,然後一直哭哭该卡片OP...这逻辑剖怪就是。
毕竟皇巨又不像夜巫,不带克制卡片就无法对抗。
※ 编辑: themostgood (61.228.41.127), 06/10/2017 15:02:22
12F:推 springU: 推!讲的合理,冰晶太强,皇巨有玩过的不会说他op啦,6费 06/10 14:07
13F:→ springU: 过河被反打一塔常有的,小骷髅4只防太多角色了,我觉得骑 06/10 14:07
14F:→ springU: 士才应该被修正,硬度太高 06/10 14:07
15F:推 OrangePlusXD: 骑士的OP是meta带上来的 不然他很久没被调整了 06/10 14:11
16F:→ OrangePlusXD: 若真的OP早就OP了 不是到现在 06/10 14:11
事实上可以从另外一个角度来想,骑士攻速和伤害事实上也很高。
作为一个坦克,攻速这麽高合理吗XD
有时候问题不是一开始显露出来,而是环境会把卡片推出来。
就像我先前文章说的「旋风」有问题是一样的。
我是觉得有调整空间,但绝非大幅度削弱。
17F:推 Timekeeper: 推推推 说的好 06/10 14:43
18F:推 zxcbrian: 大电的价值是巨大的好吗,一次电死3只随便大於6费兵水 06/10 15:07
19F:→ zxcbrian: 只电女巫,1费换300多塔血也值得,女巫.法师为啥式微 w 06/10 15:08
真的~~事实上官方一直把范围伤害看的很厉害。
但事实上法师&女巫的扩散方式还不如直接丢个火球比较快。(还不会被坦克吸引仇恨。)
※ 编辑: themostgood (61.228.41.127), 06/10/2017 15:16:03
20F:推 wayne0170: 会该黄巨的都是低端啦 高端出场率根本少 十场有九场都 06/10 15:14
21F:→ wayne0170: 野猪怎麽不该野猪要改弱 06/10 15:14
野猪的克星太弱势,而野猪搭配牌太强势,野猪真的也不是一开始就这麽强。
你看野猪配个冰晶或哥布林军团就能造成多大的麻烦XD
※ 编辑: themostgood (61.228.41.127), 06/10/2017 15:19:34
22F:推 kuokuokuo915: 但就两个流派都没用的人,总是觉得迫炮需要的技术 06/10 15:53
23F:→ kuokuokuo915: 比皇巨多。当然这可能是我没有玩这两个流派的误解 06/10 15:53
24F:→ kuokuokuo915: ,但我相信你po文调查大家认为迫击炮跟皇巨谁需要 06/10 15:53
25F:→ kuokuokuo915: 的技术门槛高,绝大部分人一定都选迫击炮 06/10 15:53
26F:→ kuokuokuo915: 而技术门槛低的牌组本来就比较容易被呛 06/10 15:53
27F:→ linyis: 改来改去的更显得这叫裁判决定比赛胜负,没个准据 06/10 16:47
28F:→ Philostraw: 低费迫击炮技术需求比较高这个说法实在太欢乐 06/10 17:05
29F:推 wayne0170: 说真的高端黄巨你无脑放看看 一定各种屌解反推到你嫑嫑 06/10 18:04
30F:推 vi5417: 这游戏小费本来就优势 结果1费卡还很神根本超不合理 06/10 18:10
31F:推 wayne0170: 要说没技巧猪也没技巧啊 阿就丢过去而已 还有一堆水可 06/10 18:15
32F:→ wayne0170: 以防守呢 06/10 18:15
33F:推 Lahaluto: 真的该改弱的是飓风………… 06/10 18:22
34F:→ Lahaluto: 我觉得2.5秒还不够弱的说………飓风强在拉兵 说伤害嘛… 06/10 18:23
35F:→ Lahaluto: ……其次吧 06/10 18:23
36F:推 e1q3z9c7: 2.5秒很多东西就拉不到主塔了 06/10 18:24
37F:推 ErnestKou: 以秒伤来看确实太高,那可以调整小骷髅的伤害而不是砍 06/10 18:37
38F:→ ErnestKou: 一只,这样作为防御太弱 06/10 18:37
39F:推 wayne0170: 2.5秒应该也是变相削弱伤害了 06/10 18:47
40F:推 superlattice: 分析的真好!!! 06/10 19:41
41F:推 sos911go: 你这样说把自觉用小骷髅很有技术的人放哪 06/10 20:09
42F:推 weegee1219: 推 06/10 21:01
43F:推 FishYBoy: 迫炮技术性本来就比皇巨高吧... 06/10 22:04
44F:推 biomagic: 1费弱有错吗 冰精根本太强 连小闪都电不死咧 06/11 02:35
45F:→ biomagic: 骑士现在会强还不是因为精蛮 电法 各种强势低费牌等等 06/11 02:37
46F:→ biomagic: 出现 所以低费的小坦骑士才崛起 要砍骑士的话其他那些 06/11 02:37
47F:→ biomagic: 牌要先砍 06/11 02:37
48F:→ LordSo: 大致上能认同 不过一费的定义应该不是不能太有用... 06/11 03:06
49F:→ LordSo: 应该是要有用 但是效果或是限制或是条件相对严苛 不过目 06/11 03:13
50F:→ LordSo: 前使用率的确是蛮高的 不过砍了好像有点弱...? 再看看吧 06/11 03:13
51F:→ LordSo: .. 06/11 03:13
52F:推 glassesguy: 推说得好 回得也很棒 06/11 04:45
53F:推 qd6590: 事实上 你去动骷髅的dps等於nerf四张卡 所以才会选择-1只 06/11 09:15
54F:推 e1q3z9c7: 五张 06/11 10:41
55F:推 HuckleberryF: 骷髅墓碑 女巫 这两张可能还好 06/11 11:14
56F:→ HuckleberryF: 骷髅军团 骷髅召唤影响就大了,两张要聚集之後效果 06/11 11:15
57F:→ HuckleberryF: 才明显的卡牌,攻击力再减弱,小电 滚木可以再等 06/11 11:16
58F:→ HuckleberryF: 一会一次清光,直接把这两张变废卡 06/11 11:17
59F:→ HuckleberryF: 地狱飞龙我也觉得不应该再加强 06/11 11:19
60F:推 CTfail: 推观念 有些人被打到崩溃还是只会怪别人卡强 06/11 12:05
61F:→ justicesword: 其实牌种多到一个程度的时候,旧卡改不改都无所谓了 06/12 02:43