作者chooxs (洛伦)
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标题[情报] 《时空之门》1.2 版本新情报曝光
时间Fri Jul 15 19:53:05 2016
来源: GNN 新闻
http://gnn.gamer.com.tw/0/134660.html
继发布未来版本规划访谈原文後,《时空之门》 营运团队今(15)日释出更多 1.2
版本新情报,透露新版本将於 7 月底实装。官方透露,新版本主界面以宏大的星空为背
景,预示元素师将涉足更广阔的时空维度,迎接更多创世神的考验。
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此外,1.2 版本不但会优化英雄主动技能、育成系统及「生命元素石」的回复系统,
更将新增「时空异动」通道及「时空突破」系统,玩家可透过「时空异动」搜集道具合成
英雄,并透过「时空突破」提升英雄的能力上限。
「时空异动」开启新通道 搜集道具合成英雄
唤醒被黑暗力量侵蚀的兰斯洛特後,「骑士君主.亚瑟」把「王者之剑」放置在时空
之门外,却招致「时空异动」。「王者之剑」化作水、火、风、雷时空镜和时空之门以外
的第六通道。通道内将依据活动安排持续开放新关卡,关卡中有机会现身不同 boss,成
功挑战 boss 有机会获得道具合成指定英雄。
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「时空异动」关卡界面图示
「时空突破」刷新英雄能力上限
在 1.2 新版本中,指定英雄达到最高阶段和等级後,可透过「时空突破」进一步提升角色的能力上限。「时空突破」以英雄作为「能量星尘」,提供突破所需能量,玩家可根据各自需要选择突破英雄的生命力、攻击力或回复力。以不同星级或系列的英雄作为突破素材时,能产生不同数量的「能量星尘」,只要累积 5 个「能量星尘」即可突破能力。
戛a可根据各自需要选择「突破」英雄的生命力、攻击力或回复力
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主动技能优化 三阶主动技打造更强英雄
1.1 版本大多数英雄只有 I 阶主动技能,仅少部分有 II 阶主动技。而新版本所有带有主动技的英雄都有 I、II、III 阶主动技,以相同技能的英雄作为强化素材时,将提升英雄的技能效果。主动技阶段和对应 CP 数如下:
I 阶
II 阶
III 阶
CP 数
3-4
6-8
9-12
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「影法师.雾隐才藏」1.1 和 1.2 主动技对比
新版本中,搜集强化和进化素材的关卡将取消时限性和入关体力需求,关卡永久存在,只需消耗道具(道具将在一般关卡掉落)而不需任何体力即可进入,方便不同玩家随时根据自己的需要挑战关卡、搜集素材。
玩家除了可透过挑战这些关卡搜集素材育成英雄,成功通过一般关卡的挑战,也能提升队伍中所有英雄的 EXP。新设定鼓励玩家尝试使用不同队伍战斗,即使玩家只是进入关卡战斗,仍可育成队伍。
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D战关卡,育成队伍
「生命元素石」回复机制及「狂热模式」新设定 优化战斗体验
全新「生命元素石」设定 回复储存任选择
在原设定中,必须把「生命元素石」与其余能量石一同消除才能回复生命力,若不及时移除更有误消的可能。而在 1.2 新设定中,玩家只要移除「生命元素石」即可回复生命力,不需与能量石一起消除。
1.1 旧设定
1.2 新设定
一 阶「生命元素石」:队伍总回复力 x 1
消除四种属性元素石
无操作条件,随机掉落
二 阶「生命元素石」:队伍总回复力 x 2
「 芙蕾亚」II 阶主动技
「芙蕾亚」II 阶主动技
或 3 个 一 阶叠加
三 阶「生命元素石」:队伍总回复力 x 3
/
1 个二阶与 2 个一 阶叠加
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高阶「生命元素石」吸收低阶「生命元素石」升级
「狂热模式」(Fever Mode)
新版本优化「狂热模式」(Fever Mode)设定,除进入「狂热模式」不会断 Chain 外,达成 Chain 的时限更将由 2 秒提升至 4 秒,另外,进入「狂热模式」後将清除所有「负面元素石」,包括「爆裂元素石」和「石化元素石」。
入关资讯界面 敌人咨询任务提示俱备
在 1.2 新设定中,选择指定副本後将出现资讯界面,除提示敌人资讯、关卡队伍属性、种族、系列的增益或减益效果,帮助玩家组合队伍外;更会加入任务提示,引导玩家达成任务目标并获得奖赏。
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入关卡界面资讯图示
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1F:推 cs1122332001: 紧急跟素材之日改成常驻?! 07/15 19:54
2F:推 Bewho: 帮点门召唤懒人包 07/15 19:55
3F:→ chooxs: 不敢乱动文章…… 用 JPTT 编辑看到乱码…… 07/15 19:56
4F:→ Etlantie0951: 突…突破 07/15 20:05
5F:推 shintai: 时空突破... 吃自己除了升技还能加能力值,感觉吃很大! 07/15 20:06
6F:推 ddchris: 不一定要吃自己吧 07/15 20:11
7F:推 ddchris: 这次改得还不错 至少练卡不会那麽累了给推 07/15 20:24
8F:→ shintai: 也许吧... 到时候看这能量星尘是什麽? 观望... 07/15 20:25
9F:推 noraneko: 所以我说那个新卡呢 07/15 20:26
10F:→ Ryan820219: 推推 07/15 20:58
11F:推 yellowlin: 有改进先推 07/15 21:25
12F:推 ac0815: 封测终於结束了吗?时空之门总算正式营运了吗? 07/15 22:54
13F:推 biolife: 看起来改的不错 07/15 23:13
14F:推 dandingduck: 这篇文章看起来怪怪der…没图片@@ 07/15 23:49
想编辑,却看到乱码…… 电脑也不知插入图片网址的指令……
15F:推 kurtsgm: 进入「狂热模式」不会断 Chain 07/16 00:18
16F:→ kurtsgm: 达成 Chain 的时限更将由 2 秒提升至 4 秒 07/16 00:18
17F:→ kurtsgm: 不会断chain但是又说chain限时4秒是啥意思... 07/16 00:19
18F:推 bandaimoon: 现在版本进入Fever会重新计算你的chain,不会延续你进f 07/16 02:01
19F:→ bandaimoon: ever之前的chain 07/16 02:01
20F:→ bandaimoon: 现在chain是两秒没有combo会断,下个版本是延长的四秒 07/16 02:01
21F:→ bandaimoon: 是这个意思吗@@? 07/16 02:01
22F:推 pptproject: Fever终於改强了给推,会断chain真的很鸟 07/16 05:36
※ 编辑: chooxs (110.159.249.220), 07/16/2016 08:31:37
※ 编辑: chooxs (110.159.249.220), 07/16/2016 08:33:34
23F:推 ddchris: 应该是新版在进入fever後的连接chain时间提升为四秒 07/16 08:54
24F:推 dogdog1227: 突破类似隔壁隔壁的+值吗? 07/16 11:55
25F:→ xiaogou: 所以改版後没进fever chain的时限还是两秒吗 07/16 13:10
26F:→ quick511413: 叙述上是这样 07/16 18:43
※ 编辑: chooxs (110.159.253.250), 07/19/2016 11:11:22