作者xmas0083 (三毛)
看板ChainChron
标题[闲聊] 4Gamer 五周年大会後松永D访谈翻译
时间Thu Aug 2 00:33:35 2018
https://www.4gamer.net/games/223/G022384/20180724032/
神秘的是4GAMER的文章,电击是合约到了还是在忙人气投票XD
以下我尽可能把全部意思都弄出来,但是一些大家都很知道的可能会选择性跳过XD
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CC3在7/26迎来了营运五周年的纪念日,在这个十分值得纪念的日子里,在游戏的内外
都展开了各式各样的活动,这次我们4GAMER所着重的就是在 尤古特祭 2018 当中公布的
「年表」这个部份来做讨论。
这个年表以「尤古特世界与义勇军的轨迹」作为标题,在会场以大幅横版展示着,
其他还有在五周年纪念的刊物中也有收录。年表将作品中的故事们以时间轴来排序
以及添加了『在此之前从来没有统整过的尤古特世界创造期的记述』
使得我们可以一闚在游戏的故事开始以前,这个世界的真相。
https://www.4gamer.net/games/223/G022384/20180724032/TN/001.jpg
▲ 将『年表~尤古特世界与义勇军的轨迹~』所收录的 CC 五周年 纪念刊物
不过呢,在主线已经完成第三部的前半段,并且於第八章展开新篇章的起头的这个时候
回顾一下过往的这件事情到底有着什麽样的含意呢。 本次我们请到了总合监督的松永 纯
先生来说一下这次五周年的心境如何,以及年表的存在与即将要推出的传承篇
这几个主题的详细内容。
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▲ J丢喜松永氏啦
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■ 各位的爱情,五年份
4Gamer:
这次伴随着CC迎来五周年纪念的发表,我们有些在意的部份想问一下这样
松永:
好,我了解了,请多多指教。
4Gamer:
非常感谢。首先呢,就请听听您对於五周年大会的感想吧。(访谈时间为7/18)
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松永:
现在想到五年前的今天的话,真的是到了一个当时完全无法想像的程度了呢。
像CC这样的营运型手游,需要定期更新故事而且还持续五年之久的例子可说是完全没有。
所以需要一直延续让各位玩家感受到新鲜度的这种想像,是超越当时那个时代的。
而对於玩家来说,可以享受各式各样的游玩方式,对於角色们有着强烈的爱意,以及
深深的体验着主轴故事等等,该怎麽说呢,非常能感受到玩家们之中有着五年份的累积。
4Gamer:
想要延续五年的话就不能仅仅是个「好游戏」,而是「玩家的热情」才是重点吧。
而且这还是相当大的热量。
松永:
这麽说来,在二周年的时候的确是接收到了「完全没有想像过的庞大热量」,
自从那之後就随时都会意识到这件事情。与一般的单机RPG相比,尽管有着庞大数量的
登场角色,但各位的爱情却逐年增长,到现在已经是非常的爱之入骨了。
这个真的是,非常的开心。
4Gamer:
虽然没有把握是不是这样,但五年前的松永先生与现在的松永先生的心境有变化吗?
松永:
是的呢,在五年前的看法与想法都已经完全不一样了呢。不如说,就连两年前或是三年前
也都完全不同。除去基础的游戏设计以外,五年前对於「持续提供着故事的手机RPG」这点
其实并没有像现在一样考虑的那麽深入的。
4Gamer:
而是在这段时间之中而有所体悟的吧。
松永:
是的。例如说,第三部的前半段是「义勇军队长的主角」与「第三部的主角」聚首,
并且预备了让玩家们同时可以享受到怀旧与新奇的一些桥段。这个就是在这五年之中,
一直持续想像着『到底要怎样才能提供给玩家一个最有趣的故事呢』的其中一个结果。
但是,这样却也还是远远不够的。
4Gamer:
还需要更多的意思吗。
松永:
是呢,还需要更多呢。在这之後在主线的部份还会有更多的进展,以及主线都无法吸收的
那些程度上,让那些角色们世界更加的扩展开来。所以还需要更多的点子,来让故事
变得新奇有趣才可以。
4Gamer:
那个接着,我们想听听对於参加了「尤古特祭 2018」大阪会场的感想。
松永:
这次的尤古特祭的主题为「揭晓过去与未来的篇章」,为了能够让更多的人们一同庆祝
五周年,因此我们决定在东京与大阪都设置会场。开发团队所制作的「CC VR」之类的,
也是从纪念性上面来做的一个尝试。
4Gamer:
那麽现场的感受怎麽样呢?
松永:
总觉得热气非常的澎湃啊,而且我也非常的享受舞台以及现场的展示。
与会场的一些玩家交流了一番,不过在大阪场最让人印象深刻的就是:「玩着的这五年,
这还是第一次到现场参加活动」的人非常的多这件事情。
4Gamer:
是一件令人开心的事情呢。
松永:
这些人并不是说对这个游戏没有燃烧热情,反而是「从事前登录的时候就一直玩着CC」
这样的人也是有的。玩家们的热情与思念这种东西,并不是一个一目了然的东西,而是
从平常不会发现到的地方,让全身都感受到那股强大。这次有来到大阪真的是太好了。
4Gamer:
实际参与以及了解的机会可是非常贵重的呢,那个有一些需要反省的地方吗?
松永:
生放送的进行,这部份吧。两个会场虽然说都有连线,但是画面上出现的
「其实搞不太懂现在是在干麻」的画面比例真的是非常多,这样就变成了收看生放送的
玩家没有办法一起参与的内容了。以及随着新情报发表而揭晓的「新英雄祭」相关事项,
也对内容做了变更的这件事情。
4Gamer:
在公式网站也刊出公告了呢。
松永:
是的。这里对於发表内容一下子就做出变动的这件事情想要跟各位玩家致歉。
原本的方案一旦实施过一次,就会让人觉得是不是以後也会有同样情况的这种念头,
所以这次在慎重的检讨之後,决定将内容大幅度的变更。对於原本方案觉得期待的玩家
真的很对不起,但我们希望着重在考量到如何能够以RPG的形式带给玩家最大的快乐这点,
因此还请各位再稍等一阵子。
4Gamer:
很期待的呢。而在游戏本篇,第七章的部份就是第三部前半段的完结,这部份感觉怎样呢
松永:
第三部从去年十二月的「主人公 归还篇」开始,主角与新主角的就在故事里碰面了。
关於这部份其实是在最初的时候就有这个想法了,所以是希望可以提供给玩家很盛大的
感觉。只是我个人认为,其实还想要更热烈一点就是了。
4Gamer:
有点不足吗?
松永:
这次说穿了其实就是故事前半的高潮处,虽然说故事本来就不会是结局,但比起全员集合
来说更重要的应该是要将每个主角的焦点给汇集到同一个地方。
但稍早也说了,各位玩家对角色投注的爱情层面来说幅员过於辽阔了。
4Gamer:
毕竟过了五年,角色数量也很惊人呢,而每个人喜欢的类型又不太一样。
松永:
例如说第二部的高潮处,就是让第一部与第二部的角色们以某些方式来登场,以可以连接
上故事的状态来做演出。第三部虽然沿用了同样的方法,最终总算也有强调到新旧主角
即使做出了认为是有趣的故事了,却同时也感受到「只有新旧主角是不够」的这部份。
4Gamer:
这样说起来,光是主角们与与新主角们聚集在一起,就已经超过二十人露面了呢。
松永:
就是这样呢。所以并不是「总之重要章节就是要全部人登场就好」,而是对於往後的故事
都必须得意识到游戏整体而做考量。
4Gamer:
将故事整体做更紧凑的编排,然後变得更有趣对吧。
松永:
第三部的後半段,将会有更多的角色在这个舞台上登场,会努力将整个故事编织成一个
更壮大的编制来呈现给各位玩家。包含了已经实装完毕的第八章,之後将会活用我们在
前半段所得到的经验,埋下许多彼此连接的线索与伏笔,让作品中的世界有着更宽阔的
感受以及更加细致的体验,请各位拭目以待。
■ 不论是谁都能很容易理解
4Gamer:
那麽我们聊一下主题之一的「年表」好了。每年都会在尤古特祭上展示年表,但那比较像
游戏营运历史上发生的一些故事。这次居然是「作品本身的时间轴」这样的年表呢。
松永:
是的,就是这样。在五周年的时候做了一些小小的改动。
4Gamer:
而且,年表上不仅是有着已经知道的事情。连「尤古特大陆之起始的设定」也有所记载。
可以就这个部份,为我们解释一下公开这个年表的缘由吗?
松永:
各位玩家的「希望可以看到汇整故事全部的设定资料」这个希望在很久以前就有了呢。
但是,到底该用怎样的型态来推出呢,是要出设定集还是怎样,想着想着就到了五周年了
那就想说藉着这个机会来公开给各位看好了。
4Gamer:
这次除了年表有在会场展示以外,只在物贩区域贩售的五周年小册子可以看到这个情报呢
有打算日後以其他形式公开的打算吗?
松永:
是的,这个目前正在研讨中。
4Gamer:
フリマアプリ頼みというのも世知辛いので,ぜひお愿いしたいところですね。
(前面不太知道正确的语意因此留下原文),但还是希望可以考虑一下。
松永:
因为故事实在变得过於庞大了呢,这样的数量就是「虽然有人做了什麽浅显易懂的说明,
但是在哪里哪时候则是想不太起来」这样的情报也变得越来越多了,一定要有「把游戏
的每个故事整体的流向都整理好,并且做得让人觉得很好懂」这样的想法下去做才行呢。
4Gamer:
那个故事年表在开发现场是从什麽时候开始就存在的呢?
松永:
当我还在现场统整着游戏全部的时候还没有这东西呢,也就是「只在脑袋里面」这样呢。
4Gamer:
也就是说第二部或第三部的时候,由於现场开发人员的进出变得频繁了,才有了
「哎呀不得不做一个整理出来了」这样的想法吗?
松永:
没错。契机就是故事的写手变得更多,以及推出轻小说与动画化等等企划的时候呢,
就从头把故事给整理了一番。把故事变成年表的话,就可以了解故事的展开与察觉到矛盾
故事如果都是分开各自处理的话总会有个极限在的。
4Gamer:
作为共识来说是一个非常便利的工具呢。所以,故事年表就是开发用的素材罗?
松永:
是的,这次公开的东西其实原本就是制作上会用到的工具。在年表内记述的其实并不是
玩家完全未知的新情报,像是现在还是伏笔的情报都已经好好的消掉了,所以其实这是
经过了「现在这个时候能够知道的必要情报」这个条件筛选後的东西呢。
4Gamer:
最初发想故事的,是在年表上的什麽地方呢?
松永:
发想的源头,其实很普通的就是「第一部的第一话」呢。
4Gamer:
就是故事的起头呢。不过,在创造故事时候先考虑到起头以及结局的人不也是有的吗,
所以想听听更多呢
松永:
当然,在着手制作第一部之前对於故事的展开以及世界观什麽的形式都有做一些设定,
但果然第一步还是「第一话义勇军登场,而在此之後会前往何方呢」这样呢。
结果,如果不能让玩家觉得兴奋有趣的话设定就白做了,所以最初是以能够提供怎样的
乐趣才最好呢,这样的起点开始发想的。
4Gamer:
这次的年表当我看到尤古特世界的创造时期的这个时候,就想起来星战或是魔戒那样子
有着年表的故事呢,说起来到是有点「Chain Chronicle SAGA」这样的印象呢。将作品
里面发生过的事情做成年表,或是将这个世界发生过什麽事情做成年表,有不同的乐趣呢
松永:
以第一部作为起点来记述统整一直以来的故事虽然也是可以,但是我觉得将尤古特的历史
本身加进去也是可以带来不同的有趣。要是看着年表会觉得很兴奋,也就连带着对故事
本身有更多的兴趣就好了呢。
——————
▲世界的起源
‧由於黑之军势,一个世界毁灭了。而这个毁灭,是有着孕育出新的世界的目的(再世)
‧在尤古特的圣都有着可以前往下一个世界的入口
‧被选召者们会在那里前往新世界,并且再次将拓展人类的世界。
▲约一万年前
‧到达了新世界的人们,会在入口开启的地方,
设立能够将曾经世界的知识以及再世的真实传承下去的机关。
‧那个机关就是大神殿,而传承知识者就会被称为十七圣人。
‧而之後就会出现前往各个大陆的旅行者。
因此,在这个世界里尤古特大陆被称为「起始的大陆」。
※「年表 ~尤古特世界与义勇军的轨迹」 部份内容
——————
4Gamer:
老实说,最近对於哪个部份是了解的,哪个部份是不了解的界线变得很暧昧了呢。
而且第二部的结局记忆也是变得有点朦胧了。
松永:
实际上,这样的玩家应该是不少的。毕竟物语已经这样持续了五年了。
倒不如说,最近开发这边也有发生「阿咧,这东西是这样来着?」这样的事情(笑)
4Gamer:
像第三部,第八章开始有着「救济教团」与「毕雅尔加」这类的名字出现,
终於把过去的一些事情与关联性浮上台面了呢。
松永:
没错,第三部是以尤古特大陆作为舞台来加以挖掘隐藏在其中的故事。不过呢,因为
这次的年表并不能够到达每一个玩家的手中,因此遵循着即使不知道这些事情也可以玩得
很尽兴的规则。说起来其实就是如果有了这些资料可能会更加理解,而有着不一样的乐趣
也不一定。因为想到了这个,才想说以这样的立场来公布这些消息。
4Gamer:
如果这样子读着整理好的年表,就可以知道比起第二部来说更加的有着循环世界这样的
架构所以更加的有种科学的感觉呢。反而让人产生「CC的世界是以魔法来运作的?还是
以科技在运作的呢?」这样的疑问。像是年表上面出现的十七圣人们以及「超古代文明」
这样的存在,以及最近像是小天使那样的存在也都是一种超展开吧。(小天使=セレステ)
松永:
小天使这样的,其实就很有科幻感呢。
4Gamer:
如同魔法一般的逻辑,或是如同科学一般的魔术,主要上来说还是「对於奇幻的定义」
这点来说的印象问题吧。对於CC的基底认知该用什麽样子去面对呢,乍看之下以为是
很传统的奇幻世界,实际上其实是科幻世界观这样的,还是说是科技奇幻也说不准这样的
松永:
关於世界观的设定,由於牵涉到往後故事的发展所以不能说的很明白,但是小天使篇的
那种科幻用语以及发展,其实是「很科幻的世界观」这样的根基下去发展的没错。
4Gamer:
也是呢。
松永:
以古典的剑与魔法的奇幻世界观而言,在根基的部份其实是一种概念,或是说更接近哲学
那边的也是很常见的。像是魔戒就是这样的呢。而不会像科幻那样,至少不会连描写上
也呈现很物质化的叙述啦。但是像是CC这样子许多人来一同编写故事的制作构造的场合,
如果故事的核心变得暧昧的话那麽要如何去进行也就变得很滞碍了呢。
4Gamer:
啊,所以要变得很有逻辑的结构啊。
松永:
是的,因此作家们会在这个世界共同创作,让世界观在印象上可以很快的达成共识,用
明确的方式来让彼此了解的话「很科幻的数位感」就变得很适合了。虽然在概念上或是
设定上可以有一些很有用的技术来补助,但是如果是很科技的数位感这种方式就可以很
简单的只用一行说明文就搞定了。在读者这一边,如果一连串的丢出一堆难懂的哲学
也会让故事体感的入口变得狭隘,因此我们追求的是「不论是谁都很好懂」的世界观。
4Gamer:
原来是在制作层面上也有着考量的,真令人讶异。
松永:
当然如果玩了游戏之後就能清楚的了解到,CC就真的是「王道奇幻故事」。我们希望玩家
能够在这个层面上尽兴,所以科幻感并不会堆砌得太多,而且小天使的设定也跟世界观
有着很深层的关联,这部份就是会多加控制份量。其实就当成是在庞大的故事上面多加了
一些调味料这样的感觉就好了。那部份就是这样子的要素啦。
4Gamer:
好的。
松永:
混入了我的趣味嗜好了啦(笑)不过呢,故事的深层部份,与其说是科幻感,倒不如说
其实有一些很中二的关键字就是了,会很热血的喔!
4Gamer:
果然这种的还是不可少啊。结果最在意的还是「玩家要怎样看待CC世界观」这个的保证呢
「以为是奇幻结果到头来根本是科幻,而且主角们居然还是游戏角色」这样的展开实在是
太刺激了,有可能会因为情绪而受不了离开的呢。
(译按:某知名AVG游戏就这样中枪了XDDD)
松永:
像这种把整桌都翻了的情况是绝对不会发生的。既然说了是王道奇幻故事就不可能舍弃,
更重要的是不可能否定那些,玩家所投射的主角们作为义勇军奋斗後并取得胜利的故事。
这个想法早在我们制作年表这样的设定,在CC这样的故事创作基础上的规则,在制作群
里头这个都是大家的共识。所以对於玩家的各位,我们可以请你们放心:
「往後也是王道奇幻故事的前提下享受这个游戏」
4Gamer:
除了小天使呢。
松永:
嗯除了小天使以外呢(笑) 不过小天使在故事线上来说,其实也是王道奇幻呢。
而且在五周年的人气投票上居然可以从众多的森妖精中脱颖而出(精灵岛所属),
对於想着会不会因为「科幻感太强烈」而不被接受的这个担忧中解脱了呢。
4Gamer:
人气投票中第三部的主要角色许多都有上榜呢。
松永:
4周年的时候其实就有这样的现象了,对於这一年来说又会是怎样呢而坎坷不安,
但总算是放心了呢。
第七章的时候还会有「会不会主角们把新主角们的光环给抢走了呢」这样的担忧,但是
我们对於新世代的角色或是旧有的角色都想要发挥他们最大的魅力,现在的这个平衡很好
的结果就是最棒的了。
4Gamer:
不过,虽然从发表投票的那时候开始我就确定了,但 Dramatic Buddy 的投票果然还是
「莉薇拉 With 菲娜」拔得头筹呢。
松永:
关於那个嘛,是呢。说真的,完全是压倒性的人气。
4Gamer:
实际上投票结果也是这样的吗?
松永:
虽然不是说10:1这样的极端比例,但是与第二名之间的差距可以说是相当大。
toi8 老师在当初收到这个企划的时候也有预想说「果然本命还是这个吧」。
即使如此我们也想着「说不定大家也对至今为止的捉光与菲娜很有兴趣那可能拼一下?」
这样的想法而努力做出那些意图平衡的选项,不过真正开票的时候本命还是一骑当千啊。
4Gamer:
这就证明了存在感是多麽的强烈呢,在好的方面上。那麽话又说回来,年表中创造期的
叙述里是「往後在游戏内也会进行描写」的意思吗?
松永:
这个的话,在这次发表之中的「传承篇」,以及主线中的後续展开就请多多期待了。
4Gamer:
不过年表这种东西由於太庞大了,就会如往常一样有着「这东西就是这样啦」跳过的部份
短短一行的说明要是膨胀成一千行的解释的话,最後就会因为太过於庞大而无法就手呢。
松永:
是的呢,这种状况也很常会发生,这也要端看最後提供给玩家们的年表会以怎样的方式
呈现就是了。不过现在可以说的就是,CC的故事并不是想要以故意把战记或是历史给掩埋
而描写的作法,而是原则上以「存在着的那个角色,他们的故事」这样的视角出发的。
4Gamer:
并不是历史,而是从玩家与角色的视角上来创作故事的呢。
松永:
是的,从创造期开始到第一部开端这之间的事情作为主轴,以主要角色作为重点,而将
关联性强烈的那些事件挑选出来,而这个世界又会以怎样的面貌去呈现这样的介绍。
如果不是以角色作为轴心的话,以CC全体的故事观点下去看很有可能就会没有重点了。
4Gamer:
原来如此。那麽换另外一个话题,就是传承篇将会以期间限定的活动推出呢,还是类似
像是绊之轨迹那样的形式呢提供呢?
松永:
虽然提供的方式现在已经快要有结果了,但基本上就是以「外传」的型态登场。
但并不是只想要单纯的重现历史而已。比方说,第一个推出的「九领vs精灵岛 战争篇」
就跟第三部的第八章‧第九章的伏笔有所关联。到了精灵岛的一领回首过往,而那些部份
将与现在的故事产生联系,类似这样的桥段还请多加期待!
4Gamer:
这样很赞耶。现在所发表的篇章,以第一部的十年前,在作品中数次提及的那个造成
九领与精灵岛现在互看不顺眼的「九领vs精灵岛 战争篇」为首,接续着推出在魔法兵团
组成以前的「魔法兵团学生篇」以及王都陷落後的副都之战「席尔瓦篇」,还有
「尤丽安娜篇」「亚修莉娜篇」「主角篇」等等是吧。
松永:
就是这些。
4Gamer:
个人来说是相当在意主角篇的呢。「以主角与屁利卡为中心成立了义勇军」这点虽然知道
但实际上是怎样发生的却不太了解呢。
松永:
那个部份,至今以来完全没有加以描写的。想要给出一些像是「原来事情真相是那个时候
跟这个角色有关联的吗!?」这种部份就是我们正在努力的目标。
4Gamer:
关於角色方面还有「年轻武士时期的二领」也会登场,看来很多人样貌是大不相同呢。
松永:
故事的主要角色们都会好好的准备新版的立绘敬请期待!不过说回来呢,实在还是没办法
把全部人都做新版就是了。充其量就是故事上的重要角色,这样吧。像是千河老爸那样
的角色其实十年对他来说就不会有什麽改变。而一领与二领则是现在相对比较大人样,
因此要在容貌上微妙的做出十年的差距。感觉得到差别的印象这样子吧。
4Gamer:
附带一题,内容的名称叫做『传承』是有什麽理由的吗?不然像是过去篇或是追忆篇啥的
其实还有很多的名称可以用的吧。
松永:
这是有意义的。过去或是追忆什麽的,有点像是现在已经结束的事情然後重新在播放一次
的感觉,但是传承篇的话就会带有一些『过去与现在的故事产生了羁绊』这样的感觉,
是想要使用一个能够表现出这样意义的词汇的。就如同玩家们至今为止所体验到的一样,
可以同样有「原来是这回事啊」这样的感觉就再好不过了。
■ 主线的体验方式更加的多样化?
4Gamer:
从今天开始就要往六周年迈进了呢,请教一下往後的大方针为何。
松永:
今年揭露了「拓展过去与未来的故事」这个主题,但其中的大目标其实就是「要如何能够
最好的展露那些角色们的魅力呢」这样的事情。经过了五年,有了那麽多角色登场过的
现在,如果只是依靠主线故事的话,是完全没有办法让各个角色都展头露面的。
4Gamer:
唔姆唔姆。
松永:
所以即使舞台是以过去的时间点来表现,并不是只着重在单纯的追着主角的过往故事上,
传承篇是有这样的意图的。并且同样在今年内会登场的,还有其他的大型活动将与主线
连动,以及类似副本故事一般的内容来让玩家们能够有更多元的体验。希望可以让许多
角色都能有登场的机会,而为了这个目标还需要做出更多的尝试就是我们的大方针了。
4Gamer:
总而言之,今年内是不可能将第三部完结就对了啦。
松永:
不太可能呢。说到底,现在才开始後半段呢。
4Gamer:
时光飞逝,距离第三部开启已经过了一年半了呢。
松永:
已经经过了第一部从开始到结束的同样时间了呢。(笑)
4Gamer:
虽然说不是什麽大企划,但在会场上展示的『CC VR』这部份,有没有什麽可能
会是以这个为基底作为发展的企划呢?
松永:
这次单纯只是想要让各位玩家感到开心而做的东西,最近「想要做各种尝试」的念头是
越来越深了,以後也会想要做出一些脱离游戏的尝试。就除了之前在尤古特祭上面发表
的东西以外,还有许多许多的部份是在暗地里稳健的进行着的,一样请各位多加期待!
4Gamer:
今年的关键字就是电竞了呢,有想要往这方向发展吗?
松永:
每次的大会上都会有令人热血沸腾的TA赛呢,好像也不是不行齁。
最近因为玩家们的高端操作实在是太风骚了,已经程度高到
「用了什麽样的技巧只有同样很强的玩家才看得懂」的程度了我觉得(笑)
4Gamer:
这对於到现在还是没办法好好使用万兔的我实在是……。
(译按:2015年大会上的TA赛 万兔的跨WAVE全场AE这种用法把STAFF都吓傻了)
松永:
虽然是个完全相反的话题,不过去年公开的ARENA与年代记之塔这种战斗部份来说,好像跟
玩家们所想要的稍微有点误差,有一种没有能够好好派上用场的感觉。这次为了能够真的
让各位都可以尽可能的觉得有趣,肯定是要努力的修正一番就是了。
4Gamer:
这两个环节,好像稍微的让初学者们退缩了也说不定。
松永:
对於已经营运了五年的CC来说,任何新活动的实装对於内部程式都会加强压力的关系,
往後的玩法到底需要扩展到怎样的范围也是需要讨论的,我们会继续做出各种挑战。
4Gamer:
怎麽感觉想起来去年的时候呢,会继续期待的。
松永:
谢谢。无论是哪一种玩法,都想要继续精进呢。对於已经营运了五年的游戏系统来说,
往後为了要能有更顺畅的体验,现在就必须要做出一些改变呢。
4Gamer:
最大的变化就是自动战斗系统的实装呢。
松永:
是呢。这是个非常苦恼的部份呢。自动战斗在几年前曾经研讨过,我对於RPG一般的体验
是非常重视的,因此那时候判断是不适合。不过当时的战斗系统并没有像现在一样丰富,
而且还有像是魔神这种需要一直农的活动呢。
4Gamer:
很常会想「可不可以五十楼以前都自动打完就好了阿」这样呢。
松永:
这种反映在很久以前就存在着。不过,当时的考量上还是希望能够以手动为主。
毕竟,在当时作为「游玩游戏的要素」这一点上就只有这个了。
4Gamer:
那麽,是什麽因素决定了自动战斗系统的实装呢?
松永:
像是探索或是绊的大出击这种战斗以外的系统现在也陆续的出现了,但决定性的部份还是
深渊之涡以及年代记之塔呢。现在的核心玩家花费在这两个环节的时间很明显是很长的。
所以为了让「躺着打也可以过低楼层」的这种情况不会让玩家造成烦闷的关系才决定的。
而且就算是有了自动战斗功能,「需要玩家操作才可以的重要场面」也变得更多了,
适当的使用也可以让打关卡这件事情减轻一些压力的。
4Gamer:
是到了现在才可能做出的判断呢。那自动战斗的设定有可能作到自动移动跟自动开招吗?
松永:
不会,就只有角色的移动而已。
毕竟存在着需要操作技能的场面呢,那不要自动开招才是比较聪明的。
4Gamer:
所以就变成「即使是纯战或是纯骑也可以好好打关卡」这样的情况了呢。
松永:
基本上就是以这个为考量的。只是,光是让角色移动而已,就可以让玩家达成
「只要负责开招就可以好好打关卡」这样的情况了。
4Gamer:
自动模式中还是能够自由操作这点真的事很不错呢。而同一时间公布的『SECRET QUEST』
也即将要搭载。这个功能相对於主线来说是怎样的存在呢?
松永:
SECRET QUEST现在还在调整中,不过比起像是需要去读的故事来说,会更像是额外附赠
一些从旁补充或是另一角度的故事这样的感觉呢。出现条件则是你重复玩某个关卡到达
一定次数以後就会出现,而且如果你都是使用主线故事中会出现的角色就更容易达成了。
这个系统是为了能够让玩家更能享受主线故事而出现的。
4Gamer:
能够更加拓展享受的方式呢。具体来说是怎样呢?
松永:
并不是像其他活动那样战略意义上的拓展,而是让玩家在享受故事乐趣的这个「玩乐感」
上面做出一些更加深入的探讨这样吧。在十分享受故事的那些玩家之中,像是在A子篇
里头很想要玩「我想要用FLOS的成员去打啊!」或是在天津篇想着「要用天津当队长!」
拥有这样念头的玩家真的不少呢。
4Gamer:
啊啊,就是那样玩游戏的附加价值那样的吧。
松永:
是的。想要对一直以这样的方式玩着CC的玩家做出的一些回馈吧,如果用这样的方式去
玩游戏的话就会有些相应的好处。SECRET QUEST 系统的出现就会让组队衍生出额外的意义
然後又可以在完成章节的时候可以更容易出现一些额外的故事而感到开心这样的吧。
4Gamer:
其他的部份还有像是原声带的发售之类的呢。
松永:
是的,要发售了。是三枚CD组。
4Gamer:
感觉很大份量呢。
松永:
歌曲数量也如同往常一样,爆炸性的变多了呢。最一开始只是想说弄成两片CD就好了,
但果然还是太天真了啊。实在是没办法说这个就删掉那个就加进来好了这样的考量,
所以想说就以纪念本位的念头一口气把全部的乐曲都收录进来了呢。
4Gamer:
顺便问一下对於松永先生来说游戏的音乐是怎样的存在呢。会比视觉更早,以世界观来
制作音乐,然後成为游戏BGM,这种的我想应该有很多想法吧。
松永:
我认为是跟视觉方面同样,是「完成完整的游戏体验中不可或缺的一环」这样。
4Gamer:
那乐曲本身的构造是怎样的呢。需要可以重复播放,然後又能够有所印象呢。
我个人的话,如果开启游戏一开始的五秒内音乐没有留下印象的话就会很难有感觉呢。
松永:
游戏音乐是个很特殊的样貌呢。需要在重复的聆听之下还能听出些什麽味道,这跟一般
的音乐就有很大的不同了。不过呢,SEGA的作曲家本来就有很强的这种意识去作曲的,
所以我也不用特别做什麽指示,音乐就完成的很好了。
4Gamer:
CC的音乐部份一直都是内部制作的吗?
松永:
是的。从第一部到第三部全部都是内部制作。最一开始是「想做一些有点王道奇幻味道
的音乐,有什麽办法吗」这样起头的,还用上了主画面或是战斗桥段之类之类的场景
来作为素材提供与磨合的呢。
4Gamer:
音乐的创作要求是「像这样的气氛」实在不是像我这种门外汉可以想像的啊
松永:
没错呢。实际上我想是不是根本就没有一个很正确的方法。像是拟似音效也不能保证说
可以完全传达出意思。拿出一些歌曲说「就像这种感觉」也可能没办法跟印象一样。
对於作曲家而言可能「很适合」的基准线都有很大的不同呢。
4Gamer:
这个十分受用呢。还有就是从七月到九月这段时间,相当於一年的四分之一时间都在
庆祝五周年的这个部份是如何呢?是不是还有什麽没有发表的重头戏呢?
松永:
有的呢。还没有发表的东西还有一海票。当然,九月以後一样会有很多东西等着各位呢!
4Gamer:
我了解了。那麽就在最後尾声,来说说对於这之後的一年有着怎样的气势吧!
松永:
去年的CC是处於一个「累积着能够一直持续走下去的体力」这样的时期,而在迎来了
五周年这样的大节日之後,会往提供更加细腻的服务这样的方向前进,会更加的好好面对
各位玩家,希望能够满足每一位玩家的需求。当然,在故事与战斗的层面上也寄予厚望,
以及游戏以外的领域也能更加的拓展出去。跨越了五年,义勇军的故事还会更加的丰富,
希望各位能够继续的与我们一同参与,一同欢乐下去!
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花了三天下班的夜晚终於完成这篇,无奈今晚又看到电击PO出了新访谈
然後内容居然还不一样!! 真是要倒了XD
另外托热心版友的福,我也有了一本五周年纪念刊物,里头也记载了那个年表。
所以我之後也会将这个年表翻译後发布出来,让各位能够更加…回忆起CC的许多事XD
然後这篇因为我累了,所以明天我才会转到巴哈去。
至於贴吧那边我真的跟度娘处得不太好,如果能有热心的朋友帮我转过去我是很乐意的
只需要注明>>> 作者为 xmas0083(三毛) 游戏ID:三毛@PTT <<<这样的资讯即可
谢谢各位。
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一样有错请跟我说或是推文在底下,我看到就会加以修正啦,谢谢~~~~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.35.42
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ChainChron/M.1533141221.A.150.html
1F:推 pheather: 推毛哥翻译 08/02 00:44
应要求删除推文
※ 编辑: xmas0083 (180.217.137.87), 08/02/2018 01:07:50
2F:推 idlewolf: 这文字量...不得不推 08/02 01:12
3F:推 dm87278: 三毛大的翻译 先推再看 08/02 01:15
4F:推 helba: 推推,回锅十多天已吃掉4百果片 08/02 01:16
5F:推 azraelhanyue: 推三毛大 辛苦了 08/02 01:59
6F:推 chinlee: 推辛苦翻译 谢谢你 08/02 02:05
7F:推 DragonZero: 看完推有爱的翻译 辛苦了 08/02 02:18
8F:推 timlin0718: 翻译得很棒,辛苦了 08/02 03:10
9F:推 herbleng: 先推再说 08/02 04:35
10F:推 forever05520: 谢谢翻译,cc加油 08/02 05:45
11F:推 insominia: 辛苦毛哥了 08/02 09:09
12F:推 godfight: 必推~ 08/02 09:10
13F:推 godfight: 已转贴吧 标题未变 08/02 09:28
14F:→ insominia: 看了一下 贴吧那边没看到 大概又被度娘吞了 08/02 09:38
15F:推 godfight: 强大的度娘 我自己看的到 可能要把图片连接砍掉吧 08/02 09:41
16F:推 godfight: 不用砍图 就是字太多 分了四段通过了~~~ 08/02 10:00
17F:→ godfight: 三 08/02 10:01
18F:推 DooDooLoo: 感谢翻译 请问2015 TA万兔有影片可以看吗 08/02 10:24
19F:推 idlewolf: youtube找就有了吧 简单形容就是从头到尾看不到怪站立.. 08/02 12:18
20F:推 helba: 现在lobi没了,要找piyo神的影片不知该用什麽关键字 08/02 12:58
21F:→ helba: 之前斗技场ta们也超精彩... 08/02 12:59
22F:推 fantasycat: 谢毛哥翻译 08/02 14:10
23F:推 biosphere: 谢辛苦翻译 08/02 17:36
24F:推 nm123493: 推辛苦翻译 08/02 17:37
25F:推 jakyou: 我看完了,但还是不知道营运想干嘛...XD 08/02 18:58
26F:推 PIPPP4: 太辛苦了、感谢! 08/02 19:27
27F:→ xmas0083: 就是补充一些背景的资讯吧,还有跟你说他们很认真XD 08/02 19:37
28F:推 simple0120: 推推 08/02 20:08
29F:推 ckz: 翻译辛苦了 08/02 21:03
30F:推 ForceEdge: 毛哥也很认真 08/03 02:46
31F:推 GiPaPa: 推~ 08/03 07:42
32F:推 eggroll23: 推毛哥 08/03 11:38