作者sjgau (sjgau)
看板Cad_Cae
标题Re: AutoCAD 作正十二面体的方法
时间Fri Feb 16 09:16:12 2007
需要的 key- point 可能是
: ㄧ 从 3D 直线段外面的ㄧ个点 P1
: 洽可作 一条直线 垂直 此线段於 P2
: 二 P1 绕此线段 旋转的时候,
: 其旋转的轨迹是ㄧ个 圆,
: 这个圆 所处的平面 垂直此线段
: 圆心是 P2, 半径是 P1-P2 的距离
: 三 相邻的两个 周围的正五边形,
: 会有对应的 两个点的 两个轨迹圆,
: 在三度空间 相交於 上下两个点。
: 其 交点,即为所求
※ 引述《sjgau (sjgau)》之铭言:
: 先介绍key-point,再个别详细说明
: ㄧ 物件锁点
: 二 ROTATE/REF
: SCALE/REF
: 使用参考的方式作 ROTATE 和 SCALE 得编辑动作
: 要非常熟恋
: 三 类似作饼乾盒子的作法,先做底部的
: 单位圆,和内接 正五边形
: SCALE 得问题,等全部作好之後,再来ㄧ个
: SCALE/REF
: 就OK了
: 四 COPY 正五边形到 旁边去,
: 你可以使用 ALIGN
: 或是 ROTATE/REF
: 使得 旁边的正五边形 点和点,其中的一边和边
: 重合,然後 ARRAY/POLER
: 五 把旁边的正五边形 对着重合的边旋转
: 使得 转上来的边和 边重合
: 六 底下的部份完成。在 YZ 平面上作 MIRROR
: 得动作
: 七 把上半部 作ㄧ个 3D 得ALIGN
: 使得 上半部 ROTATE, MOVE 到正确的位置
: 以上,可以得到 3D的 WIRE 或 FACE 得
: 正十二面体,
: 至於 实体模型的 正十二面体,等 以上的步骤了解之後,
: 再说。
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