作者ggwaiting (GGwAItiNg)
看板Cabal
标题[心得] 双剑心得系列二(技能篇)
时间Mon Jan 1 10:35:25 2007
话说P币还真难赚,继续来骗钱骗钱
今天要谈的是关於双剑的技能,该怎麽练可以最省钱呢,以下是小弟的心得
首先我们先看双剑从新手到长老所需要的所有技能和需求以及最心痛的金钱
强烈建议观看此文章使用pageup和pagedown观看
以避免排版出现问题
新手 见习
闪电冲击 0 800 双刀斩 0 8760
冲撞刺击 0 800
集中 0 8760
瞬步 0 800
强化移动 0 8760
刺击 9 15200 三连斩 8 27690
高手 精英
升龙击 0 74250
袭击 0 312500
魔法加护 0 74250 守护 0 312500
双龙闪 8 98400
绚舞斩 13 378400
十字斩 16 115650
飓风斩 27 415200
将军 大师
圆月斩 0 52900
束缚击 0 1747500
刃气 0 52900
护体光环 0 1747500
残影刀 40 1533300
双月斩 0 1747500
幻步 0 52900
达人 长老
震荡冲击波0 2323200
疾刃飞剑 0 3639700
其中标注
红色的为强烈建议技能,在双剑中比较主流的技能,对练功打王比较有帮助
至於标注
黄色的技能则是在後期技能达到长老时,在配技能比较有争议的技能。
接下来呢,我先来将这些众多技能来分类一下,分类的标准依照他的功能分类,相同性质
的招式依照阶级伤害高低来排,也就是可以根据这个来考虑洗掉低的招式。
多体范围技附击倒效果
闪电冲击-->双龙闪-->绚舞斩
心得
闪电冲击为一开始新手就可以学到的技能,费用只有800,所以初期新手双剑绝对建议
学习,由於双剑本身防低,即使我们的回避高,也还是希望尽量不要被怪摸到,所以说在
自己的技能之中,击倒技的安排绝对是很有必要的,所以多体攻击又有击倒效果的当然是
非常建议能要来学习,而闪电冲击可以一直用到高手8换成双龙闪,此招的范围可能要玩
家自己拿捏一下,他不像闪电冲击为左右对称攻击敌人的技能,但是还是属於多体攻击技
能的击倒技,然後等到精英13就可以换上第一个学到华丽技能绚舞斩,这招为一个可以
连打8下的技能,当然的也带有击倒效果,别小看他是精英技能,他可是目前双剑所有技
能伤害排名中第4的招式。
辅助技能
集中 (命中)
魔法加护-->刃气 (攻击)
守护 -->护体光环 (防御和血量)
幻步 (回避)
心得
辅助技能来说,最先需要注意的是同样属性的技能不能重叠共存,例如说有了魔法加护後
就不能够放上刃气技能,所以魔法加护和守护学到都尽量先不要点高预防以後洗点数会很
痛苦,不过我个人是都没有学,省钱等学刃气和护体光环,其实也不会觉得防御力不够或
是攻击力不足的情形。最後是关於集中的必要性,由於双剑本身武器的命中本来就有一定
的水准存在,而且使用连击时候不会miss的优势,所以常常很多人都不会学,但是由
於目前的到达长老的被动技能格子一共有5格,而单血双攻双防的流行之下,常常会省略
了命中被动,因此集中的考虑则可以见仁见智来选择是否要学习了。
主力攻击技能
震荡冲击波 (360度)
疾刃飞剑 (贯穿效果)
残影刀 (360度)
心得
此三招为双剑的最大威力三招,顺序大概排列为疾刃>>>震荡>残影,就我目前练功而
言,不看数据的情况下放一次疾刃的伤害大概等於震荡加上残影刀。而震荡的施展速度有
点慢,但是在旋转的途中,怪物会停止攻击你,直到快要爆发冲击波的那一瞬间,没有死
的怪才会出手继续打你,因此可以利用这招的空档喝水,而疾刃飞剑的贯穿效果中,会有
附带的副作用就是人物会边打边跑,所以要利用跑位以及瞄准的怪来克服这个障碍,建议
在练习的时候可以拖雷纳堡的牛来测试。
连击中间衔接招式及补刀用
袭击/飓风斩
心得
这两招都是属於在初学时期威力不错,但是到了後期打出来的数字几乎不能看的两个技能
但是他们都还有各自优点在,袭击我常把他当作短程的强化移动,你瞄准怪以後可以自动
飞过去打他,移动格数大概是四格,拿来当起手式十分好用,另外冷却时间短也是他一个
优点,可以拿来当做连击的其中一个衔接招式。飓风虽然他的威力略输给绚舞,但是他会
瞬间消失的华丽攻击动作和可以与震荡排进双剑前两名的高暴击机率(死亡不算在内),
让他多了不少加分,尤其暴击出来以後的数字甚至有时候会比绚舞还高,而施展时间比绚
舞还低的特性让我有时候会想用他,你能想像绚舞连砍了8刀结果是miss的囧脸吗?
另外飓风的一个优点也是缺点就是他的击倒效果会有击退效果,在打很多怪的时候会乱飞
散开,因此我没有把他列入多体攻击附带击倒效果的原因就在这里,再练功的时候会非常
不方便,但是打王的时候由於可以打退和击倒,因此就可以中断王的攻击,配合袭击快速
的飞到王面前在进行其他高伤害招式,所以飓风可以算是一个值得考虑的技能。
过渡时期使用攻击技能
刺击/冲撞刺击-->双刀斩/三连斩-->十字斩
心得
首先值得注意的是十字斩不太建议学,一来发招收招都慢,况且姿势又丑,而且学习费用
已经开始达到6位数了,所以我是建议用到见习的双刀和三连斩即可,但是他的伤害力和
暴击机率还是不容小看,个人是没有学习。冲撞刺击为刚创人物就已经存在的技能,拿来
放在闪电冲击後面补刀效果不错,不大需要点高,虽然说洗点数不会太贵,但是感觉直接
到了见习在换好招式比较好,刺击的话我自己没有学过,看说明和其他玩家的使用心得算
是冲撞刺击的加强版,建议是可以不用学。双刀斩和三连斩都没有击倒效果,但是他们两
个配合起来的流利感觉不错,所以我当初很喜欢用,而且这两招和闪电冲击的范围几乎相
同,所以拿来配合算是非常方便,重点是这两招都算是多体攻击技能,配上闪电冲击以後
就可以开始拖怪练了。
打王用招式
双月斩/袭击/束缚击
心得
双月斩简单来说就是剑气,发招速度个人觉得有点慢,但是在远距离招式里面算是伤害很
高的一个,不学双月的话通常会学习魔法来代替远距离攻击,常常和强化移动搭配使用,
另外双月本身具有击倒和贯穿效果。除了用双月和魔法,袭击算是另类的打王技巧,利用
快速的飞到王前砍一下,因为收招速度不会太慢,所以可以趁王还来不及反应就马上用强
化移动跑走,因此也可以算是一个好用的打王技能。束缚击的话本身目前还没有学,不过
他的效果就是能够定住怪,在某些王来说算是很好用的技巧,但是也有少数的王不能够定
主要不能够定的大多都是单人任务或是单人DT王,组队的任务通常都可以,另外束缚也
是双剑单吃黄昏牛王的一个好武器喔。
移动技能
瞬步/强化移动
心得
强化移动必学,在没有了GPS的可怕黑色中,这已经算是一个非常好的赶路技巧了,虽
然说最变态的还是算上魔导闪烁加上强移。另外一点需要强烈推荐的原因是必须会常常利
用配合其他的打王技能,因此绝对必学。瞬步来说只适合远距离攻击职业,所以对於双剑
这种近身战士来说不建议学习。
建议不学招式
圆月斩/升龙击
心得
这两招我自己都没学,原因是常常爬过很多文章,不论是PTT的黑板或是巴哈讨论版都
是如此,主要原因是圆月他为普通剑技,并非双剑专属技能,所以在威力上会稍微嫌低,
虽然说他也是360度攻击的技能。而升龙击的话则是因为他是单体攻击,在众多多体技
能之下显得没有什麽份量,况且威力没有说特别突出,因此可以考虑放弃。
看完了这些分类以後,应该对於这些技能有了不错的认识了,那再来就是讨论何时学技能
,何时换技能的研究了,以上的分类和心得可能有的主观意识太强了一点,所以欢迎各位
大大们能够多给点意见讨论呢︿︿
接下来开始讨论关於学习技能的时间点,首先请先看到每个阶级的技能格子数。
新手3 见习4
高手5 精英6
将军7
大师10
达人11 长老12
而和学习哪些技能最有关系的因素,则是在於练技能的速度和目标,大是上来说可以分成
第一,精英之前先每个阶级慢慢学,精英後直接冲到长老
第二,慢慢练,一次一个阶级慢慢学
首先来看到第一种练法的建议学习路线
技能一 技能二 技能三 技能四 技能五 技能六
技能七 技能八 技能九 技能十 技能十一
新手 闪电冲击 冲撞刺击
见习0 闪电冲击 冲撞刺击 双刀斩 强化移动
见习8 闪电冲击 双刀斩 三连斩 强化移动
高手0 闪电冲击 双刀斩 三连斩 强化移动 魔法加护
高手8 双龙闪 双刀斩 三连斩 强化移动 魔法加护
高手16 双龙闪 十字斩 三连斩 强化移动 魔法加护
精英0 袭击 双龙闪 双刀斩 三连斩 强化移动 魔法加护
精英13 袭击 绚舞斩 双刀斩 三连斩 强化移动 魔法加护
精英27 袭击 绚舞斩 飓风斩 三连斩 强化移动 魔法加护
将军0 袭击 绚舞斩 飓风斩 三连斩 强化移动 刃气
幻步
将军40 袭击 绚舞斩 飓风斩 残影刀 强化移动 刃气
幻步
大师0 袭击 绚舞斩 飓风斩 残影刀 强化移动 刃气
幻步 护体光环 双月斩
束缚击or集中
1.达人长老技必学
2.在高手0时候,魔法加护可以考虑不学,直接留一格等着学刃气
3.高手16建议不要学十字斩,万一要学可以参考这样配
4.初期攻击技能尽量维持三招就好,SP初期也不多,连击用不多次,学习常用的
即可
5.点数建议在大师之前,最高都点到9就好
6.最省钱的路线就是魔法加护不学等着直接学刃气,外加高手16不换十字斩
再来看到第二种练法的建议学习路线
技能一 技能二 技能三 技能四 技能五 技能六
技能七 技能八 技能九 技能十 技能十一
新手0 闪电冲击 冲撞刺击
新手9 闪电冲击 刺击
见习0 闪电冲击 双刀斩 刺击 强化移动
见习8 闪电冲击 双刀斩 三连斩 强化移动
高手0 闪电冲击 双刀斩 三连斩 强化移动 魔法加护
高手8 双龙闪 双刀斩 三连斩 强化移动 魔法加护
高手16 双龙闪 三连斩 十字斩 强化移动 魔法加护
精英0 双龙闪 三连斩 十字斩 强化移动 魔法加护 守护
精英13 绚舞斩 双龙闪 十字斩 强化移动 魔法加护 守护
精英27 绚舞斩 飓风斩 十字斩 强化移动 魔法加护 守护
将军0 绚舞斩 飓风斩 十字斩 刃气 守护 幻步
强化移动
将军40 绚舞斩 飓风斩 残影刀 刃气 守护 幻步
强化移动
大师0 绚舞斩 飓风斩 残影刀 刃气 护体光环 幻步
强化移动 双月斩
袭击/束缚击/集中 择2
1.达人长老技能必学
2.若不喜欢十字斩可以不洗掉双刀斩
3.初期攻击技能尽量维持三招就好,SP初期也不多,连击用不多次,学习常用的
即可
4.点数建议在大师之前,最高都点到9就好
以上是大概的技能学习过程,一样的这些只是我的心得分享,并不是说不这样学就会很
浪费或是很废之类的,当然自己多思考适合自己的和自己喜欢还是最重要的喔。
最後一个讨论议题就是最後的技能到底要点多少点才够用呢,请继续往下看XD
首先要先看到升级所需要的技能点数
1~9 每升一级花费1点 1~9 总共花费8点
9~12 每升一级花费2点 1~12总共花费14点
12~15每升一级花费3点 1~15总共花费23点
15~18每升一级花费5点 1~18总共花费38点
18~20每升一级花费10点 1~20总共花费58点
而升级到长老总共的点数有
284点
然後主要会影响配点的有两个因素
1.辅助技是否要点满
2.攻击技能点到多少
再来我们就看看双剑的所有技能
攻击 辅助 移动
疾刃 刃气 强移
震荡 幻步
残影 护体
绚舞 集中
飓风/袭击/束缚/双月
值得注意的是疾刃不能在点高,因此不消耗点数,震荡最高只能点到15
接下来把可能的情形分成这几种
1.有学集中,4辅助都点满
2.没学集中,3辅助都点满
3.有学集中,4辅助没点满(点到18为原则)
4.没学集中,3辅助没点满(点到18为原则)
在强化移动必点到9的情况下来考虑剩余的攻击技能点数
也就是284-8=
276可分配点数
第一种情形
4辅助点到20,总共必须花费58*4=232点
剩余点数为276-232=44点
44点能够做什麽呢?剩下这些点数能够出的搭配只剩下
a.一招点到15(23点),一招点到12(14点)剩余7点,最多在一招点到8
b.一招点到15(23点),两招点到9(18)剩余3点
c.一招点到18(38点)剩余6点
d.三招点到12(42点)剩余2点
e.五招点到9(40点)剩余4点
f.介於d和e之间的9和12点分配
第二种情形
3辅助点到20,总共必须花费58*3=174点
剩余点数为276-174=102点
102点能够做什麽呢,剩下这些点数能够搭配出
a.两招点到18(76点),三招点到9(24点)剩余2点
b.四招点到15(92点),一招点到9(8点)剩余2点
或者是其他更自由的低点数配点
第三种情形
4辅助点到18,总共必须花费38*4=152点
剩余点数为276-152=124点
124点能够做什麽呢?剩下这些点数能够搭配出
a.三招点到18(114点),一招点到9(8点)剩余2点
b.五招点到15(115点),一招点到9(8点)剩余1点
或是其他更自由的低点数配点
第四种情形
这种情形就不描述了,因为可用点数将会变的非常多
到了目前为止,结论来了,会影响双剑的配点主要是在我们的辅助技能有没有多学
集中
万一有的话最好是将4辅助技能点到18就好,可以节省80点在攻击技能上面,而万
一没有学集中的话,三招辅助技能将可以点满且对攻击技能点数没有影响
那在来考虑攻击技能到底要点多高才好呢?
当然的,点数点越高,威力也就越高,但是相对的冷却时间也会有影响
如果说我们今天把冷却时间对上技能点数作图的话,他会是产生一个类似锯齿状的形状
下列是简图
冷却时间ꄠ ▏뀊 ▏ 넊 ▏ 눊 ▏01 16
▏ 02 17
▏ 03 13 18
▏ 04 14
▏ 05 10 15
▏ 06 ꄠ 11
▏ 07 12
▏ 08
▏ 09
▏
▏
▏
_____________________________
技能点数
可以发现9的冷却时间最低,然後往下点一下阶时,会忽然提高,然後在渐渐降低
因此在9,12,15,18时,是每个阶段最低冷却时间,因此会故意把点数点到
这几个数值。
这个了解以後来看看双剑技能的点数必要性,由於到了长老会有12格的技能格,所以
会有不少的攻击技能可以轮流使用,因此攻击威力高的技能可以建议点高到15或是到
18而不用担心冷却时间,但是就双剑的招式来说,
有点高价值的招式目前看来只有三
个技能
1.疾刃 但是只能在1
2.震荡 目前最高只能点到15
3.残影 建议可以点15以上甚至18
至於有人会问第四强的技能绚舞斩呢?其实我初期是把他点到15,现在也是15,但
是就目前而言他的威力已经对很多怪没有威胁性了,简单说就像抓痒绚舞斩一样,所以
说建议是可以点到9就可以了,对我而言以後也会把他降低。
然後少数几个招式甚至可以不用点任何点数,例如说
双月斩还有
束缚击,因为主要是重
在他的效果,像双月的远距离伤害和束缚的定人,所以万一点数吃紧,这些其实可以不
用点任何点数。
最後的结论又来了,以下是我建议的技能点数
疾刃1
震荡15
残影18
绚舞9
袭击9
飓风9
双月1or9也无所谓
束缚1or9也无所谓
集中18~20
护体18~20
刃气18~20
幻步18~20
强移9
以上是我个人对技能的心得,希望能够对大家有帮助,不过这些只是单纯我的心得,并
非一定要这样练,玩出自己风格最重要。
最後祝大家游戏愉快 技能篇 完
PS.版主大人,这次的排版应该还可以了吧XD,应该不会再弄瞎你的眼睛了喔︿︿
不过变的好花俏喔= =
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