作者ggwaiting (GGwAItiNg)
看板Cabal
标题[心得] 双剑心得系列一(人物篇)
时间Sun Dec 31 19:00:44 2006
小弟玩到现在也有一段时间了,虽然不到神人的地步,不过还是有一些小小心得可以跟
大家分享,虽然说这些心得可能有的很没有用,所以说万一已经是双剑高手的大大们就
睁一只眼当作我在赚p币吧︿︿。
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以避免排版出现问题
首先在人物篇部分主要是新手方面的资讯比较多,一开始先说到双剑的特色,他的定位
其实是有点像是一些刺客或是忍者之类的角色,本身装备穿着简单的布料,几乎没有什
麽防御可言,然後利用着高攻速还有可以排进全黑色阴谋前两名的高命中和回避来吃饭
所以说,如果是跟小弟一样认为双剑是可以穿重装的朋友们可能要失望罗。
结论是双剑的装备穿着的是防御力最低的
布衣系列,拿的武器为
轻型的单手刀或是单手
剑。
然後现在对於双剑容易出现的一个问题来了
我要拿什麽武器好呢? 可以一手刀一手剑吗? 刀还是剑好呢?
以下就是关於这些的说明
对於双剑来说,他是一个力敏需求平等的职业,怎麽说呢?就是说今天在防具的需求上
会有力智敏三种属性的需求,对於双剑来说不管是身上的袍或是头盔鞋子手套,只要是
双剑的需求,力的需求一律跟敏捷一样。
举例来说我现在身上穿的波纹装
袍 力
258 智52 敏
258
头盔 力
249 智50 敏
249
鞋子 力
254 智51 敏
254
手套 力
240 智48 敏
240
有没有发现力敏需求其实是一样的呢?所以说这也先说明了双剑是一个力敏平均的职业
因此这时候我们的配点常常就会因为所要拿的武器而有所不同。也就是由武器来决定敏
的点数高还是力的点数高。
对於双剑的武器需求来说,刀的需求敏要比力高,而剑的需求力要比敏高,然後他们的
需求非常的有趣。
今天假设某一种同阶级的刀和剑需求
刀 力
15 智8 敏
24
剑 力
24 智8 敏
15
有没有发现对於刀和剑来说他要的敏和力的需求刚好
相反,所以说这会有什麽影响呢?
初期来说力和敏的差距不会很大,但是等武器的等级越高力和敏的差距就会越来的越大
大到你的点数没有办法兼顾刀所要敏和剑所要的力,除非你今天是改拿着下一阶的武器
例如说跟波纹搭配的应该是轻毒龙刀和翡翠剑,我想要一手刀一手剑的话我只能拿下一
阶的至高剑和荣耀刀才有机会,所以结论是只要你的点数够,当然可以一手刀一手剑了
不然就只能选择当个双刀侠或是双剑客了。
那今天在选择双刀侠或是双剑客的时候,常常会有一个错误的观念,就是说刀要的敏捷
比较高,那我练拿刀的是不是就是比较会闪和命中比较高,拿剑的攻击力就会比较强?
其实这是一个错误的观念,其实在黑色的游戏设定里面,不同的职业他加相同一个点数
例如说狂剑和双剑都加上一点力,他们在攻击力,闪躲,命中等等的成长绝对都不相同
对於我们双剑而言呢
每加一点力所成长的每一个属性量值,跟加一点敏没有两样,详细
的数据呢在板上的670篇文章有,或是说搜寻标题
人物属性点数增加值也可以找到那
篇文章。
因此结论又来了,那分刀剑是干什麽的呢?其实答案很简单,就是
你爽就好,你觉得哪
种看起来比较顺眼你就去拿哪一种武器吧。
武器的部分结束以後再来就说到配点的部分,由於这个游戏的设定,在练技能时候会增
加力智敏等等的点数,所以说长远的规划也是非常重要的,我们先来看看技能的点数怎
麽赠送的吧。
阶级 刀剑技能 魔法技能
新手-->见习 力敏+4 智敏+4
见习-->高手 力敏+6 智敏+6
高手-->精英 力敏+8 智敏+8
精英-->将军 力敏+10 智敏+10
将军-->大师 力敏+12 智敏+12
大师-->达人 力敏+14 智敏+14
达人-->长老 力敏+14 智敏+14
总合来说
刀剑练到长老所送的力+68点,敏+68点
魔法练到长老所送的智+68点,敏+68点
双长老的时候会多出力68点,敏
136点,智68点
好,知道了这些以後能够干什麽呢?基本上来说需要注意这些的,只有
那些配点极端偏
向某种属性的职业才需要特别去注意,例如说狂剑非常需要
力量,魔导非常需要注意
智
力的分配,或是说走
逆天型的职业,例如说穿着重装拿星纹拿剑的魔剑,他们就必须精
准算好这些点数,为什麽要算好这些点数呢,对魔导来说是为了避免无谓的点数,例如
敏在初期点太多,导致智力不足要到很後期才能够穿上好装备的智缺情形,或是走逆天
派的玩家为了追求逆天装备时候也要能够达成每十级所需要的生阶条件。
那双剑呢?说了一大串结果都是在说其他职业,对我们双剑来说,这些点数如果算好,
最大的好处就是能够
有效的利用压等练技能然後在低级的时候穿上高级装备,让後期的
练功非常顺畅,以我为例子好了,我大概在54级就可以换上赤焰全套,那时候还没有
在算点数,所以感觉还好,但是我的全套波纹蓝装+0套装却是在64级就可以穿上的
而且我点数还有一点浪费,不然应该能够更早就穿上了。
不过应该很多人还是会对於压等练技能这种想法非常不以为然,大家都会有自己的想法
所以说我接下来的一些理论是给一些打算压等练技能的玩家们一些配点的建议,单是单
纯只是建议和心得,
玩的快乐比较重要
首先先不管已经问世的火蚕套装,毕竟那一套需求跟波纹一模一样,但是限制99才能
穿,到那时候根本随便都可以穿的上,所以说来看看到底
最快可以穿上洞洞波纹套装呢
(应该没有人会花钱去买白的吧= =)
一开始创人物的点数
力16 智3 敏16
波纹蓝装的能力需求(等於白装+1波纹的需求,白装+2波纹的能力)
头盔 力244 智49 敏244
衣服 力248 智50 敏248
鞋子 力239 智48 敏239
手套 力235 智47 敏235
双剑的升阶需求
LV10 力34 智6 敏36
LV20 力60 智10 敏61
LV30 力81 智14 敏83
LV40 力108 智19 敏110
LV50 力130 智23 敏132
LV60 力159
智28 敏160
看完这两个表比较完以後可以发现,双剑真的跟狂剑结拜当一对
智障兄弟了,升阶所需
的智力点数真的少到可怜,一直到了90级的升阶条件也还是只要28点就可以,所以
说我们现在可以来算看看,配点都以能力需求最高的
波纹袍为标准
力量而言要248点,技能双长老有68点,一开始人物就16点,所以说总共需要投
资的点数是248─68─16=
164点
敏捷而言要248点,技能双长老有136点,初期点数是16点,总共需要投资点数
248─136─16=
96点
智力的话只需要50点,远远超过升阶所需要的28点,技能双长老的话有68点,魔
法如果达到只有达到达人阶级也有54点进帐,加上初期3点也有57点的智力点数,
所以说其实智力是可以
完全不用点的
如果要配这种疯狂的双剑的话,也就是为了不要把我们升级点数浪费在智力上面的话,
必须要从年纪非常小就开始练技能来达成智力升阶条件
LV10智力需求要6 魔法必须达到
见习3+4=7
LV20智力需求要10 魔法必须达到
高手7+8=15
LV30智力需求要14 此时可以不用练技能
LV40智力需求要19 魔法必须达到
精英15+10=25
LV50智力需求要23 此时可以不用练技能
LV60智力需求要28 魔法必须达到
将军25+12=37
因此,如果像上面这样压等练技能的话,最辛苦的阶段也只有在前面达到
魔法精英的阶
段而已,毕竟没有熟练装会练的很辛苦,但是上面这些只是为了升阶条件而练的而已,
实际上距离能够穿上装备还有一段非常大的差距。
这时候回头看到之前配好的点数
力量投资164点,敏捷投资96点,总共所需要的是260点,也就是相当於升级了
52次,人物等级达到53级。
因为智力在达到双长老的时候会过量的浪费,所以说不考虑利用属性药水洗点数的情况
下,双剑
最快可以在53级就穿上全套波纹蓝装,但是也必须要在53级之前达到所谓
的技能双长老。咦?不是说魔法够大师就可以穿了吗?但是魔法只有大师的话别忘了你
的
敏捷也会少了14点喔,所以说这样的练法必须要在40级可以开始穿熟练装就开始
迈向辛苦的双长老的道路,但是这样的道路也会让你在往後的练功非常的轻松。
不过我还是不大推荐这种练法,毕竟他失去了游戏的乐趣,如果说完成这样的东西对你
有十分大的乐趣的话那就另当别论。
所以我比较推荐的练法是初期就按照着升阶点数点,然後40级~50级这段时间内达
到
双精英,50级以後学
魔转刀直接冲向刀剑长老,之後的点数
就根据装备需求来点吧,刀剑长老以後就学个刀转魔,然後快乐的练等级,打副本,魔
法技能让他随意升级吧,至於自己最快可以几级穿上装备,有兴趣就算算看吧。
最後还是祝大家游戏愉快 人物篇 完
待续.......
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