作者erspicu (.)
看板C_Sharp
标题Re: [闲聊] 用C#自撰的GameBoy模拟器
时间Sun Dec 14 14:19:20 2014
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61164954/project/AprGBEmu/scalex.htm
C#内建的缩放图模式速度慢外效果也不太好
不是模糊就是锯齿被放大的很明显
不同的缩图演算法效果不一
没锯齿的通常运算速度慢或是产生模糊
速度快的画面差
总之似乎都不太理想
参考了几乎可以说是为模拟器发展的图像处理方法
hqx跟scalex
hqx效果好 问题是计算真的太耗费
折中大概就是scalex 程式的code也非常好写不会太复杂
效果如上网址 用它的2x.3x在我的电脑上处理时间都满快的 4x有时候会lag
演算法
http://scale2x.sourceforge.net/algorithm.html
模拟器也更新了
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61164954/project/AprGBEmu/index.htm
使用shapdx来处理游戏手把的输入(但这块处理没经验,觉得理处理的很没弹性就是)
和增加了一些零星功能
有兴趣可以参考
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