作者Xavy (グルグル回る)
看板C_Question
标题Re: [情报] 日本宅宅的消费力统计
时间Thu Dec 8 11:37:22 2016
※ 引述《kitune (狐)》之铭言:
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1612/07/news084.html
: 做调查的从15~69歳,男女共9876人,其实也够了
: 整体宅宅最容易消费的项目
: 1.同人本
: 2.刚普拉
普拉模 不限制钢弹
: 3.PVC
Figure
: 4.doll(娃)
: 5.铁道模型
: 6.偶像
: 7.职业摔跤
: 8.cosplay的衣服
: 9.女仆、cos相关道具
: 10.HG
: 11.AV
: 12.恋爱游戏
: 13.BL
: 14.VOCALOID
: 15.生存游戏
: 个人年度平均花费
: 1.偶像,79783日圆
: 2.妹斗、COS相关,37289日圆
: 3.动画,29834日圆
: 其余自己看
我昨天看到这篇的感想是
HG市场真的很惨..经过努力之後竟然只是延缓
(消费额)缩小幅度
感觉再没几年就要自然消失了
比起来恋爱GAME怎麽卖这麽好? (应该就是galgame吧? 不知我有没有搞错)
感觉最近没甚麽有印象的大作恋爱GAME啊
还是多以女性向的为主呢?
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※ Xavy:转录至看板 C_Chat 12/08 11:37
1F:→ diding: 我也没啥感觉 12/08 12:26
2F:推 natsunagi: 受手游影响吧 之前常买的HG杂志PUSH好像也不见了QQ 12/08 13:20
3F:推 kitune: 因为恋爱游戏可以上STEAM推销给全世界 H的不行 12/08 16:54