作者Rixia (莉夏.毛)
看板C_ChatBM
标题[申请] 宣传个人开发中的魔法对战游戏
时间Sat Sep 21 17:55:09 2024
一、申请项目分类
ACGN相关社团活动/ACGN相关创作广告
二、申请人ID
Rixia
三、是否为系列活动
否
四、活动企画内容
介绍并宣传个人开发中的独立游戏
五、活动宣传文内容
===代PO文章 (因未达使用天数)===
大家好,我是Fentus678,目前正在开发一款以魔法战斗为主题的游戏。背景设定在云端
上的城邦与王国,游戏融合了策略与动作要素,玩家可以通过组合术式,使用丰富多样的
魔法来打败敌人。
游戏名称:《幻法破灭: 觉醒》(The Spellbreaker: Awakening)
玩法机制:
在这个世界中,施放魔法的技术称为「术式」,共分为六种。不同的「术式
」会产生相对应性质的法术。例如,增益 (Amplify) 能直接强化法术的威力,而导轨
(Rail-guide) 则能让法术在空间中移动实体物质。
https://i.imgur.com/ryWccZY.png
玩家可以组合不同的术式,合成各种类型的法术进行战斗。除了直接使用法术
攻击敌人外,玩家还可以反制并破坏对手的法术,使其受到反噬伤害。
https://i.imgur.com/nL1spf5.gif
https://i.imgur.com/PMOkiuT.gif
https://i.imgur.com/7gtRp53.gif
目前已经制作了火元素魔法的技能组,未来将持续新增其他元素种类。
「元素」:敌方受到伤害时会附加额外效果,例如火元素可造成持续燃烧效果,
最多可叠加三层。
Demo影片:
https://www.youtube.com/watch?v=I7zxPUiPePo
故事背景:在一个悬浮於云端的魔法世界中,你将扮演「诺法赫米」,一位失去记忆的冒
险者,探索神秘的未知境地,灵活运用策略与魔法战斗,并一步步揭开这个世界的秘密。
开发历程:我使用 Blender 制作了游戏的场景和人物建模(非专业),制作过程已撰写
成巴哈小屋文章。如果有兴趣,欢迎参考。
巴哈文章连结---
1.场景制作:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5972919
2.人物制作:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5978498
游戏的玩法 Demo 可以在 Discord 伺服器的 "demo-releases" 频道中取得,欢迎试玩。
如有任何疑问或建议,请留言告诉我,谢谢。
FB粉专:
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_ChatBM/M.1726912511.A.85C.html
1F:→ nh507121: ok-2123.193.194.139 09/21 18:07
2F:推 Sessyoin: OK-1 1.169.183.4 09/21 19:02
3F:→ Satoman: OK 1.163.164.37 09/21 19:52