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※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之铭言: : https://i.imgur.com/w0K2Tmp.jpeg : 刚刚逛steam看到的 : 这次换繁中人留负评了吗 : 不过整体才大多好评感觉开局不是很好 简中 大多好评 英文 极度好评 https://i.meee.com.tw/vOtZJ8V.png
所以并没有所谓简体游戏,中国玩家就要给好评的规矩, 简体区反而是更严格的去比。 主要针对按钮无法自订、空气墙、NPC人物互动、战斗的手感节奏, 还有性能部分的优化不良、开头的渲染着色器卡太久、 那种感觉像是黑悟空都提前帮你采坑了 你还往坑里掉的那种感觉。 恨铁不成钢的居多 以下是一些简体区玩家心得 翻译成繁体 ---------------------------- 为什麽不让我改互动键,赶紧优化让我改他妈互动键,不是谁都喜欢用那个B键去互动, 看视频的时候就感觉动作稍微有点飘,实际上手手感确实飘,不管是主角还是敌人,弹反 也没有爽利的反馈,就像泥牛入海一般 空气墙过於明显了,而且是在无所谓的地方,你说你个小瀑布前面也放个空气墙是何意味 ,开局就整个支线说让自由探索,然後我往左是空气墙,往右也是空气墙,场景边缘全是 空气墙,不想让我往那走你就别整个人能过去的地形成吗? 跟角色互动也是逆天啊,在背後互动你就让npc转过来不行吗,一进互动就慢悠悠往过走 ,碰到npc的碰撞箱就往过挤,挤不过去就站在npc背後开始对话,然後npc对着空气说话 ,何意味啊哥们 ---------------------------------------- 给我留言可以改键位那个,你去改下互动键呢,你去点一下你就看到“当前键位不可编辑 ”几个字了 给我留言说自己改映射的那哥们,哪天你花钱取个老婆回家发现她还是不让你动她,你也 自适应呗?他做游戏出来卖钱的,我购买了有意见我我当然要说的这有什麽不可理解的吗 ?你能适应你适应去呗关我屁事? 还有说我瞎的你窟窿里挂的是俩义眼不提供视觉支持是吗,我单独说明是互动键也强调了 “B键互动”你难道不能识别到我说的是手柄吗,你再去看看呢,哦,我忘了你是瞎子 ----------------------------------- 战斗很爽,打击感到位,画面也很OK,但仅限於战斗了 不懂这个L3键为什麽只能设置为蹲下R1是加速,修改键位里修改成了R1为蹲,L3为加速跑 然後无法保存 在某音很礼貌的问了一位主播,直播间立刻就有大量水军来喷说什麽"影之刃系列就这样 ,要求我自适应,还什麽游戏刚发售就有人来叫了" 这点设置按键的自由都不给,还要控评? 这是我唯一一个必须要用键鼠才能玩的动作类游戏,再次告诉想用手柄玩这个游戏的人: 默认R1是奔跑,L3是蹲下,可以修改但修改後无法保存 ------------------------------------ 我确实给唐比营销拉高了期待“影之刃的类型就是影之刃”之类的,但是 动作在着重武术设计之外,真就没其他什麽了亮点。纸糊的底子。战斗本就是双方在受击 ,硬直等状态里来回切换,然而状态边界不清晰。人脚不踏实地飘来飘去,再配合上切纸 的质感窝尼玛不说一无是处,但也聊胜於无。其中参杂一些莫名让自己硬直的点进一步蚕 食质感。比如拔剑连续闪避後能A不能移动,要不先拔剑a都a不了。 那麽。一个打空架势条输出一波的循环,一个无双的c技的底层系统,怎麽就又开创了。 也就是连段长了,能打个五六七八九十下乍一看眼花缭乱,以及根据怪站位的限定二杀三 杀演出确实能遮一遮质感软嫩的底子。 观赏>操作。是否演出>手感? 坚持了两个boss也是力竭了,让boss动作那发力唐完了。搞什麽剑戟,就该做无双。长连 段大特效砍踏马一大片我猛猛演出 你真的很热爱单机? ------------------------------------- 对於较硬的动作游戏玩家来说,不建议原价购入。战斗交互和手感有点差。 - 上墙移动提示过早,按下键後玩家会向墙壁移动一段距离,如果在移动中按键,就像有 操作延迟一样 - 战斗中手柄没有任何反馈(似乎是PS5手柄bug,换成xbox有震动了,但是仍然不理想) ,包括这个问题在内,导致格挡与攻击成功与否不能非常直观的得到反馈 - 战斗交互较差,精确格挡和闪避几乎用了一套通用模版来避开敌人的攻击,而不是进行 兵器间的交互,我个人比较喜欢《鬼武者》那样格挡来自背後的敌人攻击时,主角背剑的 动作 - 普通攻击中镜头会乱转,突然切到顶视角或侧视角展现主角帅气的动作。如果是电影中 的一个镜头,我觉得非常惊艳,但是在反覆进行的战斗中总这麽切,我会觉得很烦躁。 - 特效过多了,很多动作连接和互动全都“糊弄”过去了,总而言之缺少交互和反馈,有 种廉价感。 对於战斗系统而言,我个人偏好是只狼可以给10分的话,最近的鬼武者可以给8分,影之 刃目前只能给6分,及格,但是远远不够好。 -战斗的“操作“感较差,对於玩家自身角色的状态、敌人角色的状态,攻击预兆等”信 息“,都是模糊不清的,也是”战斗交互“设计缺乏的一种体现。玩家打玩家的,敌人打 敌人的,结合部只有预设的演出,此外需要通过”战斗系统“进行结合的部分,感觉都很 差。 + 美术很好,场景和动作都有帅气之处,也确实非常有”武侠“和“民俗“的氛围,对於 轻度玩家来说,美术完全可以成为购买这款游戏的决定性因素。 + 除了着色器加载过久以外,整体优化很好 >难度非常简单,死亡不会损失,恢覆和存档敌人也不会覆活。 (继续游戏後,可能会修改评价,对於关卡设计,目前感觉也是在及格线附近) 不过游戏整体还是在及格线上的,只是比起act来说更偏向演出较多的rpg一些. 对於游戏镜头,我觉得游戏中有很多影视化的手法,这对於“观众”而言,无疑是很享受 的,但是对於“玩家”而言,并非所有镜头都很适合。 ----------------------------------- 以下均为个人感受,绝大多数玩家大概率不在乎,但我确实因为这些原因退款了: 1.文案过於浅白 开幕CG就让我有不妙的预感,我不知道如何描述那种感受,我只觉得我在听两个千禧年网 游人物对话,文字风格浅白且不贴时代。电影界把那种跟故事时代背景不贴合的演员叫做 “iphone脸”,意思是这个人穿着十四世纪的衣服,但他一脸“知道iphone是什麽东西” 的样子。影之刃零的文字风格在我看来就可以叫“iphone文”。我预期的是武侠风,再不 济,至少是个现代网文风,但它不是,它是古早网文风。人名、对话风格、物品名称都是 如此,我真的很难代入一个“我爹爹找到一个能治病的花,叫血肉之花”的故事,一个能 治病的草药叫“血肉之花”?我怎麽相信这是个真实的世界?於是我因文字失去了代入感 。我知道雨血系列本就古早,但影之刃毕竟是今年的游戏。 2.节奏慢 这不是游戏的问题,是我的问题。因为我失去了代入感,所以我只能期望在游戏性上获得 某种强体验,维持我玩下去的动力。但这个游戏节奏太慢,比如你既然都用了主角和反派 的一场决斗作为开头,为什麽要在这场决斗里再插入一段回忆,然後用这段回忆做教程, 教完了再来打决斗?你直接用决斗不行吗?黑猴开头跟这几乎一样,也是一段齐天大圣大 战二郎神的决斗,这段决斗直接做了教程。游戏开头是很重要的,我需要立刻代入游戏, 或者立刻感受到游戏的魅力,这里没有一秒钟是可以浪费的。用“布衣木剑的学徒跟大师 兄练剑”做开头,我只能想起那些古早套路仙侠网游,它们开头就是这样教你玩游戏的, 无聊至极。或许这段回忆对塑造角色来说很重要,但如果你是一个写过至少五个故事的人 ,你会理解这段回忆在开头的不必要性有多大,制作组有一万种方法把这段回忆插在任何 位置,唯独放在开头是最差的选择。 然後,我玩了68分钟,选的是逆天难度,没有遇到任何让我心率加快的强敌。对比同行, 黑猴开头的二郎神其实不算强敌,但一小时内我遇到了幽魂,明末一小时内有白克虏。强 大到让人心率加快的敌人,能带来挑战性,而我在影之刃里没遇到。我一路碾压,直到血 肉之花,无法继续下去。 经评论提醒,此处做更正:影之刃一小时内似乎有强敌,我没遇到是因为我没玩到一小时 ,正如我所说,我玩到血肉之花放弃了。只不过我以为我玩了一个小时,因为steam显示 我玩了68分钟。我思考这中间消失的时间去哪了,结论是大概被着色器玩了几十分钟吧。 3.至於战斗,我玩68分钟没资格评价多深,我只能说比我想象中差一些。我能预料到那些 硬桥硬马的武打动作必然是以动画形式出现,而非真的让你用四个键控制双手双脚,所以 它一定会在战斗体验上带来跟常规动作游戏的某种区别,但我没想到会带来一种无交互感 。我能完美闪避,完美格挡,但我不确定我闪的是什麽,挡的是什麽,我打在敌人身上, 那种打中或没打中的感觉也很微妙。如果我玩了十个小时还这样,我会评价打击感不足, 但我只玩了68分钟,我会说“比我想象中差一些”。 4.正如我所说,以上均为个人感受,绝大多数玩家大概率不在乎,影之刃会是个好游戏, 但我确实因为这些原因退款了。如果人们可以因为“着色器太慢”“游戏没有中文”之类 的原因打差评,那麽我觉得我的差评理由是充足的。 ----------------------------------- 首先本人玩过百分之85以上的武侠风游戏,对於武侠和战斗手感做出评论 就手感问题不推荐入手,如果你是战斗党不推荐,如果和我一样是为了武侠梦和情怀,会 让你失望。但答辩都端上来了,吃完。 整体动作僵硬到爆炸,完全看不出有过度动作的存在,我不理解所谓的非常丝滑在哪,你 要是指按住右键根据怪的攻击自动展示格挡後的动画叫丝滑的话,那你赢了,完全没有中 式对招的感觉,在序章你操作玩家打怪和之後近cg的表现对比来说,cg里的才是真表现出 了中式,实际操作除去qte和e处决交互,就是只狼,甚至比不上明末。全是特效掩饰,没 有对招的交互和攻击手感反馈,当你把特效去掉的时候,你甚至不如demo阶段的燕云,跟 不用说鬼武者之流,整体打击手感手感稀烂到爆炸,精确格挡之後给到的攻击窗口,单反 怪的攻击把你打远 距离过长的情况下 ,玩家在原地挥砍硬控自己,然後被怪一顿连段, 整场战斗全是特效,全是特效,全是特效,长刀的各种反馈能看到一点点,双刀的各种反 馈,根本看不到,全被特效遮掩了。不明白为什麽,为了遮挡你动作不流畅不连贯不合理 的手法吗,那你武侠在哪里,在特效里吗?总结下来,非常让武侠迷失望。非常,失望! ----------------------------------- 日本玩家 以流畅动作为特徵的中国武术,感觉其实不太适合做成游戏。虽然在视觉呈现上效果极 佳,但一旦变成需要玩家亲自操作的游戏,往往连自己和对手到底在做什麽都让人看不见 。如果角色还穿着长摆服饰或披风,那就更是完全看不清楚了。或许是因为动作本身更 偏向“套路演练”,攻击的打击感非常薄弱;即便是在高难度下,也往往是“稀里糊涂一 通乱按就莫名其妙过关了”,作为动作游戏,根本留不下什麽实打实的操作反馈。与其 说是在亲手痛殴敌人,不如说更像是在按键之後,看着萤幕上播放出一连串华丽的动作。 再加上每种武器的连招系统都仅限於「轻攻击」和「重攻击」这两种,玩起来简直就像 是在进行一场操作频率极高的QTE(快速反应事件)。 ------------------------------------- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.49.209 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1793264997.A.BD8.html
1F:推 UsadaPecola: 不能自订挺劝退的 10/29 17:10
※ 编辑: iammatrix (1.174.49.209 台湾), 10/29/2026 17:11:54
2F:推 sniperex168: 游戏好玩,但没办法自订按钮该扣分,都什麽年代了 10/29 17:11
3F:推 OEC100: 这个评论感觉没什麽参考价值 10/29 17:11
4F:→ gcobc12632: 怎麽又是空气墙www 黑悟空踩过的坑又踩一次吗 10/29 17:12
5F:推 UsadaPecola: 光看评论说不能自订按键就会劝退人,怎麽会没参考价 10/29 17:12
6F:→ UsadaPecola: 值 10/29 17:12
7F:推 p200404: 这款感觉就是很普通的动作游戏 也不是不好玩 只是比不上 10/29 17:13
8F:→ p200404: 发售前评价 10/29 17:13
9F:→ gcobc12632: 不能改键位更是犯了大忌 都2026年底了 这是什麽小作坊 10/29 17:13
10F:→ iammatrix: 可能是主机的关系?? 不知道会不会热修 10/29 17:13
11F:推 sniperex168: 空气墙我倒是觉得还好,我都会乱,跳摔死好几次了XD 10/29 17:14
12F:推 RWmeat: 这款我记得线下试玩很多次了 10/29 17:14
13F:→ RWmeat: 居然有些问题还没改吗 10/29 17:14
14F:推 asgardgogo: 对岸游戏通病华而不实 10/29 17:15
15F:→ OEC100: pc能改按键的手把很多,钱能解决的都是小事 10/29 17:15
16F:推 hoe1101: 动态模糊还是内建打开,我也是觉得欠骂 10/29 17:15
17F:推 eric20601: 中国武术不适合做成动作游戏<这麽狠喔 10/29 17:15
18F:→ hoe1101: 然後教学关卡是真的做蛮鸟的 10/29 17:16
19F:推 ruby080808: 试玩未必会反馈这些,或者相关反馈的数量不够多,要不 10/29 17:16
20F:→ ruby080808: 然就是单纯没钱没技术,如果开放试玩就能解决游戏问题 10/29 17:16
21F:→ ruby080808: 的话,那现在到处都是完美游戏了 10/29 17:16
※ 编辑: iammatrix (1.174.49.209 台湾), 10/29/2026 17:17:55
22F:推 AdmiralAdudu: 空气墙和键位都是很重要的缺点 10/29 17:17
23F:→ zseineo: 动态模糊几乎每个游戏内建都开的吧 虽然我也觉得这东西根 10/29 17:17
24F:→ zseineo: 本不该存在 10/29 17:18
25F:推 JJReal: https://i.verb.tw/Oy4Lt3VG.jpg 10/29 17:18
26F:→ JJReal: 虽然我觉得现在看评价还太早 不过我看steam版 某人不这麽 10/29 17:18
27F:→ JJReal: 认为 10/29 17:18
28F:→ LipaCat5566: 战斗部分没什麽参考价值是真的 这款就是主打进攻防御 10/29 17:19
29F:→ LipaCat5566: 边界模糊 很明显玩家买错产品 10/29 17:19
30F:→ blackone979: 看起来就是招式动作太花俏反而导致打击顿点很难做 10/29 17:19
31F:→ JJReal: 当然 我相信他会假装没看到英文评价 10/29 17:19
※ 编辑: iammatrix (1.174.49.209 台湾), 10/29/2026 17:20:32
32F:推 fireleo: 对於打击感到位的那位玩家如果玩鬼武者的话评价可能往下 10/29 17:19
33F:→ fireleo: 掉吧? 10/29 17:19
34F:推 Tencc: 空气墙我也觉得蛮鸟的 都被骂过这麽多次了还弄这种东西 10/29 17:21
35F:→ iammatrix: 跟EUROGAmer评价的意思差不多 10/29 17:21
36F:→ iammatrix: 招式无法取消 蛮多人在意这点 10/29 17:21
37F:推 siyaoran: 英文评论可以看看是不是真的美语使用者 10/29 17:22
38F:推 fireleo: Polygon媒体的心得好像有说服力,就不够给玩家攻击的自 10/29 17:22
39F:→ fireleo: 由 10/29 17:22
40F:推 ruby080808: 空气墙就技术问题了吧 10/29 17:22
41F:→ iammatrix: 像是把每一次出招 变成qte 只是没跟你说 10/29 17:23
42F:推 jympin: 战斗看起来评价也不怎样 媒体却给这麽高分 倒吃甘蔗吗 10/29 17:23
43F:推 hoe1101: 招式取消後面能点出来吧 10/29 17:23
44F:推 GenShoku: https://i.meee.com.tw/PtcO7So.jpg 推特上简中抱怨也不 10/29 17:23
45F:→ GenShoku: 少,看来还是事前吹太大了 10/29 17:23
46F:→ blackone979: 我还以为中国人早习惯这种装逼谜语人剧情了 10/29 17:24
47F:→ blackone979: 他们哪个国产游戏不是这样 10/29 17:24
48F:推 ruby080808: 没,从来没习惯过==只是他们游戏编剧就莫名爱这种调调 10/29 17:25
49F:→ ruby080808: == 10/29 17:25
50F:推 fireleo: 他们政府不允许自由剧情^_^ 10/29 17:26
51F:→ Arashi0731: 中国人反而很会挑毛病,尤其是武侠游戏 10/29 17:27
52F:推 trtrtradam: 还没玩但我猜又是那种按一个键开始跳舞的手感,动作游 10/29 17:28
53F:→ trtrtradam: 戏的平A还是尽量一个按键一个动作比较好 10/29 17:28
54F:→ iammatrix: 有人说是花钱买的单机燕云十六声 10/29 17:28
※ 编辑: iammatrix (1.174.49.209 台湾), 10/29/2026 17:29:52
55F:推 john701966: 可是燕云免费,而且好像没有这麽多单键跳舞或是空气墙 10/29 17:29
56F:→ john701966: 的抱怨 10/29 17:29
57F:推 GenShoku: 黑猴是中国一致好评欧美评价不怎样,这款反而反过来了, 10/29 17:29
58F:→ GenShoku: 欧美评价不错,中国批评的反而更多 10/29 17:29
59F:→ OEC100: 燕云动作手感也是很轻的那边 10/29 17:30
60F:→ OEC100: 黑猴是优化问题,太吃设备欧美评分就不高 10/29 17:31
61F:→ john701966: 是说为什麽选语言那边没办法单独看繁中给的评价是啥啊 10/29 17:31
62F:→ john701966: ? 其他款明明可以啊 10/29 17:31
63F:→ GenShoku: 就很多人都有提到那个动作轻飘飘没打击感,打磨程度太有 10/29 17:31
64F:→ GenShoku: 网游塑料感了 10/29 17:31
65F:推 S2357828: 第一个臭人还挺靠北的 10/29 17:32
66F:→ ga839429: 他们不敢做搓招吧 要破圈的搓招太难一定被骂 10/29 17:32
67F:→ ga839429: 那麽多把武器只好长按跳舞了 不然怎麽办呢 10/29 17:32
68F:→ Y1999: 谜语人一律叉出去,但你无法阻止游戏开发者很爱这套 10/29 17:32
69F:→ GenShoku: 评价要超过一定数量才能看单个语言吧? 10/29 17:32
70F:→ eric20601: 武器那麽多还想跟鬼武者比手感真的想太多了 10/29 17:32
71F:推 ruby080808: 评论太少吧,早一点的时候有人有po图繁中就大概25个评 10/29 17:33
72F:→ ruby080808: 论 10/29 17:34
73F:→ zseineo: 数量太少就没办法选 10/29 17:34
74F:推 zxcv820421: 靠北 开头写极度好评 结果我看完你的文全都是负评XD 10/29 17:35
75F:→ zseineo: 极度好评就没有意义的四个字 英语评论86%就平均水准 10/29 17:35
76F:推 hemisofia: 关於对战手感的几个评论我觉得都蛮中肯的 10/29 17:35
77F:推 UsadaPecola: 极度好评是英文阿 10/29 17:36
78F:→ blackone979: 武器种类虽然多但是大部分差异只有在攻击动画 实际并 10/29 17:36
79F:→ blackone979: 没有不同打法 10/29 17:36
80F:推 polas: L3是蹲下不能改? 我的天啊... 10/29 17:40
81F:推 andy3580: 空气墙就是中国技术突破不了的门槛 10/29 17:40
82F:推 undeadmask: 战斗真的就是红闪蓝闪注意一下 瞎鸡巴乱按动画帅就好 10/29 17:40
83F:→ polas: 他们整个团队没人会在战斗时误压L3吗... 10/29 17:41
84F:→ undeadmask: 要说交互手感剑星还比较好咧 鬼武者那是更不用比了 10/29 17:41
85F:→ peterboon: 根本不知道哪里不能改键 刚就改成功了 然後故事就要蒐 10/29 17:42
86F:→ peterboon: 集文本才会知道 不蒐集文本再说谜语人吗 10/29 17:42
87F:推 siyaoran: 燕云就没空气墙问题吧 10/29 17:42
88F:推 GenShoku: 看到一个日本评论:动作华丽、简单、没啥成长要素、战斗 10/29 17:42
89F:→ GenShoku: 单调、探索虚无<<这就是FF16吧 10/29 17:42
90F:推 UsadaPecola: 所以到底能不能改键 10/29 17:43
91F:→ peterboon: https://i.urusai.cc/gb4yd.png 能啊== 10/29 17:43
92F:推 undeadmask: 单纯就是靠演出帅过去就完事 10/29 17:43
93F:推 DKEE: 犹豫中,等明天再决定要不要买好了 10/29 17:45
94F:→ peterboon: 探索明明很多东西 材料 有用的道具 每把武器打法就不同 10/29 17:45
95F:→ peterboon: 了 等级升上去还有开新能力 10/29 17:45
96F:推 coollee: 第一只王就会遇到无法分清两位谁是谁的问题了XD 10/29 17:46
97F:推 smik: 对於中国武术不适合作动作游戏的讲法,只能跟你说去玩sifu好 10/29 17:47
98F:→ smik: 吗! 10/29 17:47
99F:→ peterboon: 成长要素就更好笑了 点技能 蒐集碎片有血量攻击力跟杀 10/29 17:49
100F:→ peterboon: 气的成长 这叫没有成长要素 10/29 17:49
101F:→ AoWsL: 单机游戏 加入 连招只有一种可能 10/29 17:49
102F:→ tindy: 没成长要素ㄏㄏ 都有评测说主角後期过强 导致游戏变简单 10/29 17:50
103F:→ tindy: 而且支线跟探索都是给装备给材料的 还探索虚无 没成长咧 10/29 17:51
104F:→ hsiehfat: 不要直接挑战鬼武者这种高标吧,战斗能和黑猴剑星差不多 10/29 17:52
105F:→ hsiehfat: 就算及格了 10/29 17:52
106F:推 widec: 空气墙不是不能突破,是不敢突破 10/29 17:52
107F:推 jokc7839: 卡普空的打击感真的太强了 不求那麽高标 10/29 17:53
108F:→ peterboon: 我就说打击感就普通 每个人都想拿卡普空对标 10/29 17:54
109F:推 undeadmask: 黑悟空战斗虽然也是普但金箍棒交互跟打击感是有做出来 10/29 17:55
110F:→ hsiehfat: 目前看下来我也是会先观望,如果有出拳套武器再来考虑 10/29 17:55
111F:推 syuan0808: 好死不死就排在鬼武者後面 不拿出来比很难 10/29 17:55
112F:→ undeadmask: 大棒棒敲下去的时候紮实感还是满够的 10/29 17:55
113F:推 awenracious: 果然雷雷的 不能自订真的不行 10/29 17:56
114F:推 iam0718: 拳套有阿 XD 10/29 17:56
115F:→ asiakid: 简中评语很多比繁中还中肯 10/29 17:56
116F:→ judy13857: 毕竟发售前是要跟鬼武者竞争最佳动作游戏,当然会被拿 10/29 17:56
117F:→ judy13857: 来比打击感 10/29 17:56
118F:→ hsiehfat: 有拳套吗?那找时间来看看影片 10/29 17:57
119F:→ tindy: 拳不是主武器 那是副武器 10/29 17:58
120F:→ eric20601: 鬼武者的问题不是战斗 要看影之零刃其他方面能不能赢 10/29 17:59
121F:→ peterboon: 到底哪里不能自订?我都贴图了还不能自订 10/29 17:59
122F:推 RushMonkey: 武器种类这麽多然後武打招式这麽花 真的不能跟鬼武者 10/29 17:59
123F:→ RushMonkey: 比手感....老卡光是一把武士刀就耗费很多动补跟即时反 10/29 18:00
124F:→ eric20601: 刃零= = 10/29 18:00
125F:→ RushMonkey: 馈的心力跟很多资源了 影之刃 三十几把怎麽可能... 10/29 18:00
126F:→ judy13857: 玩了7个多小时,探索方面也普普,没什麽特别的地方 10/29 18:01
127F:→ RushMonkey: 影之刃零看起来就是走打起来帅就完事 跟 量大馆饱路线 10/29 18:01
128F:→ eric20601: 中国人应该是有堆料有加分 就看到底塞多少内容 10/29 18:01
129F:推 polas: 评论是说摇杆改了之後无法保存,peterboon你有试着保存吗 10/29 18:02
130F:推 smik: 那些媒体给超高分到底怎来的,收钱了吗 10/29 18:02
131F:推 GenShoku: IGN中国评测影片嘲讽西方游戏说影之刃零要好好教育他们 10/29 18:02
132F:→ GenShoku: 怎麽做游戏,现在被中国人拉出来鞭屍了XD 10/29 18:02
133F:推 AdmiralAdudu: 为什麽每次都有人要偷偷捧剑星啊 黑猴的木棍跟金属 10/29 18:02
134F:→ AdmiralAdudu: 棍打击感差异明明是很满足的 剑星? 10/29 18:02
135F:→ RushMonkey: 西方目前是普遍高评价没错 反而是亚洲评价比较混乱 10/29 18:03
136F:→ peterboon: 保存了啊==我现在B就是跑步啊 10/29 18:04
137F:推 coollee: 影之刃初期的预告片差太多 反而鬼武者有做到交互感 10/29 18:04
138F:→ giroro255: 不跟老卡比,跟忍外 仁王比也是悲剧,玩到现在三个多小 10/29 18:04
139F:→ giroro255: 时这战斗手感只有三个字稀巴烂,刚打完开头那个锁镰王 10/29 18:04
140F:→ giroro255: 根本不知道自己在格档什麽 10/29 18:04
141F:推 ayubabbit: 亚洲玩家就一直都很严苛 别忘了明末也是中国烧最大 10/29 18:05
142F:→ peterboon: 说不能保存的估计是只改闪避 没有改上面的长按跑步 10/29 18:05
143F:→ ga839429: 明末不是游戏的问题 10/29 18:05
144F:→ ayubabbit: 燕云我觉得後面越做手感越不错的就是 10/29 18:06
145F:→ ayubabbit: 反而原本好评的剧情开始拉了 10/29 18:06
146F:→ peterboon: 反正他的打击感我放在普通这边 也没到非常差那边 10/29 18:07
147F:推 undeadmask: 不是捧剑星 是跟影之刃比一下你就知道了 10/29 18:07
148F:→ ayubabbit: 只能说想弯道超车就没那麽简单 10/29 18:07
149F:推 RushMonkey: 明末更多是历史跟制作人在游戏里太想当明星制作的问题 10/29 18:07
150F:→ undeadmask: 剑星已经是後段班了 但相较之下还算是有交互感的那边 10/29 18:08
151F:推 zxcv820421: 明末很好玩啊 而且武器技能也很多 10/29 18:08
152F:推 polas: 所以蹲下能改吗? 能改就还好 不然我真的没办法玩== 10/29 18:08
153F:→ judy13857: 打完剑痴那边,根本看不清boss的攻击轨迹 10/29 18:09
154F:→ RushMonkey: 普通很好阿 但问题是对岸那边是期望值是对着TGA年度动 10/29 18:09
155F:→ marlonlai: 燕云就看流派 後面出的有些有改善 10/29 18:09
156F:推 henry1234562: 有没有可能 剑星真的比这款好? 10/29 18:09
157F:推 ayubabbit: 论堆料 中国可以一争高下 但是要缴出完美答卷还早 10/29 18:10
158F:推 KhePri: 其实说的满好的 大部分的评论跟我目前感想差不多 10/29 18:10
159F:→ KhePri: 我着色器跑半小时 慢慢调设定 逛完序章已经2.1小时了 10/29 18:10
160F:→ KhePri: 没有紧张感是真的 前面有两场会锁血的战斗 10/29 18:10
161F:→ RushMonkey: 作游戏而去的 所以他们可不能接受"普通" 10/29 18:10
162F:→ RushMonkey: *有些 10/29 18:11
163F:→ AdmiralAdudu: 晚点才要回家开来玩 干真假 我给剑星的动作不及格 10/29 18:11
164F:→ AdmiralAdudu: 欸 如果这款战斗能比剑星还差那我真的会玩不下去 10/29 18:11
165F:→ matrox323: 鬼武者剑之道 PS5白金 STEAM全成就..觉得影之刃有点普 10/29 18:12
166F:推 recosin: 比起打击感受击才是问题吧 怎麽都没感觉 10/29 18:12
167F:→ matrox323: 打击感虚虚的 10/29 18:12
168F:推 bego487: 其实还好啦 战斗称不上烂但跟原本我预期的有落差 10/29 18:12
169F:→ KhePri: 动作很细节没错 但通常在盯着敌人的时候 10/29 18:13
170F:→ KhePri: 很难注意自己的角色做了啥动作 10/29 18:13
171F:→ KhePri: 所以短时间游玩後不知道自己在干嘛太正常了 10/29 18:13
172F:推 kissmylabr: 无聊看到中餐的同温层在打 里面的观众超酸这款 我都不 10/29 18:13
173F:→ kissmylabr: 知道他们都玩什麽神游 10/29 18:13
174F:→ kinuhata: 不可能 绝对不可能 村里第二个大学生怎麽可能连剑星都不 10/29 18:13
175F:→ kinuhata: 如 10/29 18:13
176F:→ bego487: 打击感是真的蛮虚的 然後它的键位设计我是蛮不习惯的 不 10/29 18:14
177F:→ bego487: 能改按键对我来说是大缺点 10/29 18:14
178F:推 Toumzine: 打击感垃圾到不行 反正我是受不了退了 10/29 18:14
179F:→ ga839429: 剑星中前期牢到靠北 平砍格挡又做很烂 纯靠处决演出撑 10/29 18:14
180F:→ ga839429: 二周目beta装和技能点完就不错了 10/29 18:14
181F:→ ga839429: 虽然我还没玩 但要说影之刃前期比剑星烂我是不信的 10/29 18:14
182F:推 Isinging: 打击感拿来跟鬼武者比太严苛了 卡社这点就真的强 10/29 18:15
183F:→ KhePri: 还没入手的要注意 着色器会占用非常多试玩时间 10/29 18:15
184F:→ KhePri: 如果想观望前期看看 一开始要玩快点 10/29 18:15
185F:→ matrox323: 是因为期待太高吗?黑猴首发我觉得很棒阿 10/29 18:17
186F:推 giroro255: 觉得这款手感还算普通的我有点好奇你会把那款动作游戏 10/29 18:17
187F:→ giroro255: 的手感跟影之刃评为同等级,这十几年的动作游戏都有碰 10/29 18:17
188F:→ giroro255: 过连目前心里觉得最烂的剑星都比这款好多了 10/29 18:17
189F:推 fireleo: 如果是宣传打得爽快,自然要拿同一年的,然後鬼武者又是 10/29 18:19
190F:→ fireleo: 最近的 10/29 18:19
191F:→ fireleo: 拿同一年的动作游戏 10/29 18:19
192F:→ KhePri: 不过我觉得手把震动支援度满好的 没体验过PS 10/29 18:20
193F:→ KhePri: pc手把做到脚步声震动我是第一次遇到 10/29 18:20
194F:推 RushMonkey: 不过美术目前看下来 感觉没有黑神话那样优秀 10/29 18:21
195F:推 GenShoku: 只论战斗系统,这东西根本没资格跟忍外比 10/29 18:21
196F:→ matrox323: 忍外高速但不虚...影之刃玩下来我不知道我在干嘛XD 10/29 18:22
197F:→ RushMonkey: 对标忍外、鬼武者、仁王我觉得有点太难了 都是动作大 10/29 18:22
198F:→ winnerzero: 以价格1380来说 已经比一堆动作游戏强了 10/29 18:22
199F:→ RushMonkey: 厂.. 10/29 18:23
200F:→ matrox323: 我还是先去玩FF共鸣或魔物猎人旅人好了 10/29 18:24
201F:推 trtrtradam: 忍外还真是按一下就是一下,不会跳舞半天 10/29 18:26
202F:推 anaydh: 等GTA6 10/29 18:32
203F:推 fireleo: 如果便宜就能完事,那麽可以去玩豪华版只要850的天穗之 10/29 18:35
204F:→ fireleo: 咲稻姬更好,打击感更好就是 10/29 18:35
205F:推 lolicat: 对面的确是骂也会是骂最凶的 10/29 18:35
206F:推 mark82824: 好奇打击感和战斗系统跟卧龙比呢 如果忍外和仁王都比 10/29 18:36
207F:→ mark82824: 不上的话 10/29 18:36
208F:→ k254369: 用看的就不如只狼了 中国人太吹 10/29 18:37
209F:推 stormNEW: 打撃感不行,犹豫退款中 10/29 18:37
210F:推 Toumzine: 战斗系统没玩到後面不敢说 但手感打击感就是最烂的那一 10/29 18:39
211F:→ Toumzine: 档没得说 10/29 18:39
212F:→ ga839429: 只狼不是什麽路边野狗欸 10/29 18:39
213F:推 s540421: 游戏性打不赢只会换打定价吗 10/29 18:47
214F:→ s540421: 只好 10/29 18:48
215F:推 kingroy: 渲染着色器那已经是现代开发躲不了的问题了,硬体不统一 10/29 18:48
216F:→ kingroy: 就是那样 10/29 18:48
217F:推 desoteo: 奇怪 我steam Xbox手把可以改键位啊 rb 键是跑真的太少 10/29 18:51
218F:→ desoteo: 见了 10/29 18:51
219F:推 S2357828: 价格也是很重要的嘛 10/29 18:51
220F:推 e2c4o6: 我觉得燕云很好玩欸 这款要赢很难吧 10/29 18:52
221F:→ tim860628: 结论 不如鬼武者 10/29 18:53
222F:推 undeadmask: 美术 文本 黑神话还是比较强,影之刃的优势就是武打招 10/29 18:59
223F:→ undeadmask: 式帅,只不过特效有点多,常常两边黑压压的特效互相刷 10/29 18:59
224F:→ undeadmask: 来刷去,反而看不太清楚动作 10/29 18:59
225F:推 Arkzeon: 我觉得剑星的打斗已经算刀剑game的下段班了(而且他还只 10/29 19:02
226F:→ Arkzeon: 有一只主武)。 坦白说影之刃的交刃碰撞感是一团糊。 常 10/29 19:02
227F:→ Arkzeon: 常觉得我是谁我在干嘛 对方在干嘛。 中立的说他可能武器 10/29 19:02
228F:→ Arkzeon: 多。又想做的华丽。就会变板友说的单键连打跳舞。骨子里 10/29 19:02
229F:→ Arkzeon: 是早期无双的C技系统。 10/29 19:02
230F:→ Arkzeon: 我算很会自适应的玩家了。 按键空气墙的什麽我都觉得可以 10/29 19:04
231F:→ Arkzeon: 接受。 战斗我不会说烂。但会说 不算出色。就是像便宜的 10/29 19:04
232F:→ Arkzeon: 自助霸。种类品项多。但好像没有那个特别好吃。 可以吃看 10/29 19:04
233F:→ Arkzeon: 看。但别抱太高期待。 10/29 19:04
234F:推 maxsho: Ps5版的有给两种操作类型然後类型2把闪避换成圈按钮对我 10/29 19:04
235F:→ maxsho: 来说真的就够了。毕竟习惯了L1防御圈钮闪避。 其他的习惯 10/29 19:04
236F:→ maxsho: 就好 10/29 19:04
237F:推 ice76824: 便宜治百病 10/29 19:04
238F:→ jackz: 这款1400正常 10/29 19:07
239F:推 yuan0715: 良心建议别玩超过2小时 10/29 19:10
240F:推 sean0212: 自适应那边感觉有点好笑 10/29 19:10
241F:推 pivotalHarry: 支那人只能吹黑猴 其他後面都是碰瓷的 10/29 19:15
242F:推 bestadi: 影之刃有种王是王 我是我 各自交互 www 10/29 19:16
243F:推 Arkzeon: 差不多是楼上这种感觉。鬼武者像是你们打真的。双方都是 10/29 19:18
244F:→ Arkzeon: 要对方命。 影之刃像双方各自配合武术指导把套路秀完。 10/29 19:18
245F:推 S2357828: 听起来挺传武的 10/29 19:19
246F:推 fireleo: 双方都是花拳绣腿的意思对吧? 10/29 19:24
247F:推 jokc7839: 就是没什麽互动感 特效有时候太华丽你不知道王的招要挡 10/29 19:28
248F:→ jokc7839: 还是要闪 10/29 19:28
249F:推 afjpwoejfgpe: 别拿鬼武者当比较对象啦,那个刀剑碰撞感是业界前几 10/29 19:29
250F:→ afjpwoejfgpe: 的 10/29 19:29
251F:→ afjpwoejfgpe: 不过影之刃太重演出而影响游玩交互体验倒是真的 10/29 19:30
252F:→ Korsechi: 打完阿花毫无成就感 零帧投远程投场地雷顺移特效挡画面 10/29 19:31
253F:推 bamm: 目前心得 好看大於好玩 战斗更像燕云十六声 玩完鬼武者那种 10/29 19:55
254F:→ bamm: 对刀紮实感换玩这个要重新适应一下 看後续体验如何了 10/29 19:55
255F:推 Tencc: 玩了一个小时觉得还真的挺无聊的 搞不好燕云都还有趣多了 10/29 20:41
256F:→ afjpwoejfgpe: 主要是动作太华而不实了,敌我出招都没看懂在干嘛 10/29 20:45
257F:→ Katoru: 虽然看之前放出的影片就有点,你打你的我打我的感觉,发售 10/29 21:06
258F:→ Katoru: 後看人评论好像还真的有点这样 10/29 21:07
259F:推 sakungen: 打击感真这麽不好吗?这种游戏没得试玩实在麻烦 10/29 21:15
260F:→ lovelylion2: 媒体吹半天不如放个demo版给人实际体验 10/29 21:18
261F:推 kcwu1234: 打击感比血源和法环如何? 10/29 22:03
262F:推 eric10158: 我觉得主要刀砍到身体的声音有点小声,但对刀相拼的声 10/29 22:11
263F:→ eric10158: 音没啥问题 10/29 22:11
264F:→ eric10158: 打小怪跟boss差别爽度差别蛮大的 10/29 22:12
265F:推 fireleo: 其实Demo回馈真的蛮重要的,光荣就Demo後给问卷回馈然後 10/29 22:27
266F:→ fireleo: 改游戏 10/29 22:27
267F:嘘 reader2714: 按钮可以自订阿 我打了第一只王就把闪避改掉了 10/30 09:43
268F:→ Tencc: 但switch手把自订後会ab相反 选选单很阿砸 还是说有人知道 10/30 10:39
269F:→ Tencc: 怎麽调换选单AB键? 10/30 10:39
270F:→ Tencc: 如果我不做任何改动就会变成萤幕显示按钮跟实际按钮不同了 10/30 10:40







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