作者nippleman (奶头人)
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标题Re: [萨尔达] 时之笛原作有多神?
时间Wed Sep 9 12:56:07 2026
我觉得我最近几个月理解力好像变差了XD
想把分类讲一下看看是不是这样...
固定视角3d游戏:
初代恶灵古堡、mgs1、寄生前夜
自由视角3d游戏:
玛利欧64、时之笛、雷神之槌、古墓奇兵
其中雷神之槌是fps,所以比较不会有
"摄影机-角色-障碍物"三者之间的干扰问题
然後马64跟时之笛解决了这件事
顺带加入了在这个情况下玩家与环境互动的方法
以及在此基础上自由移动的特性
(反例:线性移动自由镜头 如星战火狐、飞龙骑士)
然後为了支撑这种表现"特性"类比摇杆成为标配
并催生出後续在这特性上被探索出的一大堆3d游戏
仅凭记忆与理解
欢迎补正 XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.70.104.17 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1788929769.A.C45.html
1F:推 CrazyCat21: 雷神之锤除了fps还有是PC滑鼠操作很直观的要素 09/09 12:59
2F:→ CrazyCat21: 不过他的成就主要是在各种图形光影算法上 感恩卡马克 09/09 12:59
3F:→ CrazyCat21: 赞叹卡马克 09/09 12:59
4F:推 ayubabbit: swda+滑鼠真的太伟大了 09/09 13:01
5F:推 CrazyCat21: swda的方式变公式又再晚一点了 雷神之锤的预设键位现 09/09 13:04
6F:→ CrazyCat21: 在看来十分奇葩 09/09 13:04
7F:→ CrazyCat21: 可以去看看CS选手mezii的键位就是那样养成的 09/09 13:04
记得是上下左右+page up/down
※ 编辑: nippleman (61.70.104.17 台湾), 09/09/2026 13:07:03
9F:→ taiautumn: 古堡重制的坦克移动超神秘xd 帮你俯视换後侧 09/09 13:05
10F:→ taiautumn: 我想按右就一直往人物右侧不要换视角就变左rrr 09/09 13:05
12F:→ ayubabbit: swda有这麽晚喔 当年轩辕剑枫之舞的名称是swda 09/09 13:07
13F:→ ayubabbit: 我还以为就是在玩这个梗 09/09 13:07
14F:推 pponywong: 轩辕剑是SW, 轩辕剑是SW2 SW(应该是sword) 09/09 13:13
15F:→ scott032: swda是从游戏手把的习惯演化过去的吧 09/09 13:21
16F:→ ayubabbit: 不过印象最早的fps的确是用page up/down抬头低头 09/09 13:31
17F:→ ayubabbit: 那恐怖的回忆回复了 09/09 13:31
18F:→ ayubabbit: 因为滑鼠驱动程式还不是必备的 09/09 13:31
19F:推 kuninaka: WASD吧,怎麽会用SWDA说? 09/09 13:42
20F:推 yfchen1976: SWAD在我玩doom2就这样了,上下左右也行但不舒服。 09/09 16:01
doom好像还没有page up/down的需求
所以用上下左右方向键+ctrl开枪
比较符合当时纯键盘的左右手分工
差不多是毁灭公爵那时候开始引入page up/down调整视角
但还是延续doom的操作
之後雷神之槌用"wasd+滑鼠"的方案硬是比纯键盘上下左右好
才逐渐成为fps键鼠操作的标竿
操作逻辑与硬体互相搭配才有今天的光景...
21F:推 SGBA: 恶灵古堡用坦克操作根本没有那问题喔 09/09 17:44
※ 编辑: nippleman (61.70.104.17 台湾), 09/09/2026 19:13:51