作者HarunoYukino ()
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标题Re: [闲聊] 新仙剑1的那游戏难度设计很hardcore吧?
时间Fri Aug 21 19:42:41 2026
※ 引述《peenio (人生海海)》之铭言:
: 如提拉
: 最近复习国产老游戏
: 我发现大宇的新仙剑1真的满经典的
: 不过啊
: 那个难度设计之高 我真的觉得
: 现在要复习怀旧老游戏来说
: 新仙剑1不管是平常打小怪 打boss战 地图设计
: 感觉都是来恶心人的
: 虽然後期有无限金蝉蛊大法 降低boss战难度
: 不过地图难度依然还是很高
: 是说
: 以早期老游戏来说
: 大宇的新仙剑1 难度算满hardcore的吧?
仙剑一无论是早期DOS版 中期win95版 还是後期的新仙剑基本上战斗都不会很难
首先,仙剑一的战斗後是会回HP/MP 这点就跟当时RPG差很大一截了
(当时的RPG基本上就是回不了HP/MP,中间战斗要很有效率的不耗魔/回血道具来过)
然後飞龙探云手偷到的机率很高 可以说钱没有什麽用。
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1F:→ CannonLake: 明雷+回血 屌打一票了 暗雷+垃圾遇敌率+破烂屎尿迷宫 08/21 19:44
2F:→ CannonLake: 才是老游戏标配 08/21 19:44
3F:→ ash9911911: 飞龙探云手看人家验证固定机率70% 不受任何属性影响 08/21 19:45
4F:推 dayinout: 回血真的很赞 没回的都好麻烦 08/21 19:47
5F:推 DarkKnight: 钱有用啊 我记得金钱镖的上一级满强的还是全体技 08/21 19:52
6F:→ kureijiollie: 只要记好时间上防御很难死 08/21 20:03
7F:→ kaj1983: 哈个屁扣,等级压制就好 08/21 20:05
8F:推 dayinout: 有时被打挂蛮爽的 练了练之後再去打有成就感 08/21 20:07
9F:推 drcula: 不然为什麽会有十里坡剑神 08/21 20:26
10F:推 nightever: 楼上,乾坤一掷,我记得是2500文 08/21 21:59
11F:→ GeogeBye: 等级压制要花很多时间做重复的事情 08/21 23:28