作者a19870704 (I am who I am)
看板C_Chat
标题Re: [讨论] 台湾游戏产业当年走错了哪一步?
时间Mon Aug 10 10:59:08 2026
因为线上游戏的兴起
在天堂以前,还会买游戏杂志,看看游戏的消息,买游戏攻略本
但自从天堂ro开始之後
我自己开始没买游戏杂志了
改成买天堂Talker,对游戏关注度只有注意在线上了
当然之後的金庸线上也有玩
但是当你学生时期周遭同学都在天堂ro的时候,金庸玩不久就弃了
在疯线上的那段时期
学生的时间有限,当你被线上游戏占走时间之後
其他游戏你还会关注吗?那段时间,问我有啥单机游戏,我还真想不起来
等到高中魔兽争霸3出世,也还是线上游戏阿,更别说之後的魔兽世界
※ 引述《timco (特摩库)》之铭言:
: 聊到台湾动画,大家总会提到魔法阿嬷当年没得金马奖的遗憾;但如果是游戏的话,虽说
: 台湾博弈游戏现在还是很强,但非博弈的娱乐游戏,又是从哪一步开始走下坡的?
: 回想 2000 年代初期,台湾国产单机游戏简直是黄金时代。仙剑奇侠传轩辕剑双剑系列、
: 绝代双骄跟幻想三国志系列、三国群英传……每一款都是经典,当年 RPG 和策略游戏甚至
: 还有原创等单机游戏风靡整个华人圈。
: 结果不知不觉间,台湾游戏产业就慢慢式微了 ,大厂放弃研发转型代理商,改买韩国线
: 上游戏(MMO),爽赚轻松钱。後来又遇到网页游戏、手游爆发,加上博弈游戏(星城、神
: 来也等)赚大钱,资本全往低风险、高抽成的地方靠拢。近年大宇资讯甚至连双剑IP 都卖
: 掉,直接变成时代眼泪。卖双剑也是台湾游戏产业重要指标,不输魔法阿嬷未得奖。
: 现在虽然有像活侠传、还愿这类惊艳的独立游戏爆红,但光靠少数独立团队,能不能带动
: 整个台湾游戏产业链复兴,依然是个未知数。
: 大家觉得,台湾非博弈娱乐游戏产业从当年的研发巅峰走到现在,到底是在哪一个转折点走
: 错了?
--
有一对情侣,他们高中相识,彼此相爱,大学去了美国,
那个城市有一个杀人狂,专杀恋人,他们成为了杀人狂的牺牲品
他们被装在机器上,一分钟腰部的刀会撕裂腹部,
生还的办法是一个剪刀石头布的游戏机
胜方生存,他们决定共同出石头一起死,
可是女孩死了,因为他出了剪刀,女孩出了布。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.183.165 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1786330750.A.8CC.html
1F:推 meredith001: War3单机啦 他只是有连线功能 08/10 11:02
2F:→ a19870704: 一开始跟同学连区网玩阿,後来小地图兴起才改线上 08/10 11:05
3F:→ a19870704: 说单机吗?但一开始就跟同学连区网玩的 08/10 11:06
4F:推 Gentile: war3跟SC一样 打完就去跟朋友连机啦 或上BN 08/10 11:06
5F:推 jack0204: 当时会红还得靠GGC 08/10 11:08
6F:→ yukitowu: 或者说 那个时期没办法众乐乐 只能独乐乐的游戏 某方面 08/10 11:11
7F:→ yukitowu: 来说就像在耍孤僻一样 连那时候学校社团出游或者论坛线 08/10 11:11
8F:→ yukitowu: 下会都还会刻意找网咖打个一轮 08/10 11:11
9F:推 meredith001: 就GGC+斗塔地图 不然原始魔兽争霸的人气在台湾真的 08/10 11:12
10F:→ meredith001: 还好 08/10 11:12