作者s9810456 (miner Steve)
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标题Re: [枫之谷] 以前的职业设计到底是哪里出问题了
时间Fri Jul 31 12:44:18 2026
以下纯通灵
看看就好
最早的枫之谷创办人创立Wizet并推出游戏时
参考了很多传统RPG的元素
因此很多诡异甚至恶趣味的设定
在回合制RPG中都能找到相似的
EX:激励降防增攻、各种减益debuff
以及对boss无效等
一开始的规划大概70就是封顶了
证据之一就是从经验曲线上看
越接近70等陡峭程度越夸张
但也因此这些简陋的RPG职业设计埋下隐患
後续Nexon接手并开发三、四转
让玩家按照MMORPG该有的型态
继续农怪
一些看起来很酷但玩起来很蠢的小巧思
就越来越严重了
法师更是数值设计受害者
魔攻、智力成长曲线本身就有问题
导致前期伤害碾压 後期路边一条
简要结论:
初期规划根本照传统回合制RPG在设计技能
才会在後期的体验那麽糟
--
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1F:推 as920909: 旧枫谷的设计没考虑高效率练功 看一堆地图根本练不了就 07/31 12:53
2F:→ as920909: 知道了 07/31 12:54
3F:→ s9810456: 地图这点真的 一堆设计师自己觉得堆得很好看 练功体验一 07/31 12:57
4F:→ s9810456: 坨 着名例子堕落城市森林跟历恩森林 07/31 12:57
5F:推 kano2525: 真的,最早期的枫之谷满满的传统回合制RPG的元素。练等 07/31 13:02
6F:→ kano2525: 级的目的是能前往新地区探险,职业平衡跟练功效率不重要 07/31 13:02
7F:推 HarukaJ: 其实就是设计上的不成熟吧 07/31 13:03
8F:→ kano2525: 所以後来的地图重制才会大幅简化地形+删掉没意义的地图 07/31 13:03
9F:推 ymsc30102: 可是只看上限70没三转的话 更多职业更惨啊 像枪骑就只 07/31 13:03
10F:→ ymsc30102: 是圣火放置器 打怪也是路边一条 三剑士都很鸟 07/31 13:03
11F:推 haseyo25: 到三转部分相对的比较有各职业特性,四转再压一些职业 07/31 13:04
12F:→ haseyo25: 优势 07/31 13:04
13F:→ HarukaJ: 那时候还有个很奇怪的现象是所谓的转职平衡 二转枪骑兵 07/31 13:05
14F:→ HarukaJ: 很废所以就把三转龙骑做的超强等等 07/31 13:05
15F:→ HarukaJ: 以现在的逻辑来说应该直接上修枪骑强度不是把之後的龙骑 07/31 13:06
16F:→ HarukaJ: 做超强 07/31 13:06
17F:推 lion01123: 当初圣骑这职业不知道来干嘛的 整个超废0.0 07/31 13:07
18F:推 ConcealAsh: 以前玩剑士跟坐牢没两样 07/31 13:07
19F:推 emptie: 其实把经验值需求砍一下应该就会好玩很多 07/31 13:07
20F:→ emptie: 但那个年代的游戏需要在线率只能 07/31 13:08
21F:推 as920909: 就是要让你难练 因为是付费点 07/31 13:08
22F:推 alpho: 那个年代什麽都难练 一个等级区间只有几个舒服的练等地图也 07/31 13:31
23F:→ alpho: 是常态 像RO也是。只是枫谷职业平衡确实很糙.. 07/31 13:32
24F:推 ymsc30102: 魔力宝贝职业平衡也是一坨 不如说那年代一堆游戏都这样 07/31 13:40
25F:→ ymsc30102: 为了所谓的多样性 就会有一堆下水道路边一条 07/31 13:41
26F:推 ntr203: 一转技能用到3转甚至更後面 07/31 13:48
27F:→ xxxff0645: 所以经典服应该是去学GMS那样 07/31 14:03
28F:→ xxxff0645: 技能数值啥的整个去重新调整 07/31 14:03
29F:→ xxxff0645: 怀旧应该是所谓的玩法简易跟画面不杂乱 07/31 14:04
30F:推 Aequanimitas: 职业设计有问题所以要平衡啊 平衡就要改版啊 07/31 14:13
31F:→ Aequanimitas: 改版改版改版 Big Bang 靠杯你说不是旧枫谷了 07/31 14:14
32F:→ Aequanimitas: 不就废话 就是以前不平衡才要改啊== 07/31 14:15
33F:→ s9810456: GMS那个怀旧重启说起来就更像美漫的不同时间线/平行宇宙 07/31 14:17
34F:→ s9810456: 具体会怎样其实还要评估 07/31 14:17
35F:→ Aequanimitas: 又要怀旧又要平衡基本天方夜谭 07/31 14:17
36F:→ haseyo25: 直接修强度就承认自己平衡设计得烂了,他们怎麽可能做 07/31 14:17
37F:→ Aequanimitas: 搞下去就变wow那样又有经典版又有探索服 07/31 14:18
38F:→ s9810456: 而且就算短期可行到了中长期也难免会发生因数值膨胀而崩 07/31 14:18
39F:→ s9810456: 掉平衡 07/31 14:18
40F:→ Aequanimitas: 结果玩家分散掉两边都长不太起来 07/31 14:18
41F:推 orion1991830: Wow 经典版/HC版 这种只有在中国玩得起来 07/31 14:23
42F:→ f536392: 整天喊着要怀旧 现在都不改直接丢给你又有意见 真难伺候 07/31 14:36
43F:→ s9810456: 会撑到新枫时期的大多知道旧枫的设定有多烂啦 只是回去 07/31 14:48
44F:→ s9810456: 回味 07/31 14:48
45F:→ s9810456: 会吹原汁原味那群大多是当年连二转都练不上去的逃兵老人 07/31 14:48
46F:→ s9810456: 那种逃兵当初踩新枫捧阿泰尔时就被狠狠扁过一次了 07/31 14:49
47F:→ s9810456: 这次怀旧服完全没声音 07/31 14:49
48F:→ bibbosb4: 怀旧热情都被阿泰尔磨的差不多了新的没啥声音正常吧 07/31 14:56