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https://www.upmedia.mg/tw/game/moviebonus/211642 曾有过3A大作?单机向的辉煌时代再等等!台湾游戏发展史简约整理 文章很长,不过整理了过往台湾游戏发展的历史,也提到了几个关键点 https://i.imgur.com/eslXjYk.png 1.台湾单机游戏在1995年来到最顶峰 2.1995年後Windos的转型冲击 3.1998年後线上游戏狂热 4.姚壮宪道:「单机游戏的黄金时代从来就没有来过。」 「它从来就是一个辛苦行业,要说比较好,只能说是2000年之前, 在台湾,还不错。」 而「还不错」的原因不是市场好,而是成本低 ——当时研发成本很低,售价也很低,能够卖十万套已经很高兴,能够养活自己。 5.常见的谣言,说1996~1998台湾游戏产值仅次於美国与日本 但实际上很可能指的是韩国,不是台湾 https://i.imgur.com/iv6bHqU.png 查了一下大概是YT讲解没查证,结果网路传着传着就变成第三强 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60561&snA=19191 结论:台湾游戏曾经有过发展期,但撞到很多转型点,作业系统、线上游戏热潮 单机转不过去就只好冲中国市场,可中国也用版号制度卡死台湾厂商进军 中国市场,让当地厂商有时间追赶。 仙四也被审查制度卡住,晚了2年才能上市,盗版问题猖獗,万恶的星之力 也让正版玩家变成正版受害者。 台湾单机没有什麽黄金年代,只能说是可以养活自己而已 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.66.85 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1781328374.A.3D8.html
1F:→ kuninaka: 所以别再贵古贱今拉,以前也没多好 06/13 13:27
2F:推 kaj1983: 就曼德拉效应XD 06/13 13:28
3F:推 vorsss: 我刚也在想 以前不就只是"活着"而已吗 好像也没很强啊 06/13 13:28
4F:推 cblade: 虽然那时候国产中文也玩的开心,不过更多都是在玩日本游戏 06/13 13:28
5F:推 pokemon: 幻想中的黄金时代 06/13 13:29
6F:→ kaj1983: 中文游戏一堆就觉得好像很厉害的感觉 06/13 13:29
7F:→ vorsss: 真的强的就大宇吧 双剑+大富翁 印象深刻 06/13 13:29
8F:→ cblade: 然後到美国游戏进来,街机 家机 掌机 含金量才高xd 06/13 13:29
9F:推 ChHChen: 1955这巅峰也太古老,1955可能连电脑游戏的概念都还没有 06/13 13:29
10F:→ ChHChen: 耶 06/13 13:29
11F:→ vorsss: 那时更多时候还是在玩主机游戏 06/13 13:29
12F:→ OEC100: 现在小黄游卖超过1万的也一堆,要说很难赚吗 06/13 13:30
13F:→ Saup: 去中国被审核搞自找的,而且中国到现在还是盗版大本营 06/13 13:30
14F:→ gowaa: 哪来的贵古贱今 就只是没有很烂 真的很强就变产业链了 06/13 13:31
15F:→ gowaa: 其实仔细想也知道 当时台湾的风气对acg就不友善 怎麽强= = 06/13 13:32
16F:推 cblade: 同期PS PS2,出来的单机游戏水准才是世界级的产业 06/13 13:32
17F:推 IMISSA: 他打错啦 1995 06/13 13:32
修正
18F:→ zxcmoney: 不就是古老到其他的国家都还没概念,才能赶上世界第三 06/13 13:33
但这个世界第三大概也是被网路谣言吹出来的,实际上台湾软体业一直不是前段班 ※ 编辑: RbJ (36.235.66.85 台湾), 06/13/2026 13:34:29
19F:推 kuninaka: 哪来的世界第三? 06/13 13:34
20F:→ kuninaka: 你是说美日>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>台 06/13 13:34
21F:→ kuninaka: 这种世界第三吗 06/13 13:34
22F:→ tindy: 当初能养活自己算不错了 表示有人买正版 06/13 13:37
23F:→ tindy: 同时期你家机游戏谁在买正版 正版都找不到咧 06/13 13:37
24F:→ tindy: 而且黄金是我们玩家角度在讲的,有不少好玩的游戏 06/13 13:38
25F:推 iam0718: 差距是银河系那种吗 虽然夸张了 XD 06/13 13:39
26F:→ OEC100: 游戏业的门槛已经非常友善了,10人以下的团队有独立游戏 06/13 13:41
27F:→ OEC100: 赛道,百人走3A,千人走年货服务型游戏 06/13 13:41
28F:→ zxcmoney: 差不多了,没记错就是台湾大量接电脑代工,连带影响台 06/13 13:43
29F:→ zxcmoney: 湾有大量的电脑用户,加速中文软体开发,游戏软体开发 06/13 13:43
30F:→ zxcmoney: 就是其中之一,可以说就是其他国家开始电脑普及前就发 06/13 13:43
31F:→ zxcmoney: 展电脑游戏才抢到世界第三的名义。 06/13 13:43
32F:→ zxcmoney: 不过说起来,台湾软体开发为何没有因此抢到世界前段班 06/13 13:44
33F:→ zxcmoney: 的位置也是个谜团。 06/13 13:44
34F:→ kusotoripeko: 这几年涨价以前,台湾算很好买电脑配件的吧?与日本 06/13 13:44
35F:→ kusotoripeko: 比,有个人电脑的应该算多,也方便自己改 06/13 13:44
36F:推 ogt84your: 很多人玩 但买正版占比多少不好说 06/13 13:45
37F:→ OEC100: 台湾的顶大毕业生电子业都喂不饱,其他产业没办法用廉价 06/13 13:47
38F:→ OEC100: 捡人才用 06/13 13:47
39F:→ OEC100: 中国的游戏业捡了软体业溢出的人才,韩国是没办法进三星 06/13 13:48
40F:→ OEC100: 海力士的顶尖人才也一堆 06/13 13:48
41F:→ gowaa: 我记得是我的年长一辈大学研究所拼命玩 然後出社会进高科技 06/13 13:49
42F:→ gowaa: 业後,就不怎麽玩游戏 可能是轮班太累或者只玩些简单的了. 06/13 13:50
43F:→ gowaa: 要不就是赚了钱 玩更高等的?A_A 06/13 13:50
44F:→ OEC100: 中国的软工人是多到能玩35岁升不上去直接裁员 06/13 13:50
45F:推 iam0718: 看人吧 至少认识还在顶尖科技厂的几个就很爱在FPS厮杀 06/13 13:53
46F:→ iam0718: 也都40+了 06/13 13:53
47F:→ OEC100: 我们公司5x岁还是爱玩ps5 06/13 13:53
48F:→ OEC100: 养老没压力就有办法玩游戏 06/13 13:54
49F:推 coollee: 正解 以前不错但没真正强过 拿金庸群侠1996来说 06/13 13:54
50F:→ coollee: 那时候是雷神之鎚/马力欧64/宝可梦初代的年代 06/13 13:55
51F:推 s8018572: 本来就可能是韩国吧 说台湾游戏产值仅次美国日本 根本 06/13 13:58
52F:→ s8018572: 超诡异 06/13 13:58
53F:→ kuninaka: 看硬体需求也能知道金庸是386 486就能跑 06/13 13:58
54F:→ kuninaka: quake硬体需求已经是Pentium起跳 06/13 13:59
55F:→ s8018572: 软工的薪水: 06/13 14:01
56F:→ s8018572: 喂甚麽 出甚麽 06/13 14:01
57F:推 calase: 当初大部分厂商是被盗版打死的,一堆厂商是靠调高难度搭 06/13 14:03
58F:→ calase: 配攻略本赚钱 06/13 14:03
59F:→ MikageSayo: 有出攻略本的台制游戏没有很多啦 06/13 14:10
60F:→ MT6797: 以前开发规模还不需要这麽大时,凭文本和剧情还有一战之力 06/13 14:13
61F:→ MT6797: ,回头看那段时期国产游戏是真的不错,但很尴尬是当时台湾 06/13 14:14
62F:→ MT6797: 盗版盛行,还能打的作品无法兑现来累积技术、资产、人才。 06/13 14:15
63F:→ OEC100: 小规模有小规模的竞争区间,3xx~5xx价格范围的游戏还是目 06/13 14:16
64F:→ OEC100: 前能做的8xx以上就以前的双剑能摸到现在不行 06/13 14:16
65F:推 adk147852: 这倒是 以前连电脑展都买得到盗版游戏 06/13 14:17
66F:推 forsakesheep: 很红但是很多人玩盗版所以没怎麽赚吧,但是知名度 06/13 14:20
67F:→ forsakesheep: 可以吃老本20年,怎样也不能说差吧 06/13 14:20
68F:→ MT6797: 上面有人推文讲了,黄金时代是玩家立场XD 06/13 14:22
69F:→ MikageSayo: 就数量跟销量的错觉吧,何况台湾本来就进口市场 06/13 14:26
70F:→ MT6797: 跟着那波荣景成长的是零售、通路相关,没有回馈到开发端。 06/13 14:29
71F:推 VRadmanovic: 攻略本卖得比游戏还好 06/13 14:59
72F:推 RDcat: 转型期画面大於一切 现在年货游戏一堆剧情的重要度又上来了 06/13 15:04
73F:推 ayubabbit: 经历过那年代就真的不太会去想怪游戏公司 06/13 15:13
74F:→ ayubabbit: 汉唐都在天地截稿了一个隐藏关卡 199关 06/13 15:14
75F:→ ayubabbit: 嘲讽自己游戏最後都会沦落到199专区 06/13 15:14
76F:→ ayubabbit: 所以就不如放弃算了 我也根本不想玩本土游戏 06/13 15:14
77F:推 gemboy: c恰一堆发文没在讲盗版 鬼扯一堆东西 ptt老人论坛会不 06/13 15:14
78F:→ gemboy: 知道台湾海盗王国? 喝 06/13 15:14
79F:→ ayubabbit: 你硬搞出一堆杀死树两次的东西干嘛 06/13 15:15
80F:推 gemboy: 以前连ps主机都可以改玩盗版 鬼扯一堆东西 完全回避最根 06/13 15:18
81F:→ gemboy: 本问题 06/13 15:18
82F:→ ayubabbit: 几年前朋友靠着梦想跑去游戏界 06/13 15:19
83F:→ ayubabbit: 後来很感慨还好至少还有去赌博电玩待了一阵子 06/13 15:19
84F:→ ayubabbit: 之後还有转行的机会 06/13 15:19
85F:→ ayubabbit: 所以就不要再搞这种害死人的梦想产业了 06/13 15:19
86F:→ ayubabbit: 台湾有前途的只有娱乐城 06/13 15:20
87F:→ ayubabbit: 这赌博可不是只有赚台湾人 还能模组外销卖出国外 06/13 15:21
88F:推 gemboy: 荣景就是卖盗版片出来的啊 买正版还会被买盗版的笑 多 06/13 15:23
89F:→ gemboy: 少实体店家买盗版 06/13 15:23
90F:推 RDcat: 谁不知道,讲太深又要被水桶 06/13 15:26
91F:推 gemboy: 这类回锅油日经文讲盗版问题趋近於o 然後鬼扯一堆东西 06/13 15:28
92F:→ gemboy: 是要当游戏业要不赚钱当义工 呵呵 06/13 15:28
93F:推 k21m8ywr: 台湾软体游戏都辉煌过 就是被盗版搞倒了 06/13 15:31
94F:→ k21m8ywr: 这应该是常识吧= = 06/13 15:31
95F:推 gemboy: 常识可是回文检讨数量趋近0 常常在检讨之微末节的地方 06/13 15:35
96F:→ gemboy: 看看这串 开宗明义说盗版问题有多少? 06/13 15:36
97F:→ Snowman: 确实 就是活得过去 那时虽然玩的开心但了解行业内容就知 06/13 15:50
98F:→ Snowman: 道很难当饭吃 06/13 15:50
99F:推 oscarss07: 台湾游戏很强的印象都来自对岸也是玩台湾游戏长大的 06/13 16:30
100F:→ oscarss07: 但是盗版猖獗的时代 台湾根本没能吃到多少收益 06/13 16:30
101F:推 legendrl: 以前买正版的会前盗版的笑是盘子;在那个没有智慧财产概 06/13 17:57
102F:→ legendrl: 念的时代,自研游戏根本难赚 06/13 17:58
103F:推 zxcmoney: 盗版的话,传说当年仙剑走红,其实跟买电脑送盗版仙剑 06/13 19:00
104F:→ zxcmoney: 有关。 06/13 19:00







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