作者gino0717 (gino0717)
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标题Re: [闲聊] 手机游戏跟以前的掌机游戏
时间Tue Jun 9 19:09:10 2026
我记得啊
智慧型手机刚出的时候
因为酷炫的触控功能
那时候本来就有nds了
就很多厂商把人家在nds上的创意直接抄到手机游戏上
放个招式在那边手指滑来滑去或一直戳萤幕这边戳那边戳
过了一些时日後
游戏的操控就慢慢退缩到边缘的几个按钮上
顶多按按钮或拖曳东西的时候要在那边滑来滑去
比起产业拓荒期那一大堆奇怪的操作
真是收敛了很多
就让我想到
当年买wii就是为了要玩体感
但玩了两个礼拜後就躺在那边
把wii摇杆当普通手把在玩魔法气泡了
然後我预期手机游戏世代最会重新流行起来的是
类阳射或是早期那种flash色色游戏
触控是绝妙的载体啊
然後也没有
= =
※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: 大概2010~2020这段时间的手机
: 因为性能还不是那麽充裕,所以游戏大部分都做得很简单
: 而这时候类似的游戏方式基本上还是掌机的天下
: 当有些厂商开始把手机游戏当掌机游戏在做在卖的时候
: 他是看准了手机本身是必需品,而掌机是奢侈品的这个观点
: 因此大部分的人会因为沟通需要而买手机,再踏入手机游戏这个世界
: 而本质上两个机体做的事情有几种:
: 1. 动作游戏:玩精美的提线木偶
: 2. 卡牌游戏:电子化的麻将/扑克/TCG
: 当然有很多其他的设计,也不是说千篇一律,游玩方式的结合本身就是重点
: 只是说实在有些手机游戏个人觉得很大程度只是掌机游戏做在手机上
: 好不好玩?大概好玩,但会有为什麽要在手机上玩的疑问
: 因此个人觉得在本来掌机相对发达的地方,这两个用途分开也是很合理的事情
: 用掌机去玩动作游戏,用手机玩上班模拟器等等
: 所以其实虽然现在有些手机游戏大作看起来很精美
: 但实际上我个人觉得那不是一个应该在手掌大小的萤幕上看的东西
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