作者Xenia1050 (尼亚)
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标题[闲聊] 终末地的建设现在有变好玩吗
时间Wed May 6 11:26:57 2026
个人不排斥建设的玩法
但之前看到板上评价犹豫了没加入
想说现在都1.2了 来问看看大家
觉得终末地的建设现在有变好玩吗
如果异环 跟终末地二选一怎麽选比较好
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 23.158.56.209 (德国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1778038019.A.4B3.html
1F:推 kaminari22tw: 好玩,自从我用了毕业蓝图之後.. 05/06 11:27
2F:→ robo3456: 这两个就完全不一样的游戏 05/06 11:27
3F:→ starsheep013: 你是不排斥还是喜欢?喜欢就不用了吧 05/06 11:28
4F:推 a43164910: 异环可玩性比较好 05/06 11:28
5F:推 gsock: 还是看个人 这版加产线活动一直调只觉得很烦而已 05/06 11:28
6F:推 HarukaJ: 不好玩 武陵的原料产量限制的太死 喜欢这种自动化产线玩 05/06 11:28
7F:→ HarukaJ: 法不如直接去玩那些老牌的自动化产线游戏 05/06 11:28
8F:推 room1301: 终末地看你喜欢自己拚还是用蓝图,用蓝图就要想除此之外 05/06 11:28
9F:→ room1301: 喜欢玩什麽 至於异环就看你觉得小游戏跟BUG好不好玩 05/06 11:29
10F:→ asdfg0612: 1.0你觉得好玩就会好玩 没啥大改 05/06 11:29
11F:推 luca714: 他这种玩法不如直接抄蓝图 05/06 11:29
12F:→ firezeus: 一样烂 05/06 11:30
13F:→ murderer2013: 基建淘汰速度比角色还快 05/06 11:30
14F:推 zeolas: 如果你喜欢自动化工厂的游戏就不要玩终末地,去玩真正的游 05/06 11:30
15F:→ zeolas: 戏 05/06 11:30
16F:推 SHCAFE: 为了做活动这几天一直在调产线 出问题还要抓漏 05/06 11:30
17F:推 jerryhd921: 他那操作超卡,武陵接水管我直接弃== 05/06 11:31
18F:推 zh76283122: 就极限产能被固定,剩下就是只能设计模块化跟美化而 05/06 11:31
19F:→ zh76283122: 已了吧 05/06 11:31
20F:推 e04su3no: 建造区域太小,加上每个人的资源/区域都一样,玩不出什 05/06 11:31
21F:→ e04su3no: 麽花样,不如去玩戴森球 05/06 11:31
22F:→ shailo: 矿石量整个卡死 产量调配好 也就那样 可玩性普普 05/06 11:31
23F:推 andy0481: 一样乾 活动还逼人拆资源给他产东西 麻烦死 05/06 11:32
24F:推 room1301: 但是即使是现在这样都有人在喊太复杂 05/06 11:32
25F:→ room1301: 我认为这是在核心玩家跟轻度玩家中间抓平衡 05/06 11:32
26F:→ room1301: 真的还是自己摸过最准 05/06 11:33
27F:→ hoshitani: 蓝图抄好活动还要你另外盖 很讨厌 05/06 11:34
28F:推 hinenak: 太复杂的大可以去复制贴上蓝图 05/06 11:34
29F:推 webermist: 鹰角很明显没把重心放在建设上 还不如去玩异星工厂或 05/06 11:34
30F:→ webermist: 戴森球之类的 05/06 11:34
31F:→ hinenak: 反而是老玩家在嫌矿石不够 05/06 11:34
32F:推 tp6jom32ul3: 如果之前就有做基建,自己修修补补,不看攻略蓝图一 05/06 11:34
33F:→ tp6jom32ul3: 样能搓出来 05/06 11:34
34F:→ room1301: 其实这次活动就是让大家知道最好把蓝图模组化 05/06 11:35
35F:→ hoshitani: 根本懒得弄 只盖一条产线把石头换完就不想理它了 05/06 11:35
36F:→ wcp59478: 都玩吧 终的草能长到比摩天大楼还高 05/06 11:35
37F:→ tp6jom32ul3: 然後两个都免费,两个都摸也没差 05/06 11:35
38F:推 shinobunodok: 没有 这东西和好玩搭不上边 照着抄还要自己接水管 05/06 11:35
39F:→ shinobunodok: 酸管什麽的 05/06 11:35
40F:→ room1301: 以後开活动可以小部份调整就处理好活动需求 05/06 11:35
41F:推 kuo3027: 用了毕业蓝图就好玩了 05/06 11:35
42F:→ starsheep013: 我觉得在终末地喊太复杂是一种无理取闹,讲难听点 05/06 11:35
43F:→ starsheep013: 除了一图流,你甚至还可以找模组化的蓝图照自己喜 05/06 11:35
44F:→ starsheep013: 欢的方式贴… 05/06 11:35
45F:→ room1301: 照着抄还要嫌接水管麻烦那是真的不要玩比较好 05/06 11:36
46F:推 leo255112: 我不太喜欢绑装备的设定,不然工厂玩法我也还蛮喜欢的 05/06 11:36
47F:→ leo255112: 哈哈 05/06 11:36
48F:推 asdfg0612: 不复杂但UI很不方便 05/06 11:36
49F:→ leo255112: 对,我觉得UI还有改进空间,玩法满丰富的也很杀时间 05/06 11:37
50F:→ shinobunodok: 像大葱的装备 你晚上打完主线 搞不好要隔天才能搭 05/06 11:37
51F:→ shinobunodok: 线 搭完还要等他做 05/06 11:37
52F:→ xsx759153: 没有 05/06 11:37
53F:推 moon0308: 除了建模毫无优点 05/06 11:38
54F:推 RoaringWolf: 没有,一键开抄 05/06 11:38
55F:推 emptie: 要看你定义的好玩是哪一种好玩 05/06 11:38
56F:推 asdfg0612: 我每次都觉得想产个啥 要回头找怎麽做就懒得玩了 05/06 11:38
57F:→ emptie: 你如果是结果导向的话原材料卡太死了,没钻研的空间,做啥 05/06 11:39
58F:→ emptie: 成果都长一样 05/06 11:39
59F:推 JUSTMYSUN: 时间有限 所以跑去玩异环ㄌ 05/06 11:39
60F:推 spencer3526: 好不好玩挺主观的吧 05/06 11:39
61F:→ emptie: 你如果愿意给自己一些额外挑战的话是有东西能玩的,但不多 05/06 11:39
62F:推 CYL009: 异环 05/06 11:40
63F:→ hoshitani: 异环就看你喜不喜欢里面都市的小游戏吧 我觉得开车有趣 05/06 11:40
64F:推 lovez04wj06: 他就空间也限制、矿产也限制、设备数也限制、甚至连 05/06 11:40
65F:→ lovez04wj06: 俯瞰图拉水管也要卡你 05/06 11:40
66F:→ lovez04wj06: 下个版本会改好吗= = 05/06 11:40
67F:推 Echobee: 骗自己说好玩,实际只想一键复制 05/06 11:40
68F:→ CYL009: 你喜欢设计工厂获得满足感就终末地 想要随便玩玩就异环 05/06 11:40
69F:→ hoshitani: 每天解完每日会送个货或当Uber 05/06 11:40
70F:→ lovez04wj06: 终末玩法不能说不好,但主打的基建要人认真玩真的是 05/06 11:41
71F:→ lovez04wj06: 一言难尽,还有那个查表逻辑也真的是傻逼到不行 05/06 11:41
72F:推 shinobunodok: 先别说下个版本 这终末地草长的怕是比铁道还高了 05/06 11:42
73F:→ shinobunodok: 打完主线後无事可做至今 05/06 11:42
74F:推 asdfg0612: 异环我喜欢的除了风景外都是一次性的内容 05/06 11:44
75F:推 tp6jom32ul3: 新手会很辛苦啦,异环相对简单很多 05/06 11:44
76F:推 Scarlett888: 看完推文还是不知道鹰角把产能着重在什麽地方 05/06 11:44
77F:→ asdfg0612: 希望未来异象这块会有足够的补充... 05/06 11:44
78F:→ asdfg0612: 鹰角产能很明显阿 自机建模还有动作 05/06 11:45
79F:推 vios10009: 你兴趣不是建设的话那就玩异环吧 05/06 11:45
80F:→ asdfg0612: 洛西动作就很精致 另外地图也一堆一次性的大张地图 05/06 11:45
81F:推 s22499927: 这两款来讲 终末地比较好玩 05/06 11:46
82F:→ vios10009: 不过真的要比较,就是你两边各玩一天,哪款比较吸引你 05/06 11:46
83F:→ vios10009: 就玩哪款 05/06 11:46
84F:推 CasullCz: 终末地的建设每次地图跟新都要搞一次 就算抄蓝图还是很 05/06 11:46
85F:→ CasullCz: 累 而且抄之前你也要去把地图上的矿点跟技能点都先搞好 05/06 11:46
86F:→ asdfg0612: 但是动作很精致的trade off 是他操作空间有够少... 05/06 11:46
87F:→ orcazodiac: 产能在地图设计上,然後BOSS战演出强 就这样 05/06 11:46
88F:推 DKEE: 异环好多了 终末地目前看来鹰角态度高高在上吃死粉丝 05/06 11:47
89F:推 emptie: 抄蓝图已经等同skip了吧,累在哪 05/06 11:47
90F:→ asdfg0612: 另外我觉得终末地剧情比异环还难让人接受 05/06 11:47
91F:→ asdfg0612: 除非你完全不在意人均有病的剧情推进逻辑 05/06 11:48
92F:推 andy0481: 要抄还要先把等级拉上去啊 没拉上去可能还要阶段式抄 05/06 11:48
93F:→ hoshitani: 动作精致我觉得也是一次性内容 除非是拍照党 不然看个 05/06 11:48
94F:→ hoshitani: 几次也腻了 05/06 11:48
95F:→ orcazodiac: 正常玩不会卡等 05/06 11:48
96F:→ andy0481: 还有像这次活动 逼你从限量的起始资源里拆东西出来生产 05/06 11:48
97F:→ andy0481: 除非等原本抄蓝图的公布新蓝图 不然也是要各种抠资源 烦 05/06 11:49
98F:→ lovez04wj06: 他如果建设空间够大,出这种活动其实还好 05/06 11:49
99F:→ lovez04wj06: 但是不够大的情况下真的很烦人 05/06 11:49
100F:推 CasullCz: 累在每次地图跟新都要第一时间把矿跟技能点搞好啊 05/06 11:50
101F:推 room1301: 前半段还好吧?前半段只用息壤不太需要动脑 05/06 11:50
102F:推 hoshitani: 蓝图我是不知道为什麽要限尺寸 每次都要分好几块剪贴 05/06 11:50
103F:推 tp6jom32ul3: 你如果是新手,还要找更早之前的蓝图,做的功课不少 05/06 11:51
104F:推 OEC100: 反正都用抄的,不过有问题自己修的成就感还不错 05/06 11:51
105F:推 yisky: 异环 05/06 11:51
106F:推 emptie: 开活动前溢出的重息壤跟息壤不也只能拿去卖掉?这活动只是 05/06 11:52
107F:→ emptie: 要你多加工一步再卖啊 05/06 11:52
108F:→ orcazodiac: 其实也没有赶着做出来的理由,因为产量是溢出很多的 05/06 11:52
109F:→ s22499927: 蓝图是啥 我都自己拉欸ㄏ 05/06 11:52
110F:→ orcazodiac: 它给你自己拉产线的时间是很够的 05/06 11:53
111F:推 tp6jom32ul3: 活动我也手搓,不过毕业蓝图就算了,哈哈 05/06 11:53
112F:推 shinobunodok: 如果你稍微知道基建原理 你额外拉个产线做葫芦就好 05/06 11:54
113F:→ shinobunodok: 了 原本的也不用动 05/06 11:54
114F:→ igfyv16: 用大佬的毕业模块蓝图很开心 有时间就自己脑力激荡也行 05/06 11:55
115F:→ igfyv16: 现在异环也长草了 老实说每天干的事跟终也差不了多少 05/06 11:55
116F:推 ryui0215: 白痴活动 不如多一块限时的地让你拉活动素材 05/06 11:55
117F:推 room1301: 真的无聊也可以去研发赤石科技(X) 05/06 11:56
118F:推 gohst1234: 产量有极限最优化产线就差不多就这样了 05/06 11:56
119F:推 shinobunodok: 就这些多出来的玩法 基建、都市生活这类的 其实就 05/06 11:56
120F:→ shinobunodok: 原鸣活动的小游戏常驻化 05/06 11:56
121F:推 a1296340: 这次活动我根本懒得用 还要改基建麻烦死了 05/06 11:56
122F:→ igfyv16: 活动基建又不用拆原本的基建 有啥白痴的 05/06 11:56
123F:→ igfyv16: 找一个空地额外盖东西而已 05/06 11:56
124F:→ shailo: 武陵的重点不就电池配上药剂还是装备看你怎麽选 应该没有 05/06 11:56
125F:→ shailo: 需要动太多原本产线的东西 05/06 11:56
126F:推 lovez04wj06: 就只是很烦而已,跟难不难没关系,几个塑形装罐摆着 05/06 11:56
127F:→ lovez04wj06: 而已。 05/06 11:56
128F:推 syuan0808: 异环的劳动所得是真劳动,像那钓鱼,升级农的要死才那 05/06 11:57
129F:→ syuan0808: 点肉末 05/06 11:57
130F:→ orcazodiac: 我也同意应该额外给空地,你土地规划好的很好摆 乱摆 05/06 11:57
131F:→ shinobunodok: 如果是抄大佬的蓝图 那大多都优化过 地空到你要种 05/06 11:57
132F:→ shinobunodok: 田都没差 05/06 11:57
133F:推 s22499927: 这次根本不用盖金葫芦吧(虽然我还是有盖==) 我之前紫 05/06 11:57
134F:→ s22499927: 葫芦累积的就已经全部换完了 05/06 11:57
135F:→ orcazodiac: 一通的为了挤位置出来可能得要拆一堆东西 05/06 11:57
136F:推 guogu: 这次活动重点就有没有模组化 有的就很轻松 05/06 11:57
137F:→ guogu: 我虽然也是蓝图复制贴上 不过当初是找模组化的 05/06 11:57
138F:→ guogu: 为了比较方便改 这次活动就很轻松 那种玩极限压缩的蓝图 05/06 11:57
139F:→ guogu: 这次活动攻略就得叫人全删摆新的蓝图 05/06 11:58
140F:→ orcazodiac: 自己盖要优化到空间利用率那麽好还是有点难的 05/06 11:58
141F:推 emptie: 你都极限压缩了,活动产线摆旁边空地就好啦 05/06 11:58
142F:推 tp6jom32ul3: 不盖2w金葫芦拿不到成就啊 05/06 11:59
143F:→ shinobunodok: 不用金葫芦 昨天开新的上去直接换的几乎要空 但是 05/06 11:59
144F:→ shinobunodok: 两种葫芦把多的息壤耗掉 拿去换券挺划算的 05/06 11:59
145F:推 room1301: 我个人给的建议也是可以多给一块空地作活动需求用 05/06 11:59
146F:→ max83111: 跟一开始相比没啥区别我觉得 喜欢和讨厌大概都没啥变化 05/06 11:59
147F:→ shinobunodok: 只是券我也不知道要换什麽 助剂都300多个了 05/06 11:59
148F:→ room1301: 毕竟休闲玩家自己搓图不一定会空间利用最大化 05/06 12:00
149F:推 guogu: 问题不是没空间 是没资源阿 比如说种植机一路直接到中电池 05/06 12:01
150F:→ guogu: 只会抄蓝图的根本不知道怎麽抽出中间阶段的息壤 05/06 12:01
151F:→ igfyv16: 觉得活动基建很麻烦应该是抄到流星飞的吧 05/06 12:02
152F:→ igfyv16: 这边推梦轩的模块化作业比较合我胃口 没啥要大改的 05/06 12:02
153F:推 kctrl: 你如果是喜欢玩Factorio之类的玩家不推,他的工厂不上不下 05/06 12:02
154F:推 emptie: 两组中电池又吃不完所有的息壤产能,本来就有剩下了 05/06 12:02
155F:→ skyofme: 你觉得在那边修修补补很好玩就会觉得终末地比较好玩啊 05/06 12:02
156F:→ emptie: 活动拿边角料慢慢做都能镀层了 05/06 12:02
157F:→ kctrl: 跟一般工厂比起来卡得太死,又很难试错,然後又常常因为 05/06 12:03
158F:→ skyofme: 我手搓都不觉得好玩 05/06 12:03
159F:→ max83111: 流星飞那套有活动用蓝图阿 只拔了一个洪炉 这次又放回 05/06 12:03
160F:→ max83111: 去 05/06 12:03
161F:推 shinobunodok: 其实从终端产品去找就好了 只是有人可能抄到连这个 05/06 12:03
162F:→ shinobunodok: 都不会看 05/06 12:03
163F:→ kctrl: 版本设计,会多出新的建筑,要把旧的拆掉重建 05/06 12:03
164F:→ kctrl: 不然挪不出空间 05/06 12:03
165F:→ kctrl: 这些问题在一般工厂类游戏都不太会遇到 05/06 12:04
166F:→ shinobunodok: 但讲真的 每次更新多机台机械 就要重弄 其实挺麻烦 05/06 12:04
167F:→ shinobunodok: 的 05/06 12:04
168F:→ kctrl: 乡廷式关卡设计,连厂房也要乡廷 05/06 12:04
169F:推 lovez04wj06: 一般工厂游戏通常都会持续利用,偏向加盖而不是打掉 05/06 12:05
170F:→ lovez04wj06: 重来 05/06 12:05
171F:→ shinobunodok: 虽然拆拆盖盖是基建游戏的基本 但人家是自愿拆的 05/06 12:05
172F:→ shinobunodok: 这边是被新东西逼着拆 05/06 12:05
173F:→ kctrl: 一般工厂类游戏虽然也有更新问题,但通常会这麽做都是为了 05/06 12:05
174F:推 sonety: 限制产出我也不懂好玩在哪 玩这个我干嘛不打开steam 05/06 12:05
175F:→ starsheep013: 因为图太小,如果是一般产线游戏就是直接扩建 05/06 12:05
176F:→ kctrl: 效率化使用,你盖A进化建筑AA因为地大大部分情况下你都会 05/06 12:05
177F:→ kctrl: 把A摆着继续烂直接去旁边盖个AA 05/06 12:06
178F:推 s22499927: 所以就要想怎麽搭会改最少 就是模块化 然後最好关键中 05/06 12:06
179F:→ s22499927: 间产物都进仓库 比如息壤 05/06 12:06
180F:→ kctrl: 直到某天想要效率化资源使用才回来把A拆掉 05/06 12:06
181F:→ kctrl: 终末地不是这样,他因为建筑地卡死,你基本都要把A拆掉 05/06 12:07
182F:→ kctrl: 优化产线之後再把AA放下去,否则多的建筑常常会塞不下去 05/06 12:07
183F:→ harryron9: 只要你愿意把教学都过完 就很简单 05/06 12:07
184F:→ kctrl: 这其实很烦,等於你每一版如果不抄蓝图自己盖,就要拆拆盖 05/06 12:08
185F:→ wcp59478: 目前不看活动就是7条息壤1条重息2条中电 红矿全赫铜块 05/06 12:08
186F:→ Tryfing: 每次更新最期待的就基建 05/06 12:08
187F:推 webermist: 一般工厂好玩是在它复杂度可以一直扩建下去 而不是一 05/06 12:08
188F:→ webermist: 直换原料打掉重做 05/06 12:08
189F:→ wcp59478: 多出来的息壤 蓝矿 传输就看自己要干嘛 05/06 12:08
190F:→ harryron9: 以1.2目前来讲 你只要有用到提纯机4惰性的配方 05/06 12:08
191F:→ kctrl: 盖直到版本末尾退出这个地图之後才是最终成品, 05/06 12:08
192F:推 room1301: 我自己是到扩充反应池之後开始觉得我不行了(以前没玩 05/06 12:08
193F:→ room1301: 过工厂类游戏 05/06 12:08
194F:→ harryron9: 每个人的产出都是一样的 就只是好不好看跟空间占用 05/06 12:09
195F:推 lovez04wj06: 改模块有个比较累的事,就是你要自己注记每个模块的 05/06 12:09
196F:→ lovez04wj06: 消耗和产能,然後配置去自己家加减减算数学,模块拆 05/06 12:09
197F:→ lovez04wj06: 太细浪费空间、拆太大又不够好用(恼人) 05/06 12:09
198F:→ wcp59478: 前段就是把重息壤改成息壤 电池废水回归处理器 05/06 12:09
199F:→ kctrl: 中间一直都是在做无用功,因为你到下一版都要拆掉 05/06 12:09
200F:→ orcazodiac: 反应池算是公认最有扩充性和未来性的机制 不过确实难 05/06 12:09
201F:推 hazeimpact: 自己玩一次啦,到底为啥要听别人的,你在玩还是别人在 05/06 12:09
202F:→ hazeimpact: 玩?有人说简单到没意思,有人说难到靠杯,啊你要听 05/06 12:09
203F:→ hazeimpact: 谁的?更别说多的是连这游戏的性质,基建的定位、限 05/06 12:09
204F:→ hazeimpact: 制等等都搞不清楚的人,问他们意见根本请鬼拿药单 05/06 12:09
205F:→ wcp59478: 後段则是直接啥都不用动直接出口重息跟赫铜去产玉葫芦 05/06 12:10
206F:推 emptie: 不能说无用功吧,角色明年有上位替代,我先玩的这一年都不 05/06 12:10
207F:→ emptie: 算了? 05/06 12:10
208F:→ kctrl: 在谷地其实没啥感觉,一次更新完最後再回头最佳化就好 05/06 12:10
209F:推 OEC100: 中国那边抄蓝图的多,所以武陵券已经开始溢出了,从武陵 05/06 12:10
210F:→ OEC100: 送货数量看的出来,其他地方连满速的概念都没有,自己爽 05/06 12:10
211F:→ OEC100: 怎麽玩就好所以武陵外送数量很少 05/06 12:10
212F:→ kctrl: 在武陵就很明显 05/06 12:10
213F:推 guogu: 你蓝图看少了XD 那种毕业压缩的蓝图 产量很多都是配好的 05/06 12:10
214F:→ guogu: 连装备元件产出量都是 根本没有多的冗余 05/06 12:10
215F:→ emptie: 你的工厂服务着当前版本的你啊,地有限其实就跟队伍格子有 05/06 12:11
216F:→ emptie: 限意思是差不多的 05/06 12:11
217F:→ kctrl: 工厂建筑跟脚色比认真的吗.... 05/06 12:11
218F:→ emptie: 把装备原件关了不就有冗余了 05/06 12:11
219F:→ kctrl: 那我是那种如果知道有上位脚色下位就连一点时间都不想给他 05/06 12:12
220F:→ guogu: 让他们自己循线关几台机器? 那可要命了... 蓝图影片下 05/06 12:12
221F:→ guogu: 一堆留言问为什麽这没满那没满 复制贴上都不ok了 05/06 12:12
222F:→ kctrl: 的人,脚色上位会不会出来不好说还能有期待感,建筑必定 05/06 12:12
223F:→ kctrl: 会跑上位出来对我来说就是浪费资源(时间) 05/06 12:13
224F:推 emptie: 早玩早享受啊,要不然你说再过两个大地图整个武陵都要被取 05/06 12:13
225F:→ emptie: 代了,我这两年都别玩了,这逻辑不对啊 05/06 12:13
226F:→ orcazodiac: 全抄的没得选,只能活动一次改一次,但改下去也不用几 05/06 12:13
227F:→ orcazodiac: 分钟 05/06 12:13
228F:推 shinobunodok: 别 自己完全不懂基建就别动抄的蓝图 你隔天起来会 05/06 12:14
229F:→ shinobunodok: 发现整个厂区断电 05/06 12:14
230F:→ kctrl: 你没看懂我的意思 武陵渐进式更新才是问题 05/06 12:14
231F:→ emptie: 设计师设计新版本的游戏内容就不是要玩家整天担心会不会下 05/06 12:14
232F:→ emptie: 个版本啥就没用了,玩家在「玩」这个游戏啊 05/06 12:14
233F:推 OEC100: 基建就是门槛蛮高的东西,有问题会自行Debug的能力 05/06 12:14
234F:→ kctrl: 不过这是跟其他工厂类比才有的问题 05/06 12:14
235F:→ wcp59478: 就一般休闲玩家的下限比这边常玩游戏的人想像中还低很多 05/06 12:14
236F:推 lovez04wj06: 抄图会断电的那个通常是理解能力都有问题了,不然就 05/06 12:15
237F:→ lovez04wj06: 是原图配置搞了什麽很极端的事情 05/06 12:15
238F:→ igfyv16: 角色怎麽可能没上位 就算没上位也会因为数值不够过气啊 05/06 12:15
239F:→ igfyv16: 什麽都要等上位那我等到关服前再玩就好啦 05/06 12:15
240F:→ shinobunodok: 你看起来不重要的东西搞不好是给某个关键产物提供 05/06 12:15
241F:→ shinobunodok: 废水、穰晶废液的 没了会导致连锁反应 05/06 12:15
242F:→ MyPetTankDie: 个人是觉得後续处理还是不太有成就感,极少数其他地 05/06 12:15
243F:→ MyPetTankDie: 方会用到的以外就都是囤来卖,卖也固定价直接进去虚 05/06 12:15
244F:→ MyPetTankDie: 空,而且也不能设定固定卖,变成每天就多点好几下而 05/06 12:15
245F:→ lovez04wj06: 不然正常只会慢不会断= = 05/06 12:15
246F:→ MyPetTankDie: 已。感觉应该要像其他模拟游戏可以开店卖居民或其他 05/06 12:15
247F:→ MyPetTankDie: 玩家势力什麽的。不过说到底捆装运货也是感觉没完整 05/06 12:15
248F:→ MyPetTankDie: ,大概还要不少时间吧lol 05/06 12:15
249F:推 s22499927: 乱抄蓝图的 我看到有人停产原因是炉子里面有屎== 05/06 12:15
250F:→ kctrl: 对啊,所以目前建筑体验最好的就是等出武陵换地图再来盖 05/06 12:16
251F:推 PSP1234: 很麻烦 新奇感退了就完全不想动了 05/06 12:16
252F:→ igfyv16: 为什麽终基建要分段式更新 不就是为了让你每个版本基建 05/06 12:16
253F:→ igfyv16: 有事情做 不想花时间就抄图r 05/06 12:16
254F:→ kctrl: 武陵地图,因为定案了 05/06 12:16
255F:→ orcazodiac: 我看现在蓝图甚至自动化到先把需要的材料拉好线出来 05/06 12:16
256F:→ kctrl: 就跟出谷地再来谷地处理工厂是一样的 05/06 12:16
257F:→ orcazodiac: 然後到这种程度还会看到有人抄错 有点震撼 05/06 12:17
258F:→ kctrl: 用脚色比喻根本不是新角旧角 是这脚色有大半技能贝卡着 05/06 12:17
259F:→ wcp59478: 有产线慢了就有可能断电阿 05/06 12:17
260F:→ igfyv16: 异环也是阿 你如果是每天玩赛车每天钓鱼都很开心的为何 05/06 12:17
261F:→ igfyv16: 不去steam上找专门的赛车或钓鱼游戏 说到底二游本质就还 05/06 12:17
262F:→ igfyv16: 是卖角色养成 其他就只是添头而已 05/06 12:17
263F:→ orcazodiac: 其实就是有人希望一次性盖好就摆着不动当放置游戏 05/06 12:17
264F:→ skyofme: 我之前就说这东西就只有有自我追求的人才会爽 05/06 12:18
265F:→ orcazodiac: 有的人喜欢修修改改 05/06 12:18
266F:→ wcp59478: 50还比谷地严重 连满仓也会导致断电 05/06 12:18
267F:→ orcazodiac: 你不可能让它同时有办法满足两边 05/06 12:18
268F:→ skyofme: 不然你在那边改线实际上用处就很小,只是你有自我追求你 05/06 12:18
269F:→ skyofme: 会觉得爽 05/06 12:18
270F:推 gohst1234: 这次活动开新产线就会打乱之前差不多平衡的数量 05/06 12:19
271F:→ orcazodiac: 我还是觉得基建最大问题是和抽卡无关 真的抽了不知道 05/06 12:19
272F:→ orcazodiac: 能干嘛 05/06 12:19
273F:→ igfyv16: 现在终懒得动有蓝图给你抄 异环懒得赚钱也有咖啡店懒人 05/06 12:20
274F:→ igfyv16: 模式 回到二游本质还是角色跟养成模式你喜不喜欢而已 05/06 12:20
275F:→ skyofme: 我是功能派的,弯弯绕绕就是弄一台调度卷印表机,其他功 05/06 12:20
276F:→ skyofme: 能都被割烂,非常下头 05/06 12:20
277F:→ igfyv16: 终活动开新产线我是没打破过资源平衡啦 不知道破坏在哪 05/06 12:21
278F:推 a0935263193: 老实说异环比较好玩 支线有趣 但是终末角色建模真的 05/06 12:21
279F:→ a0935263193: 顶 都跑跑看哪个首抽开局顺再决定吧 05/06 12:21
280F:推 shinobunodok: 有看过有人头几天没问题 後来息壤库存空了就炸了 05/06 12:22
281F:→ DEGON: 四号谷底玩完武陵就不想搞了 烦死了 05/06 12:22
282F:推 kctrl: 就,他靠基建让一些喜欢建设的人进来嚐试,但像我就会卡住 05/06 12:22
283F:推 chris0694: 不知道什麽叫做基建变好玩 工厂类的不就是这样吗 喜欢 05/06 12:22
284F:→ chris0694: 基建就玩 不喜欢也可以蓝图一键改完 05/06 12:22
285F:→ shinobunodok: 谷地的基建基本上都是废纸了 其实我觉得武陵的也差 05/06 12:23
286F:→ shinobunodok: 不多了 05/06 12:23
287F:→ kctrl: 最後还是回头开一局Factorio 05/06 12:23
288F:→ orcazodiac: 基建对大地图能做的改变和能得到的东西有在慢慢增加 05/06 12:24
289F:→ kctrl: 就像上面说的,最後还是回到脚色养成,建设只是添头 05/06 12:24
290F:推 ynntk4815: 缺陷还是不少 反应池优先输出不是反应配方 提屯固定出 05/06 12:24
291F:→ ynntk4815: 口 输送带速度不知道哪时後进化 05/06 12:24
292F:→ orcazodiac: 它有一个设计很好的大地图,然後玩家能靠基建对其产生 05/06 12:24
293F:推 guogu: 1.2下半多4个洪炉 不知道有没有新据点 05/06 12:24
294F:→ orcazodiac: 改变 我觉得这是终末地最能和单机产线游戏竞争的点 05/06 12:24
295F:→ wcp59478: 说到抽卡对基建的回馈 我是觉得派驻那边可以多一点拉 05/06 12:25
296F:→ orcazodiac: 因为那些单机产线游戏是没有这个确实能有正回馈的内容 05/06 12:25
297F:→ igfyv16: 你如果是工厂重度爱好者我只会建议你打开steam 就跟异环 05/06 12:25
298F:→ igfyv16: 里赛车爱好者会失望一样 这些二游延伸出来的玩法本来就 05/06 12:25
299F:→ igfyv16: 不可能做太深 不然重点的卖角色跟养成就模糊了 05/06 12:25
300F:→ orcazodiac: 但是这套系统却跟抽卡游戏的核心抽卡没有做好连接 05/06 12:25
301F:→ wcp59478: 类似放电属的可以让电池发电量增加之类的 05/06 12:25
302F:→ kctrl: 就把一般工厂游戏都有的东西慢慢开给你吧,下个地图开输送 05/06 12:25
303F:→ max83111: 基建自身没有正循环又跟抽卡无关但跟养成强绑定这个问 05/06 12:26
304F:→ max83111: 题也是开服就有的了 05/06 12:26
305F:→ wcp59478: 只是这样对於写抄作业的人会更中风xd 05/06 12:26
306F:→ orcazodiac: 我觉得终末地比鸣潮好玩,但是鸣潮我抽了6+1 终末连靠 05/06 12:26
307F:→ kctrl: 无人机,再下个地图开逻辑闸...etc 05/06 12:26
308F:→ orcazodiac: 大小月卡平铺0+1都觉得有点微妙 因为抽卡真的没用 05/06 12:26
309F:推 saiboos: 一秒蓝图 05/06 12:27
310F:推 davidex: 什麽是模块化? 05/06 12:27
311F:→ orcazodiac: 模块化就是一条小产线帮你最优化好了 05/06 12:27
312F:→ wcp59478: 而且终现在这点基建就一堆神人搞出一堆看不懂的东西了 05/06 12:28
313F:→ orcazodiac: 你自己一个一个把这种小产线配平产量盖好 05/06 12:28
314F:→ kctrl: 就做成一整组生产线,每次叫蓝图你最後要处理的只有I/O 05/06 12:28
315F:→ wcp59478: 啥震荡发电 质数分流 水管画图 05/06 12:28
316F:→ igfyv16: 命座提升大小跟水温不管哪方都有人护其实没啥好说的 05/06 12:28
317F:→ igfyv16: 看你喜欢命座提升大水温高还是反过来而已 05/06 12:28
318F:推 shinobunodok: 就每个产物是独立的 你可以随时移动那一块的蓝图不 05/06 12:28
319F:→ shinobunodok: 影响其他的 一体式你动都不能动 05/06 12:28
320F:→ skyofme: 就把你的产线分区,配方分成一个个小组去接,这样可以去 05/06 12:29
321F:→ skyofme: 比较有效的去控制一些中间共用产物的处理 05/06 12:29
322F:推 takanasiyaya: 终就矿源卡太死,其实玩不出大花样,会有版本最终 05/06 12:29
323F:→ takanasiyaya: 解,自己组自己优化算唯一的乐趣了 05/06 12:29
324F:→ skyofme: 也可能优化占地,因为你都平铺开就就蛮浪费空间的,把中 05/06 12:30
325F:→ skyofme: 间产物切一切分区处理,啊你输入输出有乔好就还能自己搞 05/06 12:30
326F:→ skyofme: 蓝图拼贴 05/06 12:30
327F:→ shinobunodok: 另外模块个好处是 他大部分都是把中级产物送到仓库 05/06 12:30
328F:→ shinobunodok: 如果你想额外弄什麽能自己接个出货口 05/06 12:30
329F:推 s22499927: 就不要一条龙头到尾 用小块各司其职 这点跟写程式有点 05/06 12:30
330F:→ s22499927: 像 05/06 12:30
331F:→ skyofme: 把小产线单元化,之後就是组合了 05/06 12:31
332F:→ takanasiyaya: 搞出看不懂的东西才是工厂游戏的精髓啊,像是控电量 05/06 12:31
333F:→ takanasiyaya: 消耗的系统XD 05/06 12:31
334F:→ shinobunodok: 只是通常这样占地会比较大点 只是终现在地太大 其 05/06 12:31
335F:→ shinobunodok: 实没差就是 05/06 12:31
336F:→ shinobunodok: 像天王坪那里可能塞了一堆烘炉 那里就只负责搞息壤 05/06 12:32
337F:→ shinobunodok: 有酸池的首墩只弄相关的 剩下的全搬回去武陵组装 05/06 12:32
338F:推 takanasiyaya: 然後终的蓝图系统图面有限也不允许你真的都玩一条龙 05/06 12:34
339F:→ takanasiyaya: ,我的一条龙50中电也被迫要切三份才能上图面XD 05/06 12:34
340F:推 guogu: 武陵现在震荡发电会碰到的问题是 基地的电容量太小了 05/06 12:34
341F:→ guogu: 像这种问题一般基建游戏都会让人额外扩容的 05/06 12:34
342F:→ guogu: 目前终末地还没有就是了 我暂时放弃震荡发电了 稳定两炉 05/06 12:34
343F:→ skyofme: 反正调度卷跟据点上限在那边,甚至对99.99%的人来说搬空 05/06 12:37
344F:→ skyofme: 都是溢出纯粹自我满足 05/06 12:37
345F:推 guogu: 目前基建活动让电池累积速度快速增加 我得小心堵产线了 05/06 12:41
346F:→ guogu: 以前一天我记得多个1000左右 这两天感觉快超多 05/06 12:41
347F:→ Scarlett888: 看完留言 觉得还是观望到1.3好了ww 05/06 12:43
348F:推 gohst1234: 这次调整把液体装罐到其他地盘平衡一下现产现作拖累速 05/06 12:43
349F:→ gohst1234: 度的问题 05/06 12:43
350F:推 guogu: 我觉得有这种原料是别人的副产物 又不给人无限消耗产品 05/06 12:45
351F:→ guogu: 就该给个溢流判断跟焚烧炉之类的 还得手动删就很北七 05/06 12:45
352F:推 kctrl: 其实给逻辑阀决定来调整物料流向就好,但这些自动化设备 05/06 12:58
353F:→ kctrl: 终末地可能23456789大版才会想到要还给你 05/06 12:59
354F:→ kctrl: 工厂类游戏因为生产过度被堵住的不是没有,但要手动处理 05/06 13:00
355F:→ kctrl: 是真的不多 05/06 13:00
356F:推 BorsigHP: 等到被废水卡几天产线就知道好不好玩了 05/06 13:03
357F:→ igfyv16: 还真没被废水卡过(′・ω・‵) 05/06 13:06
358F:推 z900215ro: 弄了新活动的产线 结果每天上线都有新毛病 烦死了 05/06 13:08
359F:→ s51007john: 谷地最好玩 武陵很烂 05/06 13:10
360F:推 ktoaoeex: 游戏初期谷地的时候有新鲜感 但这种模式不太适合当手游 05/06 13:24
361F:推 qazw222: 我准备弃坑了 05/06 13:25
362F:→ ktoaoeex: 进入长草期之後 连新鲜感都没有就是单纯抄图了 05/06 13:27
363F:推 fortrees: 可玩性没变 麻烦性上升 05/06 13:27
364F:推 davidiid: 模块化的概念满酷又很实用 05/06 13:29
365F:→ davidiid: 而且更适合终末地的小蓝图 05/06 13:29
366F:→ davidiid: 我觉得这个应该加进新手教学 05/06 13:29
367F:→ davidiid: 让玩家普遍有这个概念,玩基建时也会觉得更有趣 05/06 13:29
368F:→ davidiid: 现在才知道跟朋友一起玩Factorio时他在干嘛 05/06 13:29
369F:→ davidiid: 我都是负责领武器杀虫子那个(゚∀。) 05/06 13:29
370F:→ ktoaoeex: 如果只是短期玩一两个月 这套系统本身还是好玩啦 05/06 13:35
371F:→ ktoaoeex: 而且是会让人上瘾的那种 但一开始的玩法其实就是90%了 05/06 13:36
372F:→ ktoaoeex: 後续更新可能就是差个2.3%的这种感觉 05/06 13:37
373F:推 BApple: 就是入门,如果你完全没有玩过任何产线类型的建造游戏 05/06 14:08
374F:→ BApple: 可以入门玩玩,後面完全不值得,请找别的游戏 05/06 14:09
375F:→ zack4718: 活动调产线真的烦躁 05/06 14:10
376F:推 BApple: 然後如果自己盖有问题或是连活动建设都很烦,大概不太适合 05/06 14:12
377F:→ BApple: 这种游戏,因为这已经是最简单的那种了,虽然建地小小得 05/06 14:13
378F:推 lenta: 废水卡住真的北烂 负回馈拉满 05/06 14:19
379F:→ lenta: 感觉像在debug= = 05/06 14:20
380F:推 WashiJoe: 毕业蓝图超好玩 05/06 14:33
381F:推 room1301: 其实模块化就是官方给的基本蓝图,只是自己再把她缩小 05/06 14:38
382F:推 sakerfalcon: 刚入坑两个礼拜,这活动至少帮我度过武陵前期没高价 05/06 14:38
383F:→ sakerfalcon: 物品卖等级升很慢的窘境 05/06 14:38
384F:推 garman0403: 没玩过其他工厂游戏 但终末地有些产物卡的太死没啥变 05/06 14:42
385F:→ garman0403: 化性 05/06 14:42
386F:→ kai2573: 我喜欢异环 05/06 15:02
387F:→ gn01283786: 炒蓝图摆一下就好 现在长草期 每天花个几分钟解个 05/06 15:03
388F:→ gn01283786: 日课就下了 05/06 15:04
389F:推 katanakiller: 一堆蓝图党 不然自己盖真的花时间效率也不一定最好 05/06 15:07
390F:→ katanakiller: 不过其实也没那麽缺 很多东西没换没差 久了也能换完 05/06 15:08
391F:推 hcl00: 就资源硬要卡死啊 方舟本家也没卡那麽死 05/06 15:12
392F:→ qqclu123: 直接蓝图启动就好 05/06 15:13
393F:→ aippa: 建设弄一弄就真的凉到下版本 05/06 17:13
394F:推 stormNEW: 没事做长草我觉得才好 05/06 19:22
395F:→ sheu114114: 从拉电线变成了水管 05/06 21:59
396F:→ Nico0214: 看你喜欢基建还是小游戏 基建吃不下 就是异环吧 05/07 21:06
397F:→ Nico0214: 建模 角色动作精细度 都是终比较好 05/07 21:06
398F:→ Nico0214: 终目前没啥终局玩法 长草中 下版本有危机合约就是 05/07 21:07
399F:→ Nico0214: 异环就是走原鸣的深渊圣遗物那套 05/07 21:08
400F:→ pili0123: 本来是电工,现在是水电工 05/08 10:51
401F:→ wakayama: 一堆角色背面一坨丑烂 05/08 17:35
402F:→ Nuey: 就真的卡太死了所以不是很好玩== 谷地就给很大方随便啦都爽 05/08 21:22