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标题[实卡] 支配实卡产业的两大巨头为何难被手游取代
时间Fri Apr 3 15:07:58 2026
老三不予讨论谢谢
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宝可梦、魔法风云会实体纸牌销售惊人,为何卡牌游戏难被数位手游取代?
作者 Dindo Lin | 发布日期 2026 年 04 月 03 日 13:30
2025 年第一季,宝可梦公司官网统计页面揭露,
宝可梦卡牌累计生产量超过 750 亿张,
并在超过 90 个国家与地区贩售。孩之宝同样财报揭露令人讶异的事实──2025 年《魔
法风云会》纸牌营收年成长 59%,全年《魔法风云会》营收约 17.2 亿美元,占孩之宝全
年销售 37%。纸牌之所以能把金额推到这里,在於它同时卖「游戏」与「商品」。这些长
青超过 20~30 年的卡牌游戏,仍是这个世界最受欢迎、销售量最好的实体游戏之一。
即便不是逐年成长,这些游戏也有一定魅力,即便有人可能认为增长是游戏最重要因素,
但很惊人的是,这款游戏即便走下巅峰已久,仍持续有新血加入、让游戏保持一定热度与
销售。
能把游戏搬上萤幕,却无法打造「拥有感」
卡牌游戏的第一个重点:是「握在手里就有价值」感。路透最近报导,一名从小收宝可梦
卡的收藏者,估算收藏价值接近 200 万美元,把兴趣同时当成情感资产与财务部位。纸
牌能有定价,靠的是价值,再因稀少产生更高价值。
数位卡牌通常刻意回避「增值」这点:例如宝可梦公司 FAQ 明确写着,Pokémon TCG
Live 线上卡牌无法与其他玩家交换卡片;《魔法风云会》的 MTG Arena 则以「万用卡」
等机制让玩家把资源换成指定卡,等於以封闭系统取代自由交易市场。对玩家而言,数位
收藏更像「累积使用权」,而非建立可转手的收藏。
这背後并非全无道理,这几年陆续发生所谓的线上「购买使用权」与「拥有权」争议,例
如 Valve 在 Steam 条款就有说,平台内容与服务是「授权而非出售」,使用者不取得所
有权,这点也逐渐被数位玩家重视,由於电子存档的财产权很难保障、同时平台公司还必
须要支付成本去储存,因此对这些平台来说,销售使用权会比「保管财产」还方便便宜。
因此很多公司都宁愿放弃自由买卖、分割移转、跨境交易,反而对这些公司来说可以减少
更多法律麻烦。
地方店与赛事是看不见的供给链
而且,卡牌游戏是种把玩家「带上同张桌子」的社交活动。Play! Pokémon 是宝可梦卡
牌的官方赛制活动,活动定位为能凝聚社群、兼具休闲、竞技场域,并鼓励店家以官方据
点身分举办赛事。当新手第一次进店开包、借牌、被教规则,他买到的不只是卡,而是加
入了庞大社群的入口。
《魔法风云会》更把这套玩法制度化。威世智(Wizards of the Coast)以 Wizards
Play Network 把地方店变成活动与产品循环的节点,并以「把玩家聚在一起」做为核心
机制。孩之宝深知这种制度的价值所在,这种透过多年经营的赛事网路与社群结构即便衰
退也不会全面消失,反而会成为稳定卡牌销售的主力策略,因此实体卡牌的销售反而会因
为这类实体社群而持续存在。
更重要的是,这不是「纸牌打败数位」的故事。孩之宝的策略面已经布局多年,事实上《
魔法风云会》的成长来自桌上对战与 MTG Arena(线上卡牌游戏)同步走强;宝可梦也
让 Pokémon TCG Pocket 下载突破 1 亿,并由 DeNA 公告承诺持续营运与更新。数位版
愈成功,纸牌仍卖得动,这才是两者间真正的价值点:线上降低门槛,线下提供归属,两
者互相补位,而不是互相吞噬。
数位版确实解决了距离与时间的阻力,让玩家更快配对、试牌与理解规则;但它也更容易
把游戏推向「个人化消费」。少了在店里遇到的人、赛事里的紧张、交换卡时的谈判与互
信,玩家对游戏的依附往往变得更像对一个 App 的依附,而非对一个社群的承诺。这正
是数位难以取代纸牌的地方。
数位的天花板:收益模型与信任成本
数位卡牌最常遇到的问题,是很难打造出信任延伸出的价值感。包括推出《符文大地传说
》的 Riot Games、还有《Artifact》的Valve、Mojang 的《Scrollls》等,许多大公司
都曾尝试过要推出数位卡牌游戏抢食这份市场,但事实就是缺乏玩家对这款游戏的信任基
础──许多内购游戏最终都会因为商业考量而停止服务,但卡牌游戏即便停服,卡牌仍然
握在销售者手上。
这些状况都在提醒游戏市场:你可以做出规则严谨的卡牌游戏,但若玩家不相信「付费之
後值得」,生态就撑不起来。因此数位与卡牌不是相互竞争的关系,对传统卡牌游戏公司
来说,这更像是「互补」,当你把游戏形式做成卡牌,就需要让玩家觉得「这买下去不会
消失」。
数位版可能继续扮演新手入口与练习场,纸牌则以可持有、可展示与可被社群共同见证的
优势,巩固它在收藏与社交中的不可替代性。不管是宝可梦、魔法风云会都是如此,而现
在
《游戏王》也想加入这场线上赛局,但漫画人气已不如以往,可能还是难以为继。
(首图来源:Unsplash)
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1F:→ BOARAY: 不就是炒吗 没价格就只剩下死忠的 04/03 15:16
2F:→ Valter: 游戏王MD跟DL都活多久了 04/03 15:23
3F:推 zeal63966: 受死的骆驼比马大 04/03 15:26
4F:→ dklash: 最後一段... 游戏王数位板比宝可梦还久吧? 还是我搞错? 04/03 15:27
5F:推 vsepr55: 电子版才是抱实卡大腿的那个吧,没实卡谁要玩== 04/03 15:32
6F:→ ackes: ???这篇在乱写啊 游戏王都多久了 04/03 15:35
7F:→ owo0204: md?? 04/03 15:38
8F:推 ChHChen: 游戏王从跟FYK扯上关系之後就各种游戏一直出吧 04/03 15:41
9F:推 fman: 最後一句真的乱写 04/03 15:46
10F:推 efkfkp: 从最後一句话来看,明显是靠AI唬烂出来的文章,作者自己根 04/03 15:58
11F:→ efkfkp: 本没概念 04/03 15:58
12F:→ shadowblade: 云爆 04/03 16:25
13F:→ sillymon: 实际去玩你就知道了,实体的真人交流,互动感是跟数位 04/03 16:35
14F:→ sillymon: 完全不同的,目前还没有办法取代。 04/03 16:35
15F:推 HOCTY: 互动个屁,就是靠炒卡,当然还是实体比较好炒 04/04 14:52