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原文标题: 【TpGS 26】「摄影是种捕捉消失瞬间的艺术」 独家专访《OPUS:心相吾山》开发理念 原文网址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=299407 GNN 记者 Jessica 报导 继承《OPUS》系列作品的精神的最新续作《OPUS:心相吾山》终於将在 3 月 26 日上市 ,开发团队 SIGONO 共同创办人 Brian 透过书面形式接受巴哈姆特 GNN 独家专访,畅谈 本作的设计理念、开发挑战以及核心机制等,让玩家可以更了解游戏的开发幕後。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/69/74e5cc1e476c1a765734d6e5881xdi95.JPG
由台湾独立游戏团队 SIGONO 开发、集英社游戏发行的《OPUS:心相吾山》是款注重剧情 与探索元素的剧情导向的冒险游戏,讲述一段关於自我救赎与告别的内心冒险。主角陈侑 人是一名深陷自责、人生卡关的中年大叔。误入幻境山脉的他,遇见了即将消失的女孩小 涟,两人在「连名字也被遗忘的世界」里,为了前往山顶的目标相伴前进。「别让她也衰 化了。」神秘的警告揭示了山脉中潜藏的规则。当世界随时可能瓦解与遗忘,侑人手中的 相机是否能成为留住小涟的关键? 《OPUS:心相吾山》於 2026 台北电玩展期间亮相,并设计了「神火炉显影」设施让玩家 体验。为了让大家能更深入探讨本作幕後花絮,巴哈姆特 GNN 独家专访了 SIGONO 共同 创办人 Brian,请他分享该作品与其他系列作品的差异、团队面对新挑战如何克服、游戏 核心机制等。同时,Brian 也透露了与知名作曲家等合作的心情。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/72/17f37115b815af439d3a416af31xdic5.JPG
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照片会显示出什麽东西呢?可以到现场体验看看喔~ 电玩疯的 Shorts 内有「神火炉显影」设施动态展示画面 https://youtu.be/kx6jVjG6VzA
Q:先前的系列作品以太空、宇宙、科幻为题材,新作《OPUS:心相吾山》却选用了完全 不一样的舞台背景,从科幻转而奇幻,请问这样的变化与创作考量为何?是不是有什麽样 的契机,例如现实生活上开始喜欢爬山(大误),让团队从浩瀚星空转向山林? Brian:其实《OPUS》系列每一代都会换个舞台,从最早的宇宙、到雪地、到小行星,这 次我们也在想要去到哪里,想到最後我们就想到了山。至於为什麽选择山?我觉得讲到迷 失感、魔幻感,「山」一直是一个很适合传达这些氛围的空间,这也是我们一直想要试试 看的题材,所以自然而然就做出了这选择。虽然舞台变了,从科技转向自然,但我们更在 乎的其实是人与人,以及人的灵魂该如何完成。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/97/5457281b62ef70f040ccbbff7d1uubp5.JPG
Q:《OPUS:心相吾山》是系列首部全 3D 作品,这样的变化是否为运镜、角色表情、肢 体动作,甚至关卡呈现带来挑战?又是如何克服的? Brian:只能说全部都是难题(笑)。除了 2D 图像与 3D 模型以外,运镜等动画演出、 相关的技术实现对我们来说几乎都是新的。这期间最困难的就是因为动画量很多,要如何 制作动画感的分工、流水线,并且与专案整合是很大的挑战。我们的动画流水线大改了几 次,从表演风格要作动补还是手作动画、外包与内制怎麽混搭,每一卡的镜头管理等等就 有很多讨论。我们就是在有限的时间下,一边迭代一边实现这流水线,真的学习了很多东 西。 Q:这次在游戏中,研发团队选择了「摄影」做为核心机制。想问问研发团队觉得「摄影 」这个行为是否有在这款游戏叙事代表某种意义(比方说是想要表达留住当下,还是一种 观察者的感觉)? Brian:我认为摄影是一种「捕捉消失瞬间的艺术」,如果不带感情地思考,摄影物理上 很难留下真的事物,但人类还是乐此不疲。想想,这就好比一种面对无常、面对时间的态 度,有点明知不可为而为之的浪漫,是一种只有人类才能实现的思维活动,我希望描绘这 种感觉,去传达面对失落、消失、乡愁等的勇气。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/72/d81f83181bdb0957da6152d9411w24s5.JPG
Q:先前的作品中令玩家眼眶泛泪,《OPUS:心相吾山》这次似乎采多结局设计,每个结 局也会是这样的方向吗?共有几种结局可以探索呢? Brian:关於结局的数量与分歧,这不能说,希望大家之後慢慢体会(笑)。但我们在处 理结局时,重点不在於开不开放或有几种,而是玩家能否在离开游戏时,找到一种自己能 信服的答案。至於是否会让人落泪,我们不是刻意去描绘悲伤,而是描绘「面对悲伤的奋 斗」。我相信这份努力如果能真切传达,就能带给玩家温暖向前的力量。 Q:在剧本创作方面,你们是如何掌握「悲伤」与「感动」之间的平衡,以确保玩家在经 历情感波动後,最终获得的是温暖、释然与向前走的力量,而非单纯的伤感? Brian:我觉得大多数人都是期待感动的,因为生活本质是辛苦的,人生本质就是一连串 的失去与告别直到终老。这种无常的生活,我们希望能给予某种肯定的力量去解释它。 就像游戏中的台词:「即使努力是徒劳,也要能勇敢」。我想努力去肯定这些离别与努力 的意义,只要能传达出那份「面对悲伤的奋斗」,就算是感伤,也能转化为温暖的力量。 Q:除了两位主角外,本作中还设计了动物神灵,他们在游戏中将是什麽样的角色?与主 角们会如何互动? Brian:这问题说太多就会暴雷了,原谅我不能讨论(笑)。但他们绝对是构筑《OPUS: 心相吾山》灵魂的重要部分。 Q:目前已知的神灵有水鹿、狗狗、山羊、山猪、独角兽、鱼和牛,请问为什麽会选择他 们的形象?当初设计的灵感来源有哪些? Brian:团队很喜欢宫崎骏,所以当初开案时,有个氛围标语叫做「希望打造大人版本的 《神隐少女》」。我很希望能创造出那种神灵与幻境的感受,创造一个有趣但又不失深意 的世界。至於为什麽选择这些动物形象,这就容我卖个关子了!(笑) https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/21/3e04adca176183d050b592cd231xc8h5.PNG
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Q:《OPUS:心相吾山》从发想到制作大概花了多少时间,期间遇到最大的困难是什麽? 有没有最令你们印象深刻的开发故事? Brian:大概花了将近四年,做得有点太久了(笑),期间最大的困难还是动画制作。我 们等於是将整个团队转向全 3D 的类影视关卡制程,技术与运镜演出几乎都是新的挑战。 动画流水线的建立,游玩过程与动画过程的整合,真的花了非常多的心力。 印象最深刻的可能是作动画动作捕捉的过程,当时真的把市面上所有解决方案都尝试了一 遍,同事们也在办公室做了临时摄影棚,大家抓着动捕的感测服跑来跑去,想说靠一些流 行的黑科技看能不能做到高等级的捕捉,结果捕捉得跌跌撞撞,完全不可行(笑)。 Q:您们认为《OPUS:心相吾山》这部作品与前面几款系列作品最不一样的地方与特色是 什麽?有没有什麽部分是你们觉得变化最大、或是首次尝试的? Brian:最大变化无疑它是系列首部全 3D 的作品,而且大量的动画演出与语音,让制程 的复杂度跳了一个指数等级,这是可以直接看到的变化。而在特色上,也是我们首次尝试 的玩法,当然还是「摄影」这个互动元素。我们尝试让摄影不只是截图,而是推动叙事、 连结人与人关系的核心机制。 我现在拍的茶杯,到底是什麽?为什麽茶杯会在这里,他有什麽意义?而我又为什麽在这 里?如何让平凡的元素,变成让玩家透过镜头去「互动」、进而「主动理解」这个世界, 这是我们这次希望能给玩家的崭新体验。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/22/a8d3dcddf4250f01ff7f318c6d1uuce5.PNG
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Q:因为《心相吾山》也是采用了《OPUS》为名,好奇他们与前作的世界观是同一个宇宙 吗?还是有某种方面的连结? Brian:《OPUS》系列的精神核心一直都是探讨「爱、灵魂、自我完成」。虽然每一代的 舞台不同,从过往的「宇宙」到这一次的「山脉」,但我们都在处理同样的命题:人与人 告别,孤独的生命迷失在广大的世界,努力找回自己。 这种情感与理念上的共鸣,就是我们认为最强烈的连结。至於某方面的连结是不是真的存 在,这就容我卖个关子了! Q:《OPUS:心相吾山》收录了不同知名作曲家、作词家的合作歌曲,当时的合作契机是 ?合作过程中有没有有趣的事情可以分享?或者学到什麽不一样的经验?最终成果是否有 达到心中的想像? Brian:因为我很喜欢《来自深渊》的主题曲〈Hanezeve Caradhina〉,所以就跟集英社 游戏许愿,然後就有了这次的合作。合作最印象深刻还是录音的时候,远端看着管弦乐团 的演奏觉得非常的震撼,听完 Midi 已经很棒了,但没想过透过乐团再诠释一次可以走这 麽远。最终的成果也非常让人满意,还请大家期待! 由《来自深渊》、《药师少女的独语》作曲家 Kevin Penkin 打造的插入曲〈I am farewell itself, I am life〉 https://youtu.be/vftMJpar-Dw
插入曲〈Mountain〉由作词家 mpi 撰写歌词、日本民谣摇滚乐团 OAU 主唱 MARTIN JOHNSON 演出、许家维作曲 https://youtu.be/JWpgPmzEZY8
Q:先前的作品有衍生小说等,《OPUS:心相吾山》也会有类似的衍生作品计画吗?或者 有其他规画呢? Brian:我们一直有相关的讨论,但这不能多说(笑)。 Q:目前团队都是以叙事作品为主,也都获得不错的反应,未来是否会尝试其他类型的游 戏呢? Brian:当然,我们也一直在思考未来的作品,如果有新消息一定会分享。每一次的作品 我们都会试着在旧有的作品上寻求某种制作行为与流程的突破,所以合并或着尝试其他类 型都是绝对有可能的。 Q:在经过几次延期後,距离《OPUS:心相吾山》上市越来越近,团队的心情是什麽?前 作的成功是否为你们带来压力呢? Brian:心情上,目前开发的成果我们是蛮满意的,甚至超出了原初构想的预期。至於前 作成功的压力当然也是有的,这都很正常。但这也是逼迫我们持续进步的动力,我要特别 感谢一路相伴的老玩家,是你们的鼓励与回馈,让我们在面对沮丧与挫折时能坚持下去。 我们现在唯一的目标,就是把产品做好,希望这次也能带给你们感动。 https://youtu.be/wwzxR4iJUrY
PC、NS、NS2 新作《OPUS:心相吾山》预定 3 月 26 日上市。 《OPUS:心相吾山》Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/1947910/OPUS/ -- 清廉正直射命丸文,世界第一可爱 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.173.20.148 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1769793623.A.09E.html
1F:→ h75311418: 期待满久的 01/31 01:23
2F:→ h75311418: 龙脉常歌开始认识这系列 01/31 01:24
3F:推 Vivian1913: 推Opus,从地球计画就很喜欢,用心的系列 01/31 01:27
4F:推 c24253994: 龙脉常歌好棒QQ支持!我从找地球就开始玩了,加油! 01/31 02:53
5F:推 ssarc: 大人版的神隐少女,又请动来自深渊的作曲家,厉害 01/31 08:18







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