作者hermis (火山菌病病人No.01221)
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标题Re: [讨论] 要怎麽培养台湾人看正版的习惯
时间Fri Dec 19 11:05:08 2025
※ 引述《a4855858 (不要太不满)》之铭言:
: 最近跟朋友聊天对方很自豪的说自己有买正版漫画
: 说觉得好看的就会收藏
: 给我的感觉就像去餐厅吃饭 不好吃的就不买单
: 日本人都认为买正版是理所当然的一件事
: 台湾人要怎麽办到
以下废文,不喜误入。
从消费者视角来看
如果是只买正版的确有很复杂的问题,比方说购买能力,商品品质不合价格等。
如果只看正版不看盗版还有人性的问题,比方说翻译错,翻译慢等。
如果是有正版能看就不会看盗版,这点巴哈跟木棉花其实已经做到了。
其实重点不在於正版能不能免费,而是正版取得的容易度。
需要花钱本质就是降低取得容易度,但还是可以用其他方式提高的。
在以前线上支付没有那麽简单的时代,要看正版就是在折磨使用者,这就很容易让
一些人找到藉口。
但现在线上支付变简单了,巴哈就有不少人订阅,难道这是因为订阅的大家都有版权观念吗?
也不一定,如果一个月订阅只要花个几十块,可以让你省下不少时间找高画质版,而你
觉得高画质版的价值的确值得这几十块,而这几十块也就你手机手指滑一滑就能给出去的
情况,那就叫顺手的事。
在消费冲动补满的情况下,简易的付费手段会让人更愿意消费。
花钱花得顺不顺手,会不会觉得不值得才是重点。
为什麽有人宁愿花大钱买绝版实体书也不想看线上重置?对他来说收藏这书的价值
值得这价钱。
当然这是从消费者角度来看,从出版产业角度来看就不是这样了。出版产业看得本质
还是能不能赚钱,不是有没有人看正版。
或许大家都看正版跟赚钱的确有某种因果关系,但如果出版商判断要大家不看盗版
有难度的话,就会从其他方面下手。
重点是追究盗版行为的成本高低,如果高於整体能提升的销售营利,那出版商很可能
就不会追究。比方说花大钱打官司一口气告了一堆没钱的盗版使用者,这些使用者就
没钱你就算求偿天价也要不到钱,可能连律师钱都赚不回来,那真的有必要出手吗?
这样想就知道为啥有些出版社都乾脆睁只眼闭只眼了,实在是告了反而亏钱,不如
装死无视。
但要是告发布盗版的平台能告成,应该谁都会想告告看。比方说脸书跟Youube一堆
剪辑盗版解说片,它们就会管,没意外的话都能告成。比方说最近的日本跟Cloudfare
的事情,就是精准抓住导致盗版作品容易散播的Cloudfare求偿,这家伙有钱也有执行
力,告了才有机会拿到有赚头的赔偿。
但法不责众不是因为责任被分摊了,而是因为不划算。如果告一个网红散播盗版可以
告到拿到几百万,我相信出版社还是会告的。
所以现在如果要让台湾看正版的人更多,最好的做法就是跟直播平台合作,随时
监视网红的直播间,只要抓到盗版证据就可以告到他赔钱,这样所有网红就会自
觉地用正版,甚至会宣传正版,让更多人使用正版。
这个其实是已经有类似的例子了,现在直播实况基本上都是用正版游戏了
有些独立游戏甚至可以靠网红实况主宣传而有不错的成绩。
个人是觉得将整个出版产业根网红直播结合,对於宣传正版,养成正版使用风气
是有帮助的。
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神说,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.248.95.103 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1766113511.A.6A0.html
1F:推 macassans: 告赢这些网站真的会赔钱吗 12/19 11:07
现在不像以前,网站伺服器要藏很难的
不然也不会有些不太妙的网站得一直唤主机位置了
2F:推 Pep5iC05893: 这不好说也有一方意见是实况游戏会导致玩家不买游戏 12/19 11:10
也是有反例,但应该不是大多数情况
如果是的话那就是出版商要反省了
反省自己为啥会搞出一堆烂东西连实况主都没办法玩到让人想买
3F:推 roger2623900: 盗版使用者告不了 看盗版本身不违法 至於盗版网站 12/19 11:14
4F:→ roger2623900: 能禁就不错了 可能都不是台湾人架的 12/19 11:14
比较悲观的说法,现在就只有角川那种等级的出版社
可以跨国打官司把对方全球封锁的才能大规模提告拿钱
跨不出国的出版社对网路盗版的反制能力几乎等於零。
5F:→ KAGOD: 你怎麽两篇长文打那麽快 12/19 11:14
因为是废文
6F:推 keerily: 有些游戏就是只适合玩一次呀,这种看过实况後就不会买了 12/19 11:14
这就表示那种游戏就不值得花钱买
实际上现在还有Steam的帮助,要让玩家冲动消费买自己一辈子都可能不会打开的游戏
真的很简单
7F:推 kira1639: 感觉台湾不太可能有厂商愿意做正版的漫画平台,毕竟中 12/19 11:17
8F:→ kira1639: 国那边盗版还有附翻译,这些成本算一算不然乾脆卖已经 12/19 11:17
9F:→ kira1639: 出名的作周边还比较赚 12/19 11:17
10F:推 SinPerson: 要跟网红直播,你的进度就要跟国外同步 12/19 11:17
网路时代不走国际化很难打击盗版
因为要拚的就是这个时效性
跟国外同步的确很重要
但我觉得已经不难了
现在AI翻译已到略为修改就堪用的程度,甚至镶字等功夫都能比以前快
出版社真要有心,赶着进度推出粗略翻译版也能打击盗版,毕竟盗版网站
广告一堆还可能有病毒,要有一个稳定安全的正版管道可以看,而且花费还不多
消费者自己心里多少有个算盘在打,没那麽傻。
但不得不说就算能及时但内容不够多还是会打枪就是,所以这个大概不太可能
靠地区性的出版社做到,还是得靠角川这种跨国际的出版社带头吧。
※ 编辑: hermis (60.248.95.103 台湾), 12/19/2025 11:22:49
11F:→ SinPerson: 像咒术争议的回数,有话题的就连载刚推出的时候,等到 12/19 11:19
12F:→ SinPerson: 代理版出来就没人要看你的直播了 12/19 11:19
13F:→ roger2623900: 现况只能学Steam 网飞那些平台和盗版共存就是了 12/19 11:21
14F:→ roger2623900: 虽然对正版厂商不公平 但你只能用服务来取胜 12/19 11:21
15F:推 kinuhata: 出版社连电子书都不太想搞了 要搞同步我觉得很难啦 缺东 12/19 11:25
16F:→ kinuhata: 缺西的情况下就算整合起来也没人想用 12/19 11:25
17F:推 SinPerson: 图书类的大概就纯文字还有机会做起来,漫画你只要碰到 12/19 11:27
18F:→ SinPerson: 时效,就做不起来了,更别说因为动画翻红,结果漫画只 12/19 11:27
19F:→ SinPerson: 出第一集,这样的内容根本撑不起直播 12/19 11:27
20F:推 kcball: 现实确实如此 12/19 11:36
21F:推 sggs: 真的就是方便性决定,以前正版动画要等VCD,当然有动力去论 12/19 11:39
22F:→ sggs: 坛下载,现在串流订一订比下载方便多了 12/19 11:39
23F:推 keerily: 你这说法很怪,有些游戏就是靠剧情爆点,看实况就被雷光 12/19 11:49
24F:→ keerily: 结果这样变成这游戏不值得买 12/19 11:49
这个我的确要反省一下,的确这类游戏有它的价值在。
不过现在这个浅碟时代
为了别人说个暧昧不清的爆点就愿意掏钱买游戏的玩家怕是少数
通常是玩家觉得游戏品质不错愿意买来玩,玩到爆点才有成就感
但通常这类游戏不会只有一个爆点
而且这类玩家通常也不喜欢看直播被暴雷
喜欢看直播到爆点後直播主反应的人通常不在购买客群中
如果是这类型游戏,的确不太适合靠实况去做宣传就是
※ 编辑: hermis (60.248.95.103 台湾), 12/19/2025 12:09:01