作者wrh810701 (wrh)
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标题[讨论] 剧透过头的RPG 作者向大家证明了什麽
时间Sat Mar 9 12:27:17 2024
就是最近很多日本VT实况的那个RPG啦
从SNS上寻求测试员0人募集
到现在许多知名VT都在播、新作募资达标将近500%
https://camp-fire.jp/projects/745300/backers
(里面有5万好像是彩虹的加贺美社长斗的,还说没想到可以看到赞助者是谁超羞耻)
这作者是不是向大家证明了3.5小时的长度也能写一个让玩家满意的剧情
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1F:推 p055198: 要讲一个完整的故事本来就不需要超长篇幅阿,只要有起承 03/09 12:28
2F:推 leo125160909: 游戏好玩跟经费多寡无关 03/09 12:29
3F:→ p055198: 转合完整就能交代清楚,就像烙印勇士的三浦老师,能用短短 03/09 12:30
4F:→ p055198: 几页的篇幅就建立起一个使徒的背景故事和形象 03/09 12:30
5F:推 fff417: 这游戏要说好玩其实很微妙 但他对实况效果肯定是有研究的 03/09 12:31
6F:推 AkikaCat: 好不好玩另外谈,但故事是确实算挺不错的 03/09 12:31
7F:推 ucha: 现在做出能生实况一次播完,是很多家在做但这家剧情不错 03/09 12:40
8F:→ bladesinger: 好故事从来都不需要3.5小时,电影有几部3.5小时的? 03/09 12:46
9F:→ leamaSTC: 反了 不如说正因为是小品&バカゲーム才能实现那个剧情 03/09 13:03
10F:→ leamaSTC: 的效果 03/09 13:03
11F:→ leamaSTC: 如果像正常游戏那样拉长「游戏过程」 剧情反而会被稀释 03/09 13:05
12F:→ leamaSTC: 掉 如果没有剧透这个前提 也不会有後面那些反转 03/09 13:05
13F:→ Suleika: 游戏界剧本的问题是连把故事讲好都办不到 03/09 13:17
14F:→ Suleika: 这位作者出那麽多小品看下来是大师级的不能比 03/09 13:17
15F:→ A5Watamate: 其实这作能成功也是建筑在JRPG长久以来的经典桥段上 03/09 13:58
16F:→ A5Watamate: 要是做完全创新的东西搞不好就没这麽有梗了 03/09 13:58