作者reminsky (天空守护者)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 枫之谷当初的KB值设定是为了什麽?
时间Tue Jan 23 23:45:46 2024
※ 引述《zsp9081a (推推)》之铭言:
: 点开图奇刚好看到推荐韩文枫之谷怀旧服的直播,
: 看了下直播突然好奇,当初的KB值到底有啥意义?
: 打不到怪物KB值的话,怪物不会被击退,会持续向你逼近,更会让弓手跟标贼在近距离的情
: 况下只能使用拳头跟挥弓打出可怜的个位数伤害,
: 如果说是为了平衡,当时比较不怕被贴身的剑士有低命中率去平衡、盗贼虽然被贴身也很伤
: 但好歹有相对高的回避跟较低的死亡惩罚,法师则贴脸情况下技能依然能随便甩,
: 感觉从平衡层面上来看,也不太理解KB值对於枫之谷的用途,还是说它纯粹就是个展示怪物
: 被击退时另一个面向的作用而已?
KB值比较有用的职业
我想就是狂狼勇士了吧
(早期)
而且打到KB值角色也会跟着前进
印象中也是这职业的特性
楼下提到的埋墙打BOSS
以前的拉图斯更是经典
埋墙基本就可以免於伤害
随便搜寻找到几支狂狼早期的影片
https://www.youtube.com/watch?v=vvlG_KwPmNY
https://www.youtube.com/watch?v=IqmHK8Z-dPc
原来这版本
都已经是十年前了阿...
还记得以前怕手酸甚至买摇杆来玩狂狼
--
为了达到「温柔」这个目标,我努力活在今天。
希望今天的我能比昨天的我温柔一点。
要是能成为这样的人就好了,
我抱着这个愿望活在当下。
- 牧之原翔子
https://i.imgur.com/MHedq4m.jpg
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.67.61 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1706024756.A.F19.html
1F:推 diabolica: 哭啊 我海盗前就退了 01/23 23:48
2F:推 nacoojohn: 现在的狂狼甚至不用按指令了...虽然有些招用指令,好 01/23 23:55
3F:→ nacoojohn: 像有小加成 01/23 23:55
4F:推 jeff666: 以前会按到手痛的 01/23 23:59
5F:推 kent00216: 对 第一只手把也是为了狂浪买的 01/24 00:06
6F:推 spicyway: 印象中最初版拉图司一阶kb要20000,二阶要5000。根本没 01/24 04:46
7F:→ spicyway: 几个人打得到 01/24 04:46
8F:→ TFnight: 以前一阶打的到kb很强了 01/24 09:18
9F:推 Ben40: 原来半月十几年前就是烈焰造型狂狼了 怕 01/24 10:44