作者shirman (跟风向对干)
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标题Re: 三国游戏的东南部为怎麽一堆空城
时间Thu Dec 14 16:25:08 2023
※ 引述《DDBY (DDBY)》之铭言:
: 无论三国志还是三国群英传
: 早期的时代 江东地区很多没人占的空城
: 所以选孙策要发展很容易
: 占好空城 打刘繇跟严白虎这些菜鸡 很快就有规模
: 只是 我有点好奇 为什麽地图东南南部会这麽多空城
: 如果是低度开发地区可以理解 但你都建了城在那里了
: 里面多少有人民在活动吧 不找个太守管一下吗
: 三国游戏的东南部为怎麽一堆空城?
原因有两种
1.该城的城主是无名小卒,
而该城的攻防可能也没啥着名事蹟,甚至可能东吴军派个人劝降就降了
因为找不到城主可以对照,又不想瞎掰
就设定成空白城
对照《全军破敌: 三国》的做法
则是把这些这些城都划归一个叫「大汉」的npc辖下
攻击「大汉」这个势力来扩大地盘
想想还挺合逻辑的
毕竟汉末那群诸侯,实际上做的事不就是攻击那些大汉官派的县城
把大汉的县城划归自己势力辖下吗?
不过这种做法也只是表面上不同
因为大汉这npc也就是个养肥玩家用的资源
东吴势力位於一堆大汉城的东南方
还是有跟三国志系列一样扩张太轻松的不平衡优势
2.三国志系列没有殖民系统
有玩过p社的eu4应该有体会
在eu4里面,美洲、美洲这些地方的多数省份
几乎都是原住民盘据的未开发省份
玩家势力不能直接占据,而是要对该省份进行殖民
投入一堆金钱开发、熬过原住民叛乱、当然还有花费一大堆时间
才能把未开发省份变成普通省份,到此阶段才是个有人力和税收产出的省份
三国志没有设计这种系统,就只是单纯设定为空白城,
所以扩张起来比史实快上不少
按照维基百科这张汉朝有效控制图
http://i.imgur.com/wvvo2eS.jpg
其实浅粽色的部分都可以设定为未开发区
要进行「开发」这个动作而且花费一段时间後,才变成有兵源和税收产出的城池
总之东南空城只是游戏设定,实际上不会没有人,
也不会没有势力占据那个地方啦
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1F:推 ayubabbit: 就不可考证 不然应该是类似荆州四郡那样吧 12/14 16:32
2F:推 njnjy: 那些地方到东晋南迁才逐渐开发 遍地毒蛇猛兽 12/14 16:58
3F:推 njnjy: 看 闽 这个字 就知道了 开门就有蛇跟你打招呼 12/14 17:00