作者AquariusZi (AZ)
看板C_Chat
标题Re: [问题] 为什麽要推出吃硬体破表的游戏?
时间Wed May 28 21:05:38 2014
C洽首PO,妈我在这0.0v
--
昨天开卖我已经打完主线了(默
有空来简单聊聊这问题
先说我电脑配备
i5-760 HD6850 8GRAM 有SSD
Win 7 64bit
另外本人没有资工背景 只是个懂一点电脑的鲁宅
不少人觉得这次UBI强推的看门狗 硬体要求太over
我第一个要说的是如果你电脑配备不是很顶 UBI家的游戏画质开高会顿
首因通常是动态模糊(Motion Blur) 关掉这个特效大部分时候顿挫感都会有改善
从纵横谍海黑名单、刺客4到现在看门狗这状况都在
我猜是演算法写不好
以我的电脑,开1080P中画质大约就30fps上下
呈现出来的画质我是可以接受的
PS4版是跑900P@30fps 就算跑高画质好了 PS4的GPU浮点运算力是1.84TFLOPS
HD6850是1.6TFLOPS 考虑PC平台因为OS带来的效能折损
个人觉得家机/中阶PC两边呈现的画质性能比没有差太多
而且我电脑开900P高画质大概也是在20~30fps之间浮动
再来,一般我们在讲的最佳化通常是
1.用牺牲特效/物件的方式,减少运算量
2.保证一定等级的特效的前提下,让游戏更流畅
Blizz的游戏基本上都是走1.的方向,WOW最低特效跟最高差那麽多
因为很多画面上的东西开发者直接就是拿掉,反正不影响游戏性(大部分)
看门狗被负评的大多是2.的部分,即中高阶的配备在高画质下还是会顿
我觉得这两个还是要有所区分,因为如果UBI明天出patch让大家高画质跑爽爽
但是被砍一堆东西那就没意思了。
第二,在逻辑上要证明看门狗的最佳化做得不够好
必须符合2+1个条件:
1.证明市面上大部分游戏,画质比看门狗好一截,但硬体需求差不多;
或画质跟看门狗差不多,而硬体需求低一截
2.符合上述的游戏类型,跟看门狗性质接近(大地图/物件多/互动多)
意即我不能因为自己电脑能顺跑4K的Windows西洋棋 可是看门狗1080P开不动Ultra
所以说它最佳化很烂:(
一般来说高自由度的沙盒/开放世界类游戏要分更多运算量给AI/物理碰撞/有的没的
跟偏线性流程的游戏比,图像运算会受到更多限制,游戏类型差太多也不能比..
所谓的+1,就是都比PC版,要跨平台战最佳化那会战到天荒地老海枯石烂
因为我蛮好奇一点是,说看门狗最佳化做不好,可否举个例,
有出在PC上,且符合上述条件的?
有人拿GTA4车灯有阴影看门狗没有来说GTA4画质比较好,这个....
看门狗有AO有Godray有DOF还要拿出来说嘴吗ˊ_>ˋ画质要比整体的阿各位大大
至於画质魔改MOD就规格外了
另外就是bug的部分,要拿bug来说最佳化不好也有点.....
是啦,bug确实是程式面的错误
可是开放世界类型的游戏bug满天飞很常见啊 水管上面老外做的年度十大爆笑bug
哪个不是GTA或TES复数上榜的 bug是Open world的浪漫啊
--
|
"方程式解不出来的,用统计学硬干" |
"二手衣比新衣值钱?这种拍卖场真该收掉"
|
《猎人求生秘技541》 |
《暗影可以很时尚:娜塔亚回忆录》
|
World of Warcraft Roleewy@TW-Arthas |
Perrine@US Diablo III
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.180.44.41
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1401282359.A.264.html
1F:推 OrekiHoutaro:MK:狗屁,UBI优化就是烂 05/28 21:10
2F:推 kasumi999:其实就是因为是会被人研究到烂的大作才会找到一堆BUG 05/28 21:12
3F:推 xxtuoo:所以.狗在PC/PS4效果差不多..跟PC上别的类似品质游戏比呢? 05/28 21:13
4F:推 Fezico:MK:就是烂阿,还要我解释? 05/28 21:13
5F:→ yys310:mk是啥? 05/28 21:16
6F:→ Skyblade:EOS 5D MARK.II 05/28 21:17
7F:推 sorax:推这篇 不过我觉得不用跟MK认真 因为他只会跳针 (摊手) 05/28 21:18
8F:→ RuinAngel:Motion Blur只有硬体能轻松驾驭现有FPS的时候才会顺 05/28 21:21
9F:→ RuinAngel:不知道有没有什麽演算法可以把勉强跑60FPS的硬体弄成60 05/28 21:22
10F:→ RuinAngel:FPS稳定还能 motion blur?应该没办法吧 05/28 21:22
我想举个例子就是Crysis 3
刚刚又特地装回电脑玩一下 1080P中画质下约35~40张fps
动态模糊关/低/中/高 反映在张数上大约只有3~5fps的牺牲
这是我看过算还蛮优秀的演算法
我想动态模糊本来就会增加运算量 没有理由说关掉MB是勉强60fps
开了不仅有特效还能稳在60fps 张数会降是合理的
但是UBI旗下游戏很奇怪,张数会降特别多。
我玩AC4也是不开MB可以中画质开一些自订高画质还算顺,MB一开就整个顿掉
11F:→ y3k:我觉得UBI的优化算强了 看看那什麽都可以爬的刺客教条... 05/28 21:53
※ 编辑: AquariusZi (175.180.44.41), 05/28/2014 22:09:18
12F:→ RuinAngel:我也没讲清楚Orz Motion Blur依照作法的不同对额外需求 05/30 15:26
13F:→ RuinAngel:的效能也不同,但我知道的都是需要很大的效能所以通常一 05/30 15:26
14F:→ RuinAngel:开就对FPS有显着影响,Crysis 3怎麽做的我也不清楚但我 05/30 15:27
15F:推 MattDemon: 并没有 05/16 09:39
16F:推 artismydream: 上下限的差距拉小吧 不然太小众了 08/25 12:07
17F:推 chenteddy: ID 10/16 00:41
18F:推 s7503228: 这个搭讪最好笑 我本来不认识他的 然後我之前发那篇修干 11/07 18:03
19F:→ s7503228: 被作者看到我才去搭讪 笑死 11/07 18:03
20F:→ s7503228: 这个认识的过程超好笑 我上次发那篇修干被作者看到发在 11/07 18:04
21F:→ s7503228: 噗浪上 我才去搭讪 11/07 18:04
22F:推 phatman: 到底是谁忍不住? 01/11 05:23
23F:推 jay920314: 没事儿 社群会出手 03/08 23:44
24F:推 ryanmulee: 左转 03/10 22:00
25F:推 CactusFlower: 我比较好奇什麽事情让玛莉这麽急 10/29 11:09
26F:推 logan80108: 好扯.. 11/16 16:27
27F:推 kerorok66: 败北女角 真得好强 11/22 11:37
28F:推 k798976869: 省钱偷工外包没审没退稿的地方就会崩啊 11/26 08:48
29F:推 melvin8052: 水母趁胜追击 03/21 15:17
30F:推 XAZA: 实用推 07/02 17:47
31F:推 anhsun: アルカナ・アルカディア舞台出道 09/08 20:35
32F:推 ejru65m4: 砧板派就砧板派 装什麽装 = = 10/17 06:56
33F:推 hanainori: 风穴真的是太强了 01/06 19:55
34F:→ LABOYS: 你为什麽那麽在意讨论区说什麽 01/09 09:43
35F:推 shanbor: 恭喜 06/08 21:31