作者fcoldstar (飞扬寒星)
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标题[推荐] Forget me not-调色盘- 繁体汉化版
时间Thu May 15 21:46:58 2014
在徵得版主同意後,我今天又来(?)和大家分享一款游戏汉化
↓相信很多人看过这张图
http://i.imgur.com/UD0dLPO.jpg
↓这是
黑化版,慎入
http://i.imgur.com/ZAt7Pty.jpg
图中是五个游戏中的女主:
中央——
「梦日记」http://goo.gl/D6WBnZ
在气氛非常黑暗的梦中世界奔走的游戏。
2004年发布。
最右——
「ダリヤ~Lasciatemi_morire~」http://goo.gl/bk9Mnv
核战後的末日世界,患有失语症的少女Dahlia吹着阴郁的口哨,
为了某个目的而在寒冷昏暗的道路上前行的RPG游戏。
五作中唯一没有汉化的游戏,
2006年发布。
右二——
「伊莉丝症候群!」http://goo.gl/lBTJOu
即死系物理益智游戏。
2008年发布。
左二——
「Ib」http://goo.gl/s1L4sG
和双亲一起参观美术馆的少女,在发生异变後寻找美术馆出口的游戏。
2012年发布。
最左——
「Forget me not-调色盘-」
今天要向大家介绍的就是这个游戏。
1998年PC原版发布,
2001年移植到PS平台上——
今天来看算是很老的游戏了,但其魅力依旧不减。
http://i.imgur.com/hSuuKMs.jpg
游戏原名:
Forget me not —パレット—
繁体译名:
Forget me not —调色盘—
原作者:西田好孝
开发公司:Success
制作公司:Enterbrain
这是一个曾经获得过
1000万日元大奖(约300万台币)的游戏。
原作《パレット》以其独特的记忆迷宫系统、故事剧情和世界观,
得到了日本第四回的ASCII Entertainment Software Contest首奖。
游戏主题、
少女究竟看见了什麽─?
这个游戏的主题是探索隐藏在某个少女记忆中的
「真相」。
玩家操纵两位主角——希安和B.D,
在被B.D自己封印的迷宫之中探索她分散各处的记忆,
以及被封印在内心深处的
「记忆片段」。
当记忆与记忆连成一线,取回所有记忆时……
你将成为真相的目击者。
游戏简介、
深夜突然降临的委托,那是让某位少女的记忆恢复……
某个刮着强风的夜晚,
有位女性独自一人来到了精神科医生希安的诊所。
不过这位女性并未进入房内,只是隔着房门持枪威胁希安,
强迫他取回某位少女的记忆。
「我们已经没有时间了!」
突然,电话铃声在深夜的事务所中响起。
听筒的另一端传来了少女微弱又不安的声音。
「
红色、记得的只有
红色」。
希安下定决心,透过话筒对少女说:
「想像那些鲜明的景象」……
角色介绍、
B.D
http://i.imgur.com/yZwchf9.png
叫做B.D的神秘少女。因为意外而丧失记忆与视力。
B.D并非名字的首字母缩写,
而是带有某种特殊含义的话语……。
席亚诺斯‧B‧希安
http://i.imgur.com/55YgIr7.png
拥有精湛医术的精神科医生。
某晚,有个持枪女子找上他,强迫他替少女进行心理辅导。
游戏截图、
「想像那些鲜明的景象」
http://i.imgur.com/taGFSRu.png
被持枪威胁无法离开的希安,透过电话为少女B.D进行心理辅导。
「记得的只有红色……」
http://i.imgur.com/6eL2uq8.png
玩家一边操纵B.D,
一边从她的精神世界之中,取回被遗忘的种种记忆。
失去的记忆片段
http://i.imgur.com/FUXY6uh.png
B.D的精神世界如同迷宫一般,收集散落其中的「记忆片段」,
每个片段都能使故事变得更加清晰。
特殊事件
http://i.imgur.com/6zz5umb.png
在旧录影带里出现的神秘男子。他和主角的过去有何关联……?
在本篇中的重要场景,以特殊事件的方式再现。
配音员逼真的演技,更加烘托出了故事的气氛。
游戏类型、
虽然同样是在少女的心灵世界探索,但本作并不像梦日记一样,
以极度黑暗、超现实的画面与音乐作为主轴;
而是以一个又一个的场景(scene)与记忆的片段贯穿整个剧情,
随着探索的展开而宛若拼图一样,将零碎的线索拼成连贯的经历,
逐渐揭开B.D的身世与记忆之谜。
作为一款以回忆为主题的游戏,她更像2012年的
另外一款着名游戏——《
To the Moon》
http://goo.gl/jEJNnS
但比起To the Moon感人中带着搞笑的叙事方式,
Forget me not-调色盘-的叙事更加写实、扣人心弦。
用比较粗暴的方式来概括,
如果
梦日记想要强调的气氛是「
黑暗」
To the Moon想要强调的是「
催泪」
Ib想要强调的是「
艺术风的恐怖」
那麽「
Forget me not-调色盘-」想要强调的就是
「
悬疑」与「
现实」。
本作
不含任何恐怖要素(鬼怪、猎奇、吓人CG)
或者常见的解谜要素(钥匙、密码锁),
也不含战斗、逃跑、装备、道具和魔法,
场景也不同於恐怖游戏里常出现的废弃洋馆、
深夜的学校、地牢或是奇幻的异世界,
而是女主角B.D的
心灵世界。
故事并不含任何超现实的设定,
但呈现出来的感觉却令人印象极为深刻。
即使是在B.D的心灵世界中,其细节也相当地真实,
蕴含着对社会现实的批判,以及对价值观的反思。
地图的切换、BGM和音效与场景的契合,
还有关键事件的配音与特效都营造了极为优秀的气氛。
个人认为B.D的声优
神田理江将这个角色诠释得非常完美,
将少女那种单纯、天真中带着几分孤独和悲伤的感情很好地表现了出来。
游戏的遗憾、
作为得过1000万日元大奖的优秀游戏,
在移植至PS平台之後,却遭遇「叫好不叫座」的尴尬局面。
个人认为,这个游戏生不逢时——
原版的基础是
RPG制作大师95,受到平台的限制,
在PC上呈现出来的画面看起来彷佛像一些DOS游戏。
若和梦日记、Ib等游戏一样是使用RPG制作大师2000/2003
那麽PC版的原作游戏在画质上绝对能表现得更好,
而不是只能靠着优秀的剧本与独创的系统来吸引人。
2001年的时候,PS2已经在日本发售,
然而这个游戏移植的平台却是日渐没落的PS——
PS2的2D游戏画质已经可以做到和PC不相上下,
可惜受到PS平台的限制,
这个游戏的画质还停留在RPG制作大师2000/2003的时代。
再加上游戏的原封面有点令人望而生畏……
http://goo.gl/R9xtf2
如果不知道这是一个剧情和系统如此优秀的游戏,
有多少人在看了这个封面之後会愿意购买呢……
由於这个游戏有着平台的限制(重制後没有推出PC版),以及语言的隔阂,
所以往往只能在偶然间被人提及,
随後就被埋没在时间的洪流之中,
难以出现在台湾玩家的视线里。
不过,2010年,日本实况主レトルト以
「被深藏的名作」为题,
投稿本作的实况动画,
终於让这个沉寂多时的作品再次进入人们视线。
而我也是藉由这个实况动画,才第一次接触到这个游戏的。
藉汉化的机会,我郑重地向希恰的大家推荐这部作品。
当然也有一部份私心是想看到版友实况啦w
如果你对悬疑剧情的游戏、或者RPG制作大师系列的游戏感兴趣,
请不要错过Forget me not-调色盘-。
让我们一起在记忆的迷宫中徘徊,探索隐藏在真相背後的故事吧。
下载、
原作是
PC平台,RPG制作大师95的免费游戏。
↓这个是
日文原版下载页
http://goo.gl/cinYE7
後来,vgperson将其翻译成了
英文。↓这个是英文版下载页
http://goo.gl/xqTmvf
(vgperson翻译过Ib、魔女之家、狂父等一系列游戏)
不过相信大多数人不是很习惯这个版本的画风,
同时想问繁体汉化版到底在哪里……那麽,请低调
↓PS版汉化(附PC平台模拟器)下载页
http://goo.gl/N501ca
对生物来说,
为什麽记忆是必要的呢?
相信你玩过本作之後,会找到这个问题的答案。
(推文防雷页)
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