作者wimdos (Komm)
看板C_Chat
标题[闲聊] 毫无经验的人如何起步制作游戏
时间Tue Jan 7 18:40:25 2014
原文连结:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2300585
这是认识的香港独立制作团队发的心得文章,因为他们不会使用PTT,所以请我代PO
请各位多多指教
本文将会分享Hero游戏制作的经验,某些部份对其他类型的创作也适用,欢迎阅读。
相信很多人也对游戏制作充满热诚,尤其是很多玩着游戏长大的人,玩过游戏後总会有很
多改善游戏的想法,或是时不时冒出很多创新的点子。
网上和书籍上自然有很多教学,但如何找对正确的方向开始,却是一个大难题,很多人空
有一腔热血却感到无从入手,在此我和大家分享一下游戏制作的相关经验,希望对想投身
游戏行业,但又完全没经验的人有帮助。
本文并非深入探讨特定范畴的技术文,而是分析比较宏观的基本发展方向及业界形势,本
文是以香港市场为基准的,但台湾的情况也应该大同小异。
此外,本文不会着重商业赚钱的范畴,主要是针对对游戏制作有爱和兴趣的人而写的,所
以会把「游戏制作」比喻为一只超复杂的多人游戏,以比较易理解的方式,分析一下目前
的情况。
http://i.imgur.com/9CrFyk9.jpg
<图为魔兽世界>
这款「制作游戏的游戏」,就称它为「游戏制作大战2014」」吧!这游戏有以下基本职业:
游戏设计师/制作人
程式员
美术
http://i.imgur.com/00TcHPl.jpg
<最大型的「公会」>
那我相信大家也会认同,像Blizzard/Valve/EA那类超大型「公会」的设计师、程式员、
还有美术,都是全身最强武器,外加LV 99的超级强手,而且打了这个游戏有15-20年,已
经是把所有头目都跑了一遍的超成功公会,而外面一票人,都是玩这群超级强手的产品长
大的。
我们先无视这些遥不可及的存在,看看等级比较低的。
在他们下面,有为数甚多的LV 40-60,拥有五到十年经验的中型公会,正在为副本头目战
而苦恼。
这种规模的公会,有些靠着一点运气和机遇,通了一两次头目,但却一直打得很辛苦,只
能勉强生存,有些就跑了上百次副本,打不到宝,灭团灭到心灰意冷,最後解散,过一会
又重组成别的公会,一直在轮回这种情况。
http://i.imgur.com/Hjp6uLc.jpg
<大家都会经历的烂底裤阶段>
而新手就自然是在新手区,拿着木刀,穿着烂底裤,对着LV 2的野猪也会死掉的LV 1角色
,这位新手看到超大型公会把魔王很轻松地虐杀,就觉得魔王也不怎麽厉害,总有一天我
能练到超高等级进去打王。
http://i.imgur.com/1PWzco5.jpg
<新手都会看理论,请找对自己有用的>
在这群新手面前,LV 80+的老手你不会接触到,通常接触到的是LV 40-50的中手,他们会
给予新手很多不同理论或建议,比较积极的会给予一些图表或公式,例如「玩家心理图表
」、「30秒让玩家感兴趣的理论」等等,比较消极的就会说「你进一次副本就知道了」(
就是让他们先尝一次死亡体验),比较懒的就直接说: 「努力就行了」、「要永不放弃」
之类的话。
学术理论是很有用的,但大部份都是一些中阶应用,这样就好比告诉一个从没玩过LOL类
型游戏、连装备也不懂买的人: .「你的角色主打中路,在jungle多活用V字走位,主Q副E
…...」
作为分析和教学是很好,但等级未到,点不到这些技能,那看了也是白看,请紧记遁序渐
进买字,看适合自己升等的资料,例如应该要使用甚麽装备、装备的基本操作等等。
http://i.imgur.com/1OevEWn.jpg
<「游戏制作大战2014」玩家分布图>
这游戏的玩家分布就厉害了,LV 1 - 10的多到不行(最近这个等级的都想打手游副本),
LV 10 - 40的不是死光了,就是退出了,有部份LV 40 - 70在浮浮沉沉(当然也有成功升
到70-80的,但成功後通常就闪人不见了),风光的LV 80+就0.1%不到。
虽然近年开了手机游戏的副本,稍为增加了LV 10 - 40的生存率,不过死亡率还是很高。
现在的手游副本有不少「新公会」出现,由很多从LV 60公会走出来的「假新手」组成,
让一些LV 10的新手误以为手游很容易制作。
因为等级断层过多,所以新人进场一般会被操到死,更不用说这个「游戏制作大战2014」
比单纯的游戏要难上万倍。
而且这个游戏的升等要求亦非常严格,LV 1 - LV 60都是烧钱升等的阶段,升等时间是以
年为单位,能勉强通关的要求是LV 60+,在此之前打宝只是发梦,但别误会了,升到LV
60也未必打到宝啊,而最重要的是,出了新手村後,所有玩家都是LV 60以上,即是说你
只能打LV 3的野猪慢慢升到60,或找个LV 60公会加进去,让他们帮你升等。
http://i.imgur.com/JqD0Mc1.jpg
<早生20年的话你有可能是天才>
创作行业愈是经时间洗礼,就愈难创新,当满街都是完全体的时候,成长体就不会有生存
空间,从前的人等级低时也能打到宝,是因为全世界的等级都不高,但经时间洗体後,等
级无止境地提升,你现在由零开始就得用两年去赶上别人的二十年积下来的成果,是很惨
没错,但谁叫你开始得比人迟?要不就唯有等新副本开启,像这几年的手游副本也让一些
卡在成长期的人变成完全体,但最近等级也愈升愈高了。
所以年中一堆人都在找话题性的东西来作游戏,因为技术和装备你永远追不上那些完全体
,硬碰硬没有胜算,只能靠一些奇招了,例如放屁臭死敌人、把角色弄得非常难看、把皮
换作其他LV 80玩家去唬人,或直接跑去一个没有敌人的地区升等。
那听上去新手想玩这个游戏根本就是没可能嘛!
也不能说完全没可能,任何事总会有那麽一点点的可能性的,看到这里已经心灰的可以按
右上的交叉关掉浏览器,还有兴趣想玩下去的?没问题,我先从自己的LV 1经验说吧。
「选择合适的职业,了解其他职业」
当一个新手还是LV 1的时候,在老手眼中就多半是那些满腔热血、空有热诚,冲着去死的
类型吧,但重要的是肯去研究。
在体会游戏时,多研究老手的作品,再思考那个作品是怎样制作的,紧记别一下子便找
LV 50以上的作品去模仿,找些LV 20,甚至更低的,例如试一下写简单的Flash Game(如
五子棋),画一些人物的基本骨架。
像我比较好学,也喜爱研究,经常会在玩游戏时,思考该游戏制作过程,之後去自行研发
,看看一只游戏是如何做出来的,如果做不到效果相近,便誓不摆休。
http://i.imgur.com/7A2gKXs.jpg
但请紧记,如果对该范畴完全零认知,又没有爱的话,就不要深入地学下去,我相信玩游
戏的人,也知道选错不喜欢或不擅长的职业会怎样吧?
战士跑去做补师,补师跑去当主坦,最後就只会灭团。
「找寻可以一同成长升等的同伴」
http://i.imgur.com/rZ5nVPT.jpg
<你是主坦的话,就找补师和伤害,反之亦然>
如果整团都是相同职业,跑进副本会发生甚麽事大家也很清楚,但找同伴却是这个游戏的
最大难题,试想想你只有LV 1,不,假设你已经升到LV 20的超级新人,而且做足准备功
课,非常清楚攻略头目的方法,但很可惜,在这个游戏,能通副本最少要LV 60的装备,
你根本穿不上,进不到,
LV 20的游戏设计者在公开频道大叫: 「找补师和伤害进副本!」
LV 60以上的补师和伤害早就名花有主,绝不会来找你,和你同级的更加不会来找你,因
为他们都觉得你不够等级,想找LV高点的嘛,而且所有的LV 20也会觉得自己只是缺了装
备和金钱,只要有的就一定能通关!但问题来了,当所有LV 20都这样说的时候,谁能分辨
那位是真正的超级新人?
最後找到的通常是挂着假LV 60名牌,想骗你金钱劳力的人,就算有LV 60的人肯理你,他
也会用一脸高人的嘴脸压迫你,这也怪不得人,谁叫你只有LV 20呢?
请记得一开始便认清自己的等级,找和自己等级相附的人。
http://i.imgur.com/ke1i8gt.jpg
<聚集人才需要两个条件: 名气和金钱>
一个身无分文的无名小卒,要说服一些有经验和实力的人去一起拼搏是完全不现实的。
假设你是某游戏公司的高人,有稳定的薪金,某天你的脸书弹出了一个怪人,问你想不想
一起做游戏,还把一份企划书发过来,是我的话,第一反应一定是: 「靠盃,这一定是病
毒!」,然後就觉得对方一定是个浑人。
就算有万份之一的机会说说话,说到薪金的时候话题应该会停的了,因为我能支付的最多
只有上百G的本子....
好吧,就当这位高人的硬盘刚刚死了,觉得上百G的本子比薪金更吸引,但能力高的人已
经有一定经验,亦有自己的一套理念,甚至已经制作过大型游戏,当有一群这种程度的人
讨论设计时,意见很难达成共识,很多时在概念阶段便已经拆伙了,因为人各有所好,就
好比你爱熟女,他却爱萝莉,然後大家就会为了女主角是熟女,还是萝莉开始互殴。
而在业界内,没甚麽能力、混水摸鱼的人更是多不胜数,很多游戏公司就是把钱花在一些
整天坐在公司每天看脸书,把工作推给别人,最後到资金用光了,游戏都还没出来。毫无
根据就找人合作,有点脑袋的人不把你当脑残才怪。
所以要找,就要在LV 1时找到肯和你一起打野猪升等的补师和伤害,而他们要肯和你撑过
这漫长的升等地狱,就是所谓的「死士」,请紧记,所有死士在开头都不怕死的,但升到
LV 15之後就撑不住的人满街都是,反目成仇更是屡见不鲜,所以组团时请找一些有异常
觉悟,脑袋和自己一样有病的死士。
找到志同道合、有心、有能力、有觉悟、不缺钱生活的人,比找老婆还困难,而游戏是要
整个团队通力合作才能完成的产物,一个人怎麽强都有他的界限,可是没几个人会愿意和
你去当开荒牛。
金钱我就没有了,但人气可以慢慢累积,现在的好处是网络发达,身无长物的人也可以由
网络发展,甚麽方法也好,先从网络努力吧,把自己能做的放上网,简单的五子棋程式、
人物的骨架扫描,甚麽也好,不要怕难看,最重要的是让人看到你是有心,能坚持,不是
空口说白话。
说不定这颗种子会有发芽的一天,而际遇就要看你的运气了。
做点甚麽可能没回报,但甚麽也不做就肯定甚麽也没有。
我自己的作法就是开动漫博客,聚集一群同好,再慢慢找可以合作的死士(当然也要分享
本子)。
「找寻能帮助升等的秘笈及公会」
我的组团升等方式和一般游戏制作人很不同,所以也没正式和任何业界人仕交流过,只是
自己闭门造车,会这样做的主要原因是找不到合适的公会。
http://i.imgur.com/5otleQO.jpg
<游戏制作有很多不为人知的秘诀,但没人会和你分享>
可能你会认为,找个LV 40的公会带领你升等不是比较好吗?一步步的升上去啊?
绝对会比较好,也一定会学到不少武功秘诀的,可惜,这类LV 40的公会顶多就是海沙帮
、巨鲸帮之流,学的不是上乘武功,你想学的却是易筋经,但那是LV 90公会的镇会之宝
,你想学?门都没有。而且你在很偏僻的地区,身边连LV 70的公会都没有,净是一堆海沙
帮,继续升等转职的机会也没有,最後你就会安於现状,安心在海沙帮、巨鲸帮里卖盐为
生,浮浮沉沉。
所以为甚麽不到游戏公司里工作学习呢?因为身边的游戏公司可以学到的东西非常有限,
而最大的问题是,这游戏并不存在LV 10 - 40的公会,所以这段时间你必需靠自己来提升
等级。
别以为海沙帮很易进,他们给你付的薪水很少,同时也会要求你能耍LV 50的武功,一开
始你会非常卖力的去耍,然後你会发觉每天的工作就是卖盐打海贼,旁边的帮友还怪你耍
得太用力,让他们看上去不用功。
最後你找不到更高级的公会,无力开自己的公会,也没法改变现在的公会,只有接受现实
,变成一个普通的帮员。
「你想学厉害的内功,想找强大的秘笈,自己无师自通练上LV 30,之後到你家附近的几
家武馆拜师,可是那里的师傅武力只有30,然後等着你的是猪一样的队友。」
我的目标是以华人身份制作出一只和日美水准相当的游戏(不是手游,而是家用/电脑那些
高水准游戏),进军国际市场.....
好吧,这是完全是发梦,就是:
「你是武功低微的路人,然後和别人说,要做少林方丈,再练到像扫地僧一样的功夫。」
这种梦话被人听到不笑坏肚子才怪,不过这种梦话不少人年轻时也常常说,长大了就当没
一回事,要知制作游戏本身是一件超乎常人想象,非常艰辛的事,有经验的游戏制作人也
知道制作高质游戏所需的成本与人力高得可怕,不是一个无名小卒能达到的领域,所以实
际行动的人也很少,就算出现有心人,也多半起初满腔热诚,最後却得向现实的问题低头
。
那又为甚麽不先打工储钱,等有资金了才去行动呢?
理由很简单,当你脱离「游戏制作」这个游戏,跑去其他游戏打钱时,游戏制作的等级自
然荒废了。
「假设你在海沙帮卖了三十年盐卖到有钱了,你的内功修为却没寸进,到你真的发财了,
你却不知道易筋神功是怎样练出来的,你请人回来练,想让他练完再传功给你,那位人兄
多半练完便落跑了。」
如果选择先去其他领域打工赚钱,会浪费了升等的时间,最好是趁年轻时,多学习制作游
戏的技术,因为年中有不少金主,就是因为不熟悉制作游戏的需求,把钱白白丢进游戏开
发这个深坑里。
能开发出完成品的公司很少,能开发高水准的接近没有,香港的产业比起外国最少落後了
二十年,但华人社区中,厉害的画师、强劲的程式员是存在的,有不少默默无名、有潜力
的专材,这些LV 80+的人都跑到外国公司去,在本地却默默无名,而且本地缺少甚麽范畴
都会涉猎,比较全面的制作人,当然,要各方面都专精是不可能的,但只专精一样,也不
能带领团队去完成一只游戏,而香港接近没有任何可以磨练到国际水准的地方,有也轮不
到你进去,最佳的方法唯有选择自己闭门造车,从零开始无师自通,创造一本易筋经出来
。
当然喇,这个方法极有可能让你自绝经脉而死,成功例子也不是没有,只是你最多只能看
到一两个。
遁序渐进,组团升等
组团後最重要的是认清楚自己的等级,制作和自己等级相附的作品,自己是LV 20却去练
LV 30的内功心法,只会走火入魔,自我毁灭。
我很幸运,在坚持写博客的三四年後,终於找到几位死士,与我一起组队,开始时就只有
两三人,就大着胆子跑去试作游戏。
我本来是制作电子游戏的,但真正上架的成品就只有两只手机游戏,其他电子游戏都是试
作品阶段,硬要说的话,就是练功用的作品,主要是作来了解一下不同类型游戏的制作方
法。
而因为各种原因,我从电子游戏转去了做卡牌游戏。
以下是我制作过的游戏,大家可以看到每次我给团队编的课题:
http://i.imgur.com/JZXGUTX.jpg
https://itunes.apple.com/us/app/parodise/id449790402?mt=8%E2%80%8E
这是首次制作的手机游戏,团队此时的游戏制作经验是零,是几个乌合之众於学习阶段生
出来的作品,所有方面都不成熟,大家可以看到动态图不多,多是以硬接呈现,玩法亦非
常简单,是用来学习介面设计、基本操作等等的产物。
当时的目标只是完成一只游戏,原本想做成横向格斗,但以当时的能力还不足以制作一只
完善的游戏,最後就斩掉了不少东西,结果游戏性实在有点惨不忍睹,为了弥补而强行加
入不少恶搞要素,但亦是第一只真正上架开卖的游戏。
http://i.imgur.com/Nv0CEz9.jpg
https://itunes.apple.com/us/app/tap-the-bomb/id474398606?mt=8
第二款手机游戏就熟手多了,一个月左右便100%开发完成,参考了Fruit Ninja的切水果
,然後将水果改成了引爆炸弹,再以点击炸弹去引起连锁爆发,虽然还只是一款没甚麽特
别的小游戏,但完成底比前者高,算是比较完整的游戏,当时在台湾曾上到免费排行第二
名。
主要改变是美术从2D转去了3D,及主力研究美术特效的运用。
後来私下也研究了几款不同类型的游戏,试作品做了非常多,但没打算弄成制品,以下是
其中几款:
坦克游戏:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_qzCtrTfBnw
比较熟悉游戏制作後的产物,主要是用来练习武器转换、简易AI走向等等方面的设计,3D
方面是故意使用不用制作太多动作的坦克,因为当时尚未熟悉3D动作制作。
动作塔防:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9cd2Mp3_Gow
主要是研究攻击模式及建筑等等方面的设计,此时3D方面的动作也开始比较熟悉,也能制
作出更多互动。
动作游戏:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LzhbVAM0J7M
主要是研究连招、打击感、入力时间、镜头移动等等,此时的3D方面的动作运用已经比之
前熟习得多。
以上只是习作类型的产物,没有商品化的打算,所以美术等等也很粗糙,纯粹想练习一下
制作不同种类的游戏,目前要制作能养活自己的大型游戏还不可能,别说大型,中型也还
未够格。
大家可以看到这几款游戏的学习取向,每次的课题也有不同的主题,主要目的是让团队慢
慢学习升等。
但一味练习,不作出实际产品也是不行的,始终体验整个制作过程才是升等级的最好方案
,但电子游戏需要的开发成本太高,以我目前的资金与人力根本没可能撑到完成一只高质
电子游戏,和外国不同,香港不会有那麽多死士与你一起拼命,只靠几个人是不可能进20
人的副本。
而且我非常也缺乏宣传管道,再好的游戏如果没人知道便没有意义了,根本没法做到大公
司的宣传,也没可能在短时间做到大公司的品质,所以最後我选择了卡牌游戏,虽说推广
一样困难,但最少倾尽全力,也能做到接近国际水准的品质。
「既然不够补师打一般20人副本,就找一个不用补师的特殊5人副本,虽然这个副本少人
去,而且难度也高,但最少进去後不会被秒杀,一场通关时间也相对较短。」
如是者,我就开始了制作卡牌游戏,而修罗场也跟着开始了,最新的卡牌游戏: 「
Eudemons War TCG」,我之前也有介绍过。
下次我会和大家分享一下,如何以5人之力去打造一只TCG。
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