作者iljapan61 (帽子)
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标题Re: [闲聊] Heroes of the Realm
时间Tue Jan 29 02:40:34 2013
贴一篇在K岛看到的 T3 Fighter分析串
个人觉得讲解的非常好,学到挺多的
相同的概念也可以套用到其他兵种的英雄上
也感谢写出此文的原PO,教了那麽多的东西
--以下正文
如果说Breck差的话就大错特错了
某种意义上3星第一 Fighter也不为过
首先Breck带的是3级兵这比带2级兵的角色天生强一截
同样3星带3级兵Fighter角色就3名,分别是kaisel,Winth,Breck
若你说你不在乎兵种带来的战斗力加成
那麽带2级兵表面上看的过去的似乎是有Charles和Runade
下面是角色比较分析
如果你有去官方论坛爬文
看过”Active skills on different slots, need GM's answer“此帖讨论的话
就会知道每个角色的技能在不同的位置是有区别的
固有技能的
第一格天生+10%发动概率,2号位+5%,3号位+0%
同时若有仔细研究对战过程的话会发现除了一开局被动Buff类技能会常驻外
只要
固有第一格技能是Active Skill的角色,开局则会100%发动该技能
这将导致任何固有是Aura类的角色战斗力上先天会弱一大截(没有开局瞬间爆发力)
所以Raven,Margaret这麽多人用,因为可以开局第1回合打残对面
这里
得出结论角色固有技能是被动技能时属於天大的浪费
除非该角色能力远远超越他人(比如有特殊强力技能,战略技能或是超阶的闪卡)
那麽这里就可以首先排除掉虽然技能列表看上去很美
但是固有是Fire Aura又带2级兵
Runade
若再细致的研究下去,则会发现在dictionary中各大类技能的颜色框体并不一样
主动类技是黄色
Debuff类是红色
Buff类是蓝色
被动是绿色框体
这个游戏的设定,用论坛GM的原话就是
"
例如你有技能(主动技能A),(主动技能B),而你有20%的机率触发主动技能时
那麽A和B系统将分别取舍该机会。
这就是为什麽
选择不同技能组合(BUFF、DEBUFF等)是更有效的
因为他们可以在同一个回合中全部触发
被动BUFF是一个例外,它始终处於触发状态"
所以看上去非常强大的
似乎能使用出Rapid Fire+Earth Blaster组合技,连续打2下+土属性攻击的
Charles
只是美好的梦想,更是因为这个组合的存在反成为他的拖累
因为主动A与主动B会互相影响减少各自的触发概率
再加上Charles是带2级兵种,除去2个主动技能外
技能列表中能选择的技能和2星的Shar差不多
虽然说能用但是和那几名顶级3星实在是有差距
因为缺少被动+元素伤害BUFF技能,常常连击的伤害还不如别人平砍
而你想选择加LUCK流的话虽然也是一条出路
但是
官方数据是100点LUCK等於增加10 %暴击率
比起STR实打实的提升,实在是一条不归路
同理3星的
Winth
带3级兵技能列表看起来又很强,但是和Runade一个毛病
好在他有"反隐"这样的战略技能为他加分不少,加上Rapid Fire与3级兵的因素
所以勉强能保住第3的位置。
最後剩下的2个kaisel与Breck
kaisel输出非常强,狂战+风武器,插好宝石打2000-3000+伤害轻轻松松
副作用也很明显,可以瞬间打死对面的同时自己也可能会被瞬间打死
而
Breck无疑更加稳定,固有是主动技能+被动的元素增伤
意味他的输出天生就非常稳定1500+伤害
带3级兵+无副作用技能意味更强的生存力
更有战略技能"反隐"让你不会面对5星隐身龙骑Jessica
以及其他隐身骑兵Sherazade,Erutha
开局隐身直接突进来完虐你後方的远程队伍而束手无策
唯一美中不足就是他的元素光环仅仅+20%伤害
不过若他光环能+35%以上,我相信他一定是闪卡级别的角色而不是普通级别T3了。
所以我认为
对於喜欢暴力Rush、以命搏命的玩法的玩家来说
kaisel排3星Fighter第一名
喜欢比较保守、稳健打法的玩家来说
Breck排第一
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看完以後觉得难怪Defender里T2 的Haruk有减伤40%
跟T1减伤只有25%的 Walter、Liena比起来
实际上没有比较好用...
开局必放-25%这点就超坦
Liena还有回血这技能
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※ 编辑: iljapan61 来自: 60.198.42.42 (01/29 02:59)
1F:推 pillsib2:Walter我Lv10抽到回血 根本就是新手神坦! 01/31 12:30