作者Hastati (27楼的观察者)
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标题[翻译]零标点符号:Dishonored 「冤罪杀机」
时间Sun Nov 11 00:11:52 2012
影片
www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/6445-Dishonored
文字
zeropunctuation.wikia.com/wiki/Special:AllPages
会想翻译这东西主要是因为最近几天无聊在回头回味别人翻译过的零标点符号系列,无意
间看到一句「最近好像都没有人在翻译这个」,於是想了一想,决定开始自发性的动工,
当作练习也当作娱乐,有不精准之处还请各位多指教。当然,我知道大陆那边也有人在翻
这系列,不过我觉得有些东西自己看过原文之後会比较有趣,而且对方翻译出来的用语有
些时在看不太习惯。
当然这边也要提醒,制作零标点符号的Ben "Yahtzee" Croshaw基本上是以嘴巴脏出名的
。他在评论游戏的时候往往毫不掩饰自己对於特定类型的好恶,对於以生殖器与各种污秽
物的譬喻往往毫不留情,而只要让他抓到一点不满意的缺点 (不论主观或客观的) ,他都
会毫不犹豫的火力全开;有时候真的是掷地有声、一语中的,但也常常会流於漫骂。今天
翻译的这部冤罪杀机还好,是他喜爱的类型,所以垃圾话真的少非常多。
但仍然必须声明的是:不管他对接下来的游戏发表了什麽意见,仅代表他个人立场,我所
作的只有在把英文翻成中文之间对於太过低俗的词句加入适当的缓冲。而且我甚至没玩过
这款游戏...
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「你知道我对电玩中什麽事有点反感吗?无口的主角!这类型的主角在Call of Duty这类
游戏中还算有道理,因为总是有两个以上的NPC叫嚣着不要偷懒并且要你在战争中犯下更多
的罪行因此一个会发表不同意见的主人公只会把事情弄得更复杂。但在另一个游戏这只是
显的在践踏别人家具摸走别人的银器而被制止後只摆出副空洞的死人脸的主角是个混球。
更诡异的是你那从不说半句话的主角有个广为人知的名字所以他一定是偷偷开过金口作自
我介绍,要不然就是因为他总是穿着在胸口上大大的印上自己的名字的衣服。
但如果他真的是穿着印有自己名字的衣服趴趴走,那我们怎麽知道在Half-Life中操控的主
角真的是高登佛理曼而不是某个跟他借衣服的家伙?那如果有对话选项出现的话该怎麽办
?难道我们得靠心灵感应传送我们要说的话或是依据情况换上印有我们要选的「对话」的
衣服?是的,我知道这种无口主角是为了方便我们代入这角色,但我却不觉得有多投入这
个人物,我是个傻子。(注: 原文是 I'm quite the bellend)
在「冤罪杀机」中。你扮演Corvo什麽的,被王室指定去当女皇跟她女儿的保镳,而且女皇
在五分钟後就遇刺身亡让人怀疑你是怎麽被选上的。无口的男主角在面对开头这种场面时
就遇上了没办法开口说「人不是我杀的」的悲剧最後只能逃亡,在之後碰到你的盟友开口
要说「嘿,Corvo我们要送你去执行自杀式的任务如果没意见就当你同意罗!」也没办法拒
绝。
冤罪杀机是一个偏严肃、强调潜行的的刺客游戏,场景设定在维多利亚时代的伦敦并且看
起来活像一边被殭屍入侵另一头被合成人攻击,在精神上沿袭Bioshock、Deus EX、以及
Thief的大部分内容,也是一款你会发现尽管主角是个无口男但随着主要角色时不时的转头
对着他抱怨身边的讨厌鬼比诊疗发情期母刺蝟诊所的接待员还多时增加了无限脑补主角性
格的空间的电玩。
「人设」是今天的每日单字因为我喜欢潜行游戏而且我喜欢这游戏的潜行,但就像罢工中
的海豚,不知怎麽的这游戏就是对不到我的电波,最後我终於了解到那是因为游戏里充满
了装错管线的感情回路的机器人的缘故。(棒读)『嗨-Corvo,你-杀-那-小-子-真-有-效-
率,现-在-你-要-再-去-杀-另-一-个,逼-逼,请-帮-我-的-铰-链-上-爱-的-润-滑-油。
』在每次任务之间都得回保皇党的总部还得被忍受这种纸板三明治般无味的的干扰扼杀了
游戏节奏,但即使在任务中遇到的敌人也是像 (棒读)『我-们-是-非-常-邪-恶-的-守-卫
,逼-逼,人-类-的-尊-严,哈-哈-真-幽-默,逼-逼,我-希-望-没-人-用-匕-首-跟-我-
脖-子-上-的-U-S-B-槽-连-接。』
这是一款人物的对话被设计的平铺直叙如同Stravaganza系列城与城之间的大马路而不是拿
来好好发展人物深度的游戏。对一个花功夫在场景建筑设定、人物造型鲜明活像动画作画
人员偷表他讨厌的政客的作品,以我的看法来说实在有些浪费,就好像请Patrick Stewart
(毕凯舰长的演员)来帮教师家长座谈会简报上个礼拜的注意事项。
但就像我说过的,我喜欢潜行游戏而这正好是这游戏的重点,冤罪杀机就结果而言还是值
得猛竖起拇指低。如果不考虑既视感很重、疑似来自Bioshock的维多利亚工业时代蒸气庞
克风格纳入考量的话,确实玩起来很像Thief。你探索无人注意的开放式天窗,摸走别人
口袋里的零钱甚至是整个钱包。理想来说你会从背後弄晕守卫,但如果你搞砸了那就是如
同Errol Flynn的电影般杀出条路逃进附近的藏身处直到每个敌人都认为那个无路可退的
杀人犯一定是放弃回家重新思考人生的意义了。
冤罪杀机特有的短距顺移让过程增添不少可能性。这让玩家能有技巧的保持动作节奏顺畅
,而在Thief中你只能偷偷摸摸想方设法的用比守卫散步略快的速度摸到他们的背後活像在
跳康加舞。到游戏结尾的时候难度因为你花了大量点数能瞬移过裂缝或透视墙壁而变的简
单,但一款潜行游戏有RPG要素时你还能怎样呢?不用回答了。
但我必须说我玩完後觉的失望,不是不爽,而是失望。活像一个你尊敬的人却忘了要尿尿
时该掏出啥,主要就是因为那他●的善恶系统!『才没有哩。』设计师会喷着口水辩解『
你想要把警卫勒婚?或是如同老婆弃你而去时的冲动划开他的喉咙?这都不会影响游戏结
果呦~~』明明就有,只要看到游戏还分好GE跟BE就知道了。
我之所以知道这点是因为这就显是在读取画面上,我立刻就想「好,那我就来冲好结局吧
。」并且开始执着於不杀的破关方式只为了这结局,而不是因为我想要不杀的游戏方式,
或是不杀是合理的游戏方式,也不是因为昨晚有个小精灵在我耳边叫我这样玩。於是每当
我被发现,我只好叹一口气放下武器活像欧比王领便当的那一幕而不是努力的逃向藏身处
只因为我怕搞砸了之前一路不杀怪的成果。但结局仍然是令人失望,一个好Corvo一个坏
Corvo最後再来一个不好不坏的Corvo,但这正是善恶系统的定番而制作小组总是得他○的
把这老梗塞进游戏里。
但我又重玩了一次第一个任务,割开了所有远远看过去像脖子的东西直到整个场地充满了
破桶漏水时会产生类似难听笑声的咕噜声。所以我推荐你每个任务玩两次,第一次把自己
当成本笃教皇然後再一次当自己是杀人魔。这同时也能延长游戏寿命因为通关时间实在太
短了。跟某些水平的对像如Thief 2比起来,总共九个任务以及关卡中出现的建筑物实在
太小了。但这也是因为Thief 2屌到如果转身过快可能会打晕整个房间的人所以大家在之
後都只好後退一步。
到最後我实在不知道该不该推荐这款游戏,他的核心内容确实很有趣但其他的部分脆弱不
堪。每次玩到气氛正要起来就得停下来喘口气或咳个些什麽东西。就好比有人拿了一盒金
莎巧克力却随意的在给你之前把其中几颗包进潮湿的卫生纸球中,是不会怎样,但正常人
都会考虑以後换一家糖果店买。
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我居然整个晚上都在搞这个...
如果有用词越线的地方麻烦请跟我说一下我再改掉。
不过这篇应该还好,遇到他想喷的可能整篇都要是●了。
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「简而言之,首相,我们进行了一番非正式讨论,全面而坦率地交换了意见,从而提出了
一系列计划,最终引导了多种可行的研究目标。依此推进之後,得出结论:有某些其它
方案,也许在某种情况下,能对既定方针作出谨慎补充,以实现求同存异。寻找一条途
径使双方有条件妥协接受并通力合作。如果双方都能贯彻执行,并同时作出适当的让步
,若形势许可,也许会最终创造出可能条件,无论过程正确与否。都能达成双方均满意
的解决方案。」
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◆ From: 36.227.30.39
1F:推 a33356:赞!推一下翻译,也推零标点的影片~(每次看都觉得很好笑 XD 11/11 00:23
2F:推 windfeather:翻译推 11/11 00:43
3F:推 windycat:神偷2有这麽酷喔? 只玩过三代0..0 11/11 00:58
4F:推 shun2010:就杀皇后主使者要陷害主角..当然要把罪推到主角上 11/11 08:22
5F:→ shun2010:没有什麽怀疑不怀疑的= = 11/11 08:22
6F:推 pairslipper:零标点很多时候只是求博君一笑XD 11/11 09:24
7F:→ pairslipper:要是真糟成这样 他大概只能玩自己做的那几套游戏w 11/11 09:28