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既然刚好讲到,就顺便把本来贴在blog那边的闇龙二心得贴过来好了 有剧情雷,请谨慎服用 防 雷 页 ----------------------------------------------------------------------- 闇龙纪元二(Dragon Age 2)已经是去年上半年的游戏了,到现在才写心得实在有 点晚XD......这块游戏有相当多的优点与缺点,让人不吐不快,由於这块游戏从 头到尾讲英语,且有大量的游戏内特殊词汇,许多朋友可能因为语言障碍没办法 进入故事,所以也顺便简介一下。 闇龙纪元二的主角出身於佛瑞登(Ferelden),遇上了黑暗生物(Darkspawn)窜 出而扩散到全世界的「大感染」(Blight),家园被毁灭,只好全家逃难到自由城 邦地区(Free Marches)的城邦之一科克沃(Kirkwall)。 在一代中,与黑暗生物的战斗是故事的主轴,不过在二代里头,和牠们对上的次 数并不多,因为在主角一家逃到科克沃以後,大感染就在一代的英雄手中结束了 (有一代进度的话可以在游戏开始时汇入一代的结局,会成为游戏的背景),所 以二代的故事并非拯救世界的可歌可泣大史诗,而是围绕在主角与家人和同伴之 间,那就从角色开始说起吧。 创造主角时可以选择三种「职业」:战士、法师、游侠,再加上男女,总共有六 种选择,名字也可以自取,但姓都一样是霍克(Hawke),这个游戏最着名的一 点就是当你以为只是选择职业时,其实已经决定了剧情的一部分。 霍克一家,有母亲(不可操作),主角,妹妹,弟弟四个人一起逃难,其中妹妹 贝仙妮(Bethany Hawke)是法师,而弟弟卡瓦(Carver Hawke)则是战士,逃 到一半时,一家人会遇上一只很大的食人妖(Orge,其实就是史瑞克啦XD,虽 然长的不像),在这个时候,如果你选择主角的职业是法师的话,那麽法师妹妹 贝仙妮就会死在牠手下,而如果你选择职业是战士或游侠的话,那麽战士弟弟卡 瓦就会被食人妖抓起来摔断脖子爆死......这是游戏中的第一个重要剧情分岐。 话说妹妹贝仙妮号称是整个二代里头最漂亮的女生,所以无数玩家为了拯救妹 妹,只好当战士让弟弟牺牲了,於是二代得到了「妹控纪元」的别名......不过就 算如此,妹妹也只能跟着你到游戏的前三分之一而已。 在逃难的过程中,主角一家遇上正被黑暗生物围攻的一对夫妻,帮他们杀出重围 之後,其中老公因为被黑暗生物感染,稍後不得不「安乐死」,老婆艾弗琳(Aveline Vallen)则成为你的夥伴,他们夫妻两本来是「圣殿骑士团」(Templar)的成员, 後来艾弗琳与你一起逃难到科克沃以後,加入了城市的守卫队,还在你的帮助下 升任队长,艾弗琳是个很一板一眼的人,凡事以荣誉与维护秩序为出发点。 这个「圣殿骑士团」是什麽组织呢?在游戏的世界中,所有的法师从小一被发现 有魔法能力,就要被送进「法师圈」(Circle)之中,管理「法师圈」的就是教 会旗下的武装组织「圣殿骑士团」,如果有法师没有送进「法师圈」而在外游荡, 则称为「叛离法师」(apostate),圣殿骑士团会去追查他们,直到把他们关进法 师圈或处死为止。 之所以要如此,是因为在故事的世界中,法师的力量来自於能与异界(Fade)沟 通,但是异界之中有精灵与恶魔,法师能与异界沟通,因此能与恶魔接触,许多 法师被恶魔诱惑,使用恶魔的力量,称为血魔法(Blood Magic),最後被恶魔控 制,成为妖怪而为害人间,因此许多人认为有必要将法师「集中管理」,一旦发 现有异,就施以「静化」(tranquil),这个仪式会切断法师与异界的连结,让法 师失去法力,但也会让法师变得失魂落魄。 故事的主轴其实正是围绕在圣殿骑士与法师之间的冲突。妹妹贝仙妮没有被送进 法师圈,自然是个叛离法师,所以总是要躲着圣殿骑士团,在阴影中讨生活。 当主角一行人好不容易打败食人妖,却被黑暗生物团团包围,这时出现了一只高 等龙前来解围,之後高等龙变化成了一个老女人,原来正是一代中与剧情有相当 重要关系的「荒野女巫」弗列美思(Flemeth),不过二代中她只出来讲了一些没 人听得懂的模糊预言,然後要求主角帮她一个忙,把一个护身符带去给科克沃城 外的达里许(Dalish)妖精部落,以还她救命的人情,一开始以为她跟剧情有什 麽重大关联,不过当主角到了科克沃,依诺言把护身符带去妖精部落时,才发现 原来护身符竟然就是弗列美思把自己的一部分变化而成的,在又讲了一堆废话以 後,弗列美思就又化成龙飞走了,从此以後就没戏份了。 但在这个过程中,主角会认识妖精女孩玛瑞儿(Merrill),玛瑞儿在一代也曾经 出场过,当时的造型很不怎样,但是二代的美术在各方面都大进化,角色部分也 一样,二代的玛瑞儿有一双楚楚可怜的大眼睛与纤细的身形,是仅次於妹妹贝仙 妮,最「正」的女性角色了。 玛瑞儿为了想修复在一代中害死了主角的妖精同伴塔门(Tamlen)的古代妖精魔 镜仪路门(Eluvian),与骄傲恶魔打交道,学习了血魔法,她的行为不被部落的同 胞认可,因此被逐出部落,到科克沃的下城区居住,也成为主角的夥伴。玛瑞儿 是个强力的攻击法师,不过没有回复魔法,她因为在部落中长大,常常讲话很天 真,搞不清楚别人说的双关语或暗示,也不大会察言观色,经常有很不恰当的「白 目」反应,但习惯了以後还挺可爱的。玛瑞儿对修复魔镜非常执着,导致後来发 生了很多事件。 主角与妹妹一开始为了生活卖身给佣兵集团或走私集团(看你的选择),干了一 年的苦差事以後,终於「赎身」,但是还是住在下城区的破烂贫民窟里,为了翻 身,她们决定想办法参加一次前往矮人族地底大隧道(Deep Road)的冒险,就 在此时,她们巧遇了冒险主持者的弟弟,矮人族的十字弓手瓦立克。 瓦立克平时都在酒吧鬼混,说一些夸张的传奇故事,随着故事的发展,他也到处 散播主角的传奇,他讲话很风趣,也常开玩笑,更爱逗弄其他夥伴,他把玛瑞儿 管叫「小雏菊」(Daisy)。 矮人族地底大隧道是古代矮人王国挖掘出来的,里头传说有无尽的宝藏,但是「大 感染」的黑暗生物本来深藏地底,也是被他们挖隧道时给挖出来的,所以地底大 隧道里头充满黑暗生物,是个非常危险的地方,除此之外,遂道里像迷宫一样, 要熟门熟路才知道怎麽进去。 为了对付「大感染」而成立的「灰衣护」(Grey Warden),常去地底大隧道中练 习对付黑暗生物,因此有地图知道门路,主角为此不得不去找一个从灰衣护之中 「退团」的法师安德斯(Anders),安德斯是除了妹妹贝仙妮以外唯一会回复魔法 的同伴,所以相当重要,他对法师必须被困在法师圈里头感到十分愤怒,只要任 何支持法师的事他都干,而反对法师的事都会惹他生气,但他也对玛瑞儿使用血 魔法颇有微词。在故事的最後三分之一,安德斯对打破法师圈的执着,导致了最 後的决战。 一代中,教主角「单挑者」(Duelist)技能的女海盗船长伊莎贝拉(Isabella), 二代中也来到了科克沃,不过她的船已经沉了,而她也因为一次「偷渡失败」而 惹上大麻烦,你如果去帮她就可以拉她入夥,伊莎贝菈的造型也一样比一代抢眼 多了,而她的性开放态度则跟一代没两样(一代时玩家有可能跟她玩4p...),其 他同伴常常会拿这点开她玩笑或谈论她。而相对的,伊莎贝拉也常开其他同伴的 玩笑,她把玛瑞儿管叫「小猫咪」(Kitten),而一天到晚跟艾弗琳伴嘴。 伊莎贝菈跟主剧情有相当重要的关系,她所说的「偷渡失败」其实是去偷取昆族 (Qunari)的圣书,然而却遗失了,昆族为了夺回圣书,派部队追踪到科克沃来, 在昆族的最高命令下,部队找到圣书前无法离开,造成了非常多的问题,故事的 第二部分几乎都与昆族有关。另一方面,伊莎贝拉也不断明察暗访到底圣书落在 谁手中,最後在故事第二部分的末尾时终於找到,这时你可以选择要把圣书还给 昆族,还是让伊莎贝拉拿去给雇主解决问题,如果跟伊莎贝拉交情好的话,她在 主角与昆族将军阿里夏(Arishok)对上的时候会回来,把书还给他,但是阿里 夏要求要一起带走小偷,也就是伊莎贝拉,不同意的话,你会与阿里夏以单挑决 胜负来决定伊莎贝拉的去留。 最後一个同伴则是男妖精芬力斯(Fenris),他来自特芬特帝国(Tevinter),特芬 特帝国与其他地方不同,法师不但没有被法师圈限制住,反而还居於统治阶层, 而特芬特帝国也是唯有容许奴隶制度的地方,芬力斯就是一个前奴隶,他的主人 是特芬特帝国的法师统治阶层(Magister)丹那里尔斯(Danarius),丹那里尔斯 把魔法结晶刺青在芬立斯的皮肤上,让他有了特殊能力,但是也因此丧失了所有 记忆。 丹那里尔斯把芬立斯视为是珍贵的个人财产,千方百计要追回芬立斯,最後甚至 以芬立斯的妹妹瓦拉妮亚为饵,要诱捕芬立斯,结果当然是被主角与芬立斯打败 并杀死了。如果你说服芬立斯不要杀他的妹妹的话,瓦拉妮亚会告诉他,他当初 是自愿争取刺青的,以交换母亲与妹妹能从奴隶成为自由之身。 芬立斯因为身为奴隶以及在特芬特帝国的过去,极端讨厌魔法师,也痛恨所有的 奴隶贩子,他对法师的偏执相当严重,认为所有法师都迟早有一天会腐化,如果 不把他们管好,就会变成跟特芬特帝国的状况一样。 总结一下,在二代中的同伴有: 法师:妹妹贝仙妮,安德斯,玛瑞儿 战士:弟弟卡瓦,艾弗琳、芬立斯 游侠:瓦立克、伊莎贝拉 扣掉到三分之一就无法再跟着你的妹妹或弟弟,总共每种职业各两人,而每种职 业也刚好又分为两种类,法师分为回复法师和血魔法师,战士分为剑盾战士和重 武器(双手持的武器)战士,游侠则分为双匕首与弓箭手。再这样细分後,会发 现刚好每种各一。 而三种职业除了战术上的应用(如让战士当肉盾)以外,技能上也能互相支援, 闇龙纪元二的战斗系统有「跨职业连击」的设定,每个职业都有某些技能能对敌 人造成一种特殊的失能状态,然後另外两个职业可用特定的招式对失能的敌人给 予重大打击。 以法师来说,冰冻魔法可以把敌人「冻裂」(Brittle),这时弓箭手用爆裂箭炸敌 人,会一口气把敌人直接炸成碎块,十分爽快;重武器战士则可以用重击和冲撞 来把敌人撞碎。 以战士来说,各种重击敌人可以把敌人打得「蹒跚」(Stagger),这时游侠的许多 招式效力都会大增,而法师的连锁闪电魔法的杀伤力也会增加三倍。 以游侠来说,施放迷雾与强力射击可以让敌人「晕头转向」(Disorient),法师 的石拳与心灵闪电的攻击力会提高两三倍,而剑盾战士的驱散与突击威力也会增 强。 靠着这些特殊组合,可以一口气大量削掉敌人的血条,但中间又有一些小小的「棉 角」,前面提到每个职业都有两种,而每个失能状态往往只有其中的一种能利用。 「冻裂」只有弓箭手才能炸裂,双匕首只能利用「蹒跚」,也只有重剑士能打裂 「冻裂」的敌人,剑盾战士只能打击「晕头转向」,因此如何配置同伴的组合, 可以花上许多时间去研究。 战斗系统除了同伴的职业与能力之间的配置很有深度以外,最基本的控制方式就 很有意思,你可以设定好战术以後,让同伴由电脑控制自动执行你设定的战术, 然後就把这款游戏当成动作游戏来打,也可以时时按下右扳机键(会暂停跳出战 斗操作的选单)操控每个角色的移动、攻击与施展不同技能,完全控制整个战场, 在後期对付困难的敌人与多波次的攻击时,战术上的设定或战术上的操作就更加 关键。 战斗画面本身也很赏心悦目,不论是法师喷射出的冰锥、奔腾的电流与不间断轰 炸的火雨,还是弓箭手的致命一箭,战士的猛击,以及高等敌人的各种绝招,效 果都相当惊心动魄,战斗起来非常有临场感,战斗系统的流畅,让战斗不脱泥带 水,更是让战斗的爽快度满点。 在战场以外,游戏对同伴的设计一样下了相当的苦心,一边走路时,同伴会像真 人一样的彼此闲聊起来,不同的组合,不同的时间地点,会有不同的对话,而且 几乎不会重覆,有些对白尤其是伊莎贝拉与瓦立克挖苦别人相当逗趣,而芬立斯 与安德斯则会针锋相对,玛瑞儿被小猫咪、小雏菊的叫,这些大量的对话不旦让 同伴栩栩如生,也让个性更为突显。 和同伴之间,也有许多专属的事件与任务,中间也有大量的对话,突显出同伴的 过去与想法,当然也少不了跟同伴谈恋爱,哪几个同伴可以「吃窝边草」呢? 虽然被叫「妹控纪元」,但是让所有妹控们大失所望的是:妹妹贝仙妮是不能谈 恋爱的(废话),至於艾弗琳,虽然老公死了但也没有可乘之机,矮人更是种族 不合(那妖精怎麽就可以?XD),可以谈恋爱的对象只有: 伊莎贝拉、玛瑞儿、安德斯、芬立斯,四个人 你可以跟四个人都上床,但是只有玛瑞儿或安德斯会搬来跟你住,不过有趣的是 一旦有人跟你住,跟其他人的恋爱就会自动结束,对话选项里也不再有调情的选 择了。 而连路人偶尔都有许多对话,有时甚至跟支线任务也没有关系,制作团队投入了 大量的心力在这些对话上,让整个世界变得更为真实可信。以上是这款游戏的主 要优点。 但是,在其他方面,闇龙纪元二就显得处处「偷工减料」,首先就地图来说,与 其他RPG游戏相比,闇龙纪元二可以去的地方真是少得可怜,科克沃城内只有 几个比较主要的场景: 上城区:含市场、红灯区、总督府、教会、高级住宅区 下城区:含市集、洗衣区、贫民窟、妖精聚集区 港区:含仓库区、码头、地下通道 架塔区:与本城分离开来,法师塔所在的区域 地下区:废弃矿坑道形成的地下居住区 看起来好像每区都很大,其实如上城区的市场只是一个小广场上有四间店而已, 红灯区里也只有一间妓院,地下区大概三分钟就能绕两圈,每个大区的地图其实 都小得可怜,走没两步就碰到「离开区域」的边界了。 而城外也只有几个地方可去,还要有接到任务才会开启,能去的地方可说少得可 怜,这就算了,每次到洞窟或遗迹里头,就会发现,其实十几个洞窟全都是同一 个大洞窟,只是每次堵住不同的通道而已,遗迹也一样,其实从头到尾都是同一 个,真的是有够偷懒,多画几个是会怎样吗?而在野外地图时,地图也不是全地 形,而是线性的,只能在固定的道路上移动,旁边画了有山有水,但根本走不出 去。 每区之间并不是直接相连的,当走到「离开区域」的位置,游戏就会跳到大示意 图,让你选择之後要到哪个区域,再从大示意图跳到那一区,每次换区,就要读 取很长一段时间,实在很扰人。 现在主流游戏都是自由闲逛无缝读取,闇龙纪元二在这方面真的是有点落伍。 而且连打怪练等级都限制重重,在闇龙纪元二之中,即使是野外的敌人也是有限 的,扫荡完一次就没了,而在城区内的晚上有些随机敌人,也是只有固定数量, 扫荡过几次就会露出老巢(而出现歼灭老巢的任务),不论老巢歼灭与否,被消 灭的数量到了一定就不会再出现了,也就是说,得到经验值与金钱的机会是固定 的,完全只能照游戏设定的任务来走。 经验值与金钱取得的固定限制,使得如果想练功,每次任务选项都要以最大经验 值为考量,严重损害了游玩时的自由度。另一方面,好不容易配置完招式与装备, 想出城去杀些怪「试刀」也没办法,只能去接下一个任务。 尤其是能力树要升级才能加点一项,在这样的限制下,到全破时,最高只能练到 25级左右,有一半的能力都还没打开。更气人的是,游戏还没有「第二轮继承」 的功能,所以事实上不可能把所有技能都练完,只能重打很多次,每次练不同的 技能。 或许游戏想藉此确保玩家在故事中每个阶段的实力不会太高,以免遇上最後王却 轻松秒杀,但是这样的重重限制实在倒人胃口,也违反自由化的潮流。 更偷懒的是,游戏中把剧情分为三大段,每大段结束後,中间「时光飞逝」,一 下子就是「N年後」,只有瓦立克的旁白大概讲了这几年中间发生了什麽事,而 甚至画面都以「朴实」的彷古图画风格带过,连个过场叙事动画都没有,这样的 处理方式也未免太「省工」,而这也让整个剧情变的断断续续的,相当可惜。 但是或许你会说:这又如何呢?玩家还是会为了它的优点而买来玩,而且它的优 点实在相当的优,足以让人「含泪」去买,不是吗?令人惊讶的是:缺点真的会 反应在销售上。 二代的推出,自然是建立在一代闇龙纪元(Dragon Age: Origins)的成功上,2009 年底上市的闇龙纪元一代,不但得到了无数奖项,全球销售也达到320万片,但 二代销售至今约200万套,相对较差。 而如果比较同为RPG的「上古卷轴五:天际」(The Elder Scrolls V: Skyrim ), 就更显逊色,上古卷轴五以高自由度闻名,看得到的地方都可以爬上去,无聊的 话还可以挑战爬上世界最高峰,而销售至今已经破千万。 从两者的比较看来,用心打造完美的产品,跟打造到有亮点,但还是有缺点的产 品,还是有差别的,并非「反正消费者这样就会买单」。 但更让人惊讶的一点是,虽然二代只有200万玩家,但是网路上却有闇龙纪元二 的wiki,完整详述里头的每个细节,从技能、装备、角色到战术,还有所有任务 的历程等无所不包,甚至包括游戏的bug都一个个挑出来,比以前的「攻略本」 还要详尽,这样的wiki却是由玩家自发创作,而且免费分享的。 闇龙纪元二认真打一轮(所谓认真是指每个支线都尽量去破,东西尽量找)就要 近90个小时,老外不但有那个「美国时间」打好几轮,还一边打一边记录用来 写wiki,只能说怪不得他们的游戏产业会强啊。 -- 《海角七号电影小说》 阿嘉的过去,友子的不平,马拉桑的奋斗,明珠的悲剧,栗原南的追寻。 《明骑西行记》The Lost Emperor, the Westering Chevalier 郑和下西洋与百年战争,麦加朝圣与抢羊大赛。历史,游记,武侠。 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog --



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