作者Dolacone (拉普拉斯之魔)
看板C_Chat
标题[LoL ] 玩家分级制度 - Elo rating system
时间Wed Aug 24 15:37:07 2011
LoL利用Elo rating system来区分玩家等级
这东西类似天梯制度
每个玩家都有一个隐藏分数
获得胜利会让分数会上升,反之则下降
虽然Elo分数是看不到的,不过还是可以透过 "胜场 - 败场 - 中离" 去约略推算
Elo rating system的主要目的有两个
1. 让同场游戏内的玩家程度接近
2. 让两队在这场游戏内获胜的机率均等
1. 让同场游戏内的玩家程度接近
玩家在排normal game的时候会排到跟自己分数接近的玩家
这个机制让每个玩家在LoL里面都可以获得游戏的乐趣
而不会有程度落差过大的情况(一人虐杀全场之类的)
for example:
我是个Elo 800的玩家
我排到了一场游戏
这场游戏的10个玩家Elo大概都会是700~900之间
而不会有2000分的玩家来虐杀我们
2. 让两队在这场游戏内获胜的机率均等
系统利用Elo分数找到10个玩家来打这场游戏
会依照Elo分数让双方程度相当,让双方都有50%的机率获得胜利
for example:
系统挑出了区间相近的10名玩家
1250 1240 1230 1220 1210 1200 1190 1180 1160 1160
可能会排出队伍如下
A队:1250 1220 1210 1180 1160
B队:1240 1230 1200 1190 1160
两队平均ELO都是1204
在双方平均实力相同的情况下
可以期望双方各有50%的机率获胜
Elo要长期才有作用
前50场都差不多只是在调整分数
建议新人不要怕输给美服回来的老手
多打normal game,多习惯PVP的感觉
打久之後Elo system自然会帮你找到适合的区间
====
对Elo system有兴趣的人可以参考下面两篇 (LoL版)
#1Bnyyyc5 (LoL) [ptt.cc] [观念] ELO是如何运作的?那是甚麽
#1DMWhOls (LoL) [ptt.cc] Re: [心得] ELO计算方式
--
贪欲は多くのものを失うが、
禁欲が何かを生み出すということもない
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.211.32.194
1F:推 finaltrial:Ero rating system(? 08/24 15:38
2F:推 jujustine83:一楼好糟糕,请不要和我说话 08/24 16:18
3F:推 chiyosuke:不管是Ero还是Elo,我都会念成工口... 08/24 16:33
4F:→ abccbaandy:elo不就是エロ吗?XD 08/24 16:39
5F:推 esproject:日文是写成ero 但是念成elo 08/24 16:44
6F:推 doomleika:Dolacone复活啦._. 08/24 16:56
7F:→ Leeng:这样一楼rate应该超高XD 08/24 19:14
8F:推 hitlerx:写作Ero, 念做Elo!! 08/25 04:36