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蛮多人对ELO & MatchMaking有所误解 这篇文章稍微讲解一下ELO & MatchMaking的运作方式 本文仅讨论 1.ELO跟胜率的关系 2.MatchMaking的运作目标 为了方便起见,仅从ELO数据进行讨论,紫队蓝队哪边有利的问题先不考虑 先做一些名词定义 游戏ELO - 游戏中所显示的ELO分数 实际ELO - 玩家的实际实力分数 ==== 假设有一个玩家 实际ELO是2000 游戏ELO是1200 这时候他开始排rank MatchMaking System原则 1.同Game的玩家,ELO差距不会太大 MatchMaking system挑出了区间相近的10名玩家 1250 1240 1230 1220 1210 1200 1190 1180 1160 1160 MatchMaking System原则 2.让两个队伍获胜的机率相同(各50%) * 用胜率来叙述会有误解,这样的叙述应该比较好 * 可能会排出队伍如下 A队:1250 1220 1210 1180 1160 B队:1240 1230 1200 1190 1160 两队平均ELO都是1204 在双方平均实力相同的情况下 可以期望双方各有50%的机率获胜 但是我们假设了这个玩家的实际ELO是比较高的 因此实际的队伍组合会变成下列状况(假设其他人的游戏ELO=实际ELO) A队:1250 1220 1210 1180 1160 平均:1204 B队:1240 1230 2000 1190 1160 平均:1364 A队获胜的机率:(1204)/(1204+1364) = 46.9% B队获胜的机率:(1364)/(1204+1364) = 53.1% 光从数字面来看,就可以知道这是个不公平的游戏 B队获胜的机率比A队高=>B队的ELO提升机率比较高 只要这个玩家的实际ELO一直高於游戏ELO 就会让他所处的队伍胜率提高,也让他有比较高的机率提升游戏ELO 反之,如果玩家的实际ELO比游戏ELO低 他所处的队伍胜率就会被降低,也让他有比较高的机率降低游戏ELO ==== 这是个5 vs 5的游戏 系统期望的两队各50%获胜机率是比较难被真正实作 毕竟要10个人都达到"实际ELO=游戏ELO"的情况比较难 但是长期来看,个人的"游戏ELO会越来越接近实际ELO" ==== 根据ELO的算法 胜方获得的ELO = 败方失去的ELO = K * (败方的获胜机率) 假设 K=32 A队获胜机率70% (这个获胜机率是用游戏ELO去算得的) B队获胜机率30% A队获胜可得ELO = B队落败失去ELO = 32*30% = 9.6 B队获胜可得ELO = A队落败失去ELO = 32*70% = 22.4 (因为A队本来获胜机率就比较高,故获得的ELO会比较少) 如果每场游戏都是"两队获胜机率各50%" 那每场游戏获胜时所获得的ELO应该都会是某定值 因此影响ELO的要素会是"胜败差",而不是"胜率" 也就是说 Win 2000 / Lose 1950 / 胜率50.6% 的玩家 Win 200 / Lose 150 / 胜率51.7% 的玩家 这两个人的ELO应该会是一样的 ==== 补个无用点 50场、ELO 1400附近 ELO增加减少量都环绕在16左右 可以猜测K=32 -> +16代表这场game是双方获胜机率各50% 如果赢了,拿到的ELO又比16多,代表你赢了一场不被看好的游戏 如果输了,失去的ELO又比16少,代表你输了一场本来就是劣势的游戏 该赢 该输 (系统期望) 获胜 加少 加多 落败 扣多 扣少 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.211.32.194
1F:推 DWR :最後错了,你环绕在16分的原因,是因为你场数还少 02/15 13:35
补上50场的条件 这只是个参考范例,每个人的情况不同 不过一定都会有一个基准分 可以试着自己寻找那个基准分
2F:推 gary11204 :大推!! 02/15 14:00
3F:→ gary11204 :所以我打不上去可以怪我打得不够多..... 02/15 14:01
4F:→ gary11204 :请问duo solo怎麽算?? 02/15 14:01
Duo Q不在本文讨论范围之内
5F:推 RobertAlexy :请问为甚麽有实际Elo跟游戏Elo的差别? 02/15 14:06
代打、新帐号等等之类的情况会造成实际ELO与游戏ELO差距过大 游戏ELO:游戏里面显示的ELO 实际ELO:玩家本身的实力ELO
6F:推 BachXXX :因为每个人初始的ELO都一样吧 @@ 02/15 14:07
7F:→ nexcbj :100场 还不多吗 02/15 14:09
8F:推 RobertAlexy :所以实际Elo是指玩家实力吗? 02/15 14:09
9F:推 ixidor :实际ELO应该是指你的实力。游戏ELO则是看得见的ELO 02/15 14:09
10F:→ ixidor :一开始打rank大家都是1200。HSGG开新帐号也会是1200 02/15 14:10
11F:→ ixidor :换句话说,只要深信自己是高elo,那=内建高获胜率 02/15 14:15
12F:→ ixidor :接下来就是靠K值来判断自己是否属於高实际ELO了 02/15 14:16
K值其实意义不大 K值只是用来代表"系统对你这场的胜负期望" 胜场加的ELO比K多,代表"系统不看好你会赢"(获胜机率小於50%) 胜场加的ELO比K少,代表"系统觉得你会赢"(获胜机率大於50%) 增减的ELO离K越远,代表这场胜负越不公平(获胜机率非50%vs50%)
13F:→ ixidor :多啦大人能否提供一下那个16是如何出现?经验? 02/15 14:17
多打,会觉得每次增减ELO的数字都蛮接近某个值 那个值就差不多是你的K值
14F:推 wulouise :Duo Q应该就是对游戏内elo作类似加成去记算 02/15 14:18
Duo Q会把你们两个的ELO都增加某个量之後下去排 假设你们两个都是1200,可能系统会把你们都当作1300下去排
15F:→ wulouise :不过dola说的50场+-16 是说rank elo吧? 02/15 14:19
normal我看不到啊XD 不过ELO运作应该都差不多是这样(normal/rank) 顶多就是K值不同
16F:推 ixidor :应该是。Normal的ELO似乎无法看到? 02/15 14:22
17F:→ doomleika :normal的elo应该也是一样的算法? 02/15 14:25
18F:推 ixidor :原来如此,难怪我有被扣过40几分的 Q_Q 02/15 14:35
19F:推 DWR :riot 的K照经验看来应该是跟总场数有关系,好像到150 02/15 15:30
20F:→ DWR :场左右,两边ELO相差不多的情况下,分数就在11~14分 02/15 15:31
21F:→ DWR :加减,另外总场数不高的情况下,ELO Hell是真的有机 02/15 15:33
22F:→ DWR :会存在,就跟有强运的rank刚打,直冲到1.6k,但还是 02/15 15:34
23F:→ DWR :掉到1.2k~1.3k,只能说运气也是实力的一部份 02/15 15:35
ELO hell的定义是什麽?
24F:推 ixidor :输>赢应该就算ELO Hell了吧。虽然似乎是指noob同队率 02/15 15:40
一定有人败场>胜场啊 全世界如果都胜场>败场 你不觉得这一定哪里有问题吗? (全世界玩家总计胜100万场,败90万场,那10万场是赢谁的?) 这不是hell不hell的问题 常态分布的左端一定也是有人在撑的
25F:→ ixidor :所以说那些人就是hell本身的意思 XDDD 02/15 15:46
26F:→ ixidor :如果你输>赢,你就是在hell里。这样的定义也不错 XD 02/15 15:46
27F:→ ixidor :因为noob同队率太难定义了。搞不好自己就是noob Q_Q 02/15 15:47
28F:→ ixidor :所以只好单纯地以胜败差来定义是否陷入 hell 02/15 15:47
※ 编辑: Dolacone 来自: 218.211.32.194 (02/15 15:50)
29F:推 ixidor :有趣的是,个人目前normal-4, rank+6。拿版上的文章 02/15 15:57
30F:→ ixidor :有一篇试算的网页。算出来的值差不多。1278-1296 02/15 15:58
31F:→ ixidor :但是以该网页,输入我rank的胜败值41:35,有1372 02/15 15:59
32F:→ ixidor :noraml约252:256,算出来是1278, rank值为1296 02/15 16:00
33F:→ ixidor :拿rank的胜败率去算,却得到1372的数字。提供一下 02/15 16:00
34F:→ nexcbj :那个网页 不准 02/15 16:25
35F:推 elenore :认真的小叮当最帅气,认真推! 02/15 16:53
36F:推 wulouise :基本上不可能看胜差算准.. 02/15 17:40
37F:推 drummers :有没有办法加算抓马跟撞AFK率..认真推! 02/15 18:15
38F:推 hardyuse :认真推 02/15 19:15
39F:推 fyer : 911垃圾团粉丝都智障,版主绝对看不到这,嘻嘻 07/30 12:55







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