作者dichenfong (希まむ菈)
看板C_BOO
标题[闲聊] Lootun
时间Wed Sep 14 16:31:15 2022
简介
https://store.steampowered.com/app/1960270/Lootun/ Steam游戏页面
使用者为此产品所选用的热门标签:
打宝 自动对战 角色扮演 自动化 工艺 单人
现EA,售价NT$102,有Demo可以免费试玩
据说等级上限是50,我估计可以玩5个小时左右,了解游戏绰绰有余
目前游戏只有英文,也没有中文讨论区,我就想说趁着我挂资源的时候介绍一下游戏
游戏心得我尽量不写,留给各位发掘的乐趣
介面-
Equipment
https://i.imgur.com/97V3C4F.png 拿一张刚玩的来放
这里主要包含
宝石 角色素质 技能配置 角色栏
宝石需要装备上包含Socket,才会在宝石页面开放孔洞,可以透过工艺打孔
角色素质写得满清楚的,滑鼠移上去还会有实际增伤%、减伤%等等
技能配置是比较重要的栏位,这里是最清楚可以看技能分类跟配置
同时还有Auto Target Mode,可以选择要打血最多、血最少或者随机打
下面的Passive则是角色能力点,包括百等後转职也要在这里选
介面-
背包
https://i.imgur.com/B7Fw0Dy.png
红色方框由左至右分别是货币、资源仓库、分解器、挑战/赏金
货币不用解释,资源仓库基本上是看数字用,没有什麽互动项
到了中期会开启资源贩卖机制,可以到资源仓库里把资源卖掉来点资源天赋
可以获得额外的Luck、Fortune、资源采集速度、采集工具掉落率提升等等
分解器就是所有你用不到的都可以丢进去分解成资源,里面还有Auto Scarp Setting
挑战/赏金是随着游戏进度开放的内容
蓝框则是背包,右键可以开启Bag Setting去设定图案、背包会收纳哪些道具、
背包内的道具是否要被分解器搜寻到..等等,唯一没用的好像是背包命名
绿框是装备比较器
介面-
装备比较器
https://i.imgur.com/PZCEzis.png
首先,这个背包里面必须有放装备,这个功能才点的开
然後他会由左上到右下开始依序选择装备,并且与你目前的角色去比较
在角色区域可以选择你要Balance或是偏重攻击/防御,右边则会开始出现比较结果
以这张图为例,这把The Destroyer对Honor而言+DAM跟DEF
对Lizar而言只+DAM,DEF-2.3%,所以他推荐我装Honor身上
而我也可以按下面的Skip Item,不理他的推荐去比较下一件装
或者按角色下面的Equip,硬生生扣100%DAM
而懒人一点就是Best Equip All,按过一次就会连换下来的装备都全部比较,很方便
介面-
Mission
战斗介面我就不介绍了,没什麽更好用的功能,除了最右上角可以刷完这轮後停止继续
https://i.imgur.com/dbWqU75.png
主要就是右边可以点地图额外效果
https://i.imgur.com/KfWMcBh.png Prepare介面
药水跟自动记载战斗配置都是後续升级建筑才有的效果
Scale Monsters To Max Level如果打勾,地图的怪物就会依据角色最高等级去出
如果我现在角色等级是100 50 50 他就会刷100等的怪
我升级成101,怪就会马上变101等
Restart Mode则可以选择None 、 On Defeat 、 On First Death 、 Smart Restart
前三个很好理解,Smart我体感是如果这轮有人死,他会刷完这轮再重启
介面-
Upgrades
https://i.imgur.com/Tiw5uW5.png
可以盖建筑强化额外功能,基本上就是读读英文决定先後顺序
懒得话就全盖,反正终究要全盖
介面-
Blacksmith
https://i.imgur.com/HrGIZdx.png
应该是要盖了建筑才开放的功能,就是工艺系统
可以造装、打孔、洗词缀、强化词缀、附魔、梦魇化等等
其中消耗素材的部分是每25等一个分水岭
所以其实我觉得不用省,想按就按,最後125-149的素材跟150的素材才要省
值得一提的是,词缀被强化过之後,装备比较器那边没办法比较如果词缀强化满差多少
所以Best Equip All会不好用,你可能到100等还在穿70等的满强化装备
介面-
Professions
https://i.imgur.com/UmtF5JZ.png
采集系统,建筑等级可以开放采集栏位跟采集道具
其中工具的词缀就是这几种,稀有度到Mythical就可以有全部词缀了
Rare Resource要去资源仓库才看的到,他采集只显示一般的
介面-
Flasks
https://i.imgur.com/rjIhgdW.png
药水
超他妈难用,建筑升满才可以自动填充,前面根本就要顾在游戏才能用
反正就是一些刷图时的额外效果
右手边可以强化效果跟容量,还满贵的
介面-
Achievements
https://i.imgur.com/ii7aYHv.png
成就系统
达成了就给你一些额外能力,右手边有写总共加多少
没什麽用
介面-
Glossary
https://i.imgur.com/7K7jKRu.png
图监系统,全游戏最强系统
除了最基本的介绍游戏机制以外
地图有哪些怪物、哪些掉落
怪物用什麽技能、技能是什麽伤害跟效果
装备包含的词缀是3攻2防1一般还是怎麽样的
全部都只有这里能看,其他地方都看不到
支援点击跳转功能,是真的满方便的
还可以在装备图监里面设定哪些种类的装备要自动分解
机制-
角色与职业
这游戏在创角的时候可以选择战士、法师、游侠
三种职业会影响後续的技能以及基础能力选项
除了共通的伤害选项这些,战士的特色是护甲,法师是护盾,游侠是闪避
并且三职业也会影响後续转职,所以这游戏其实是有9种职业
而三种职业的技能其实都有远、近、输出、元素、法术、嘲讽、回复等等
就要找一下强化选项,像法师的冰霜之击强化後可以回复全体队友1.5%跟嘲讽目标
战士有火焰箭、游侠有我不知道中文怎麽念的近战攻击,
很多技能还可以转伤害类型或效果等等,像暴风雪是可以改成打雷伤、秘法飞弹可以冰
以10个角色栏位来说,每个创一种还会有一个职业重复
开局我是建议三种职业都创一只,认识一下技能
机制-
职业转职
角色百等之後会达到等级上限,需要转职才可以再多练50等
而转职大概就是攻击防御均衡、偏攻击、偏防御三种转生项
具体差别是
1.转职技能的效果
2.转职技能有25种强化项,其中应该是4种强化项不一样,21项是共通的
3.装备-Relic的效果
除了Relic以外都可以在转职的时候看到,Relic的影响也只有最基础的那一项而已
词缀依然是共通的
机制-
装备分解与排序
这游戏要玩的顺,分解机制一定要熟,不然会一直在顾,很累
前期先设定装备分解器里面的自动分解
搭配上分解器右边的筛选器去填充,别只会按Fill All就满完美的了
自动分解应该也只需要动前四项,後面的都不用动,反正也没几个功能要调
而宝石就可以右键背包里的宝石选择Bulk Scrap再去设定筛选项
Sort是整理功能,虽然满阳春的但还是得用
可以根据名称、稀有度、物品等级、物品类型四种方式去排序
像我会装备全部塞进Scrapper里面後Sort Scrapper用Item Type排序再Empty
这样要手动比较装备的时候会比较整齐
背包可以设定无视Scrapper不用动,右键背包选Scrap Contents全塞进去就行
机制-
装备
稀有度影响词缀数量,上限就是6词
装备等级影响词缀强度
装备种类影响基础能力跟基础词缀
例如有些头盔是加护甲跟护盾,基础词缀则是加生命值
有些可能就是纯护甲跟爆击率
但不管怎麽说都还是有後续6种词缀,不会少给,最多差在词缀类型
词缀种类我就不介绍了,没什麽特别的
有一些像Ailment Avoidance我查了还只能猜,不确定效果也没办法介绍
但反正大致上都满清楚的
游戏目标
放置刷装、配职业配技能配属性配队伍
天赋树被屌虐但可以放着不理他就会变强的POE
然後要顾的话很花时间
我昨天光是做装备就三个小时了 好好玩
--
愿此世之人寻得此生之缘
温暖相伴漫漫长夜
温柔予以往後余生
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.247.30 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_BOO/M.1663144282.A.3FC.html
1F:推 yulis: 挖 你还有排版欸 09/14 16:45
2F:→ dichenfong: 我还有选标签跟标点 用词统一跟大众化 最用心的那种了 09/14 16:50
3F:推 iovoecu: 不准没色色☺ 09/14 16:54
4F:推 matsubuff: 你怎麽这麽优秀 09/14 16:55
5F:→ matsubuff: 好久没看到可以一直按pagedown的文章惹 09/14 16:55
6F:→ BoXeX: 怎麽没有色色 09/14 17:09
7F:→ badend8769: 你会不会跑去玩ㄚ康最爱的地图游戏 09/14 17:24
8F:推 cloud654: 有色色的吗 09/14 17:34
9F:→ dichenfong: 狗妹 没有 09/14 17:48
※ dichenfong:转录至看板 Marginalman 09/14 20:19