作者klain (klain)
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标题Re: [转录]Re: [问题] Folding@home
时间Mon Apr 25 15:19:51 2005
抱歉,我提出一些疑问以及挑一些骨头。
: 找出来的解答 都不会有多好
这应该是因问题而异吧,
有些问题的approxmation algorithm已经达到很低的approx factor,
对於那些问题我们可以当作"能於poly-time内找到很好的解答"。
但是因为我也对生物,医药不了解,
所以未知生物医药界的人所遇到的问题是否有好的approxmation algorithm。
: 例如 以folding当例子
: 解蛋白质结构
: 完全使用电脑技术 不作实验的
: 不到全部的3%
: 因为会错的很惨 为什麽呢?
: 其中一个很简单的原因 NPC问题根本不可能找过全部的space
: 而药物设计就比较难统计出比例
: 因为绝大部分是要厂开发 因此他们不会告诉你他的开发流程是什麽
: 但以在学术借来看
: 完全以电脑模拟设计药物
: 大约有九成失败率 因为要考量东西太多(pathway)
: 加上又一堆NPC问题
: 而NPC问题没办法用目前电脑解
: 那要怎麽办呢
: 我有两个寄於厚望的方向
: 一个是大家之前讨论热烈的量子电脑
: 我就不多说了
: 第二个就是学习生物 nature方法(其实量子电脑也算是利用nature力量)
: 因为人脑 大自然根本不会遭遇NPC
: 只有人设计出来的东西才有NPC
: 所以直接用大自然来解
对上述叙述有点疑惑,
人脑难道不用花大把时间来解NPC problem吗?
譬如大家日常生活中都会遇到的TSP problem,
(呵呵,至少我个人颇常遇到啦,尤其在规划要去哪些地方玩的时候。)
只要node、edge多一点,
相信人脑也没办法在有效时间(efficient time)给出解答,
另外,大自然不会受困於NPC吗?
至少目前的结果似乎是倾向於量子电脑不能解NPC problem,
而DNA computer似乎也停滞不前5年有了吧。
: 在199x年就有人拿基因序列解NPC问题 而且成功
: 登在top journal Science上面
是Adleman的那个结果吗,也是解TSP的。
: 过几年我在bioinformatic上面也看到antibody技术解NPC
可以解释一下什麽是antibody吗,我也挺好奇这是什麽技术的。
: 其中更有许多大大小小篇有提到这些
: 有兴趣的人我可以翻出来跟大家分享
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