作者shulin23 (抓紧生命的美丽)
看板CSMU-Swim
标题[建议]趣味竞赛
时间Wed Aug 2 09:13:06 2006
我想到还有一个....参考就好
这个游戏叫....攻占堡垒(老人们应该有玩过吧)
就是双方各据两端当作根据地
(可以是游泳池的两端...也可以是水道的两端...视现场的状况而定)
鸣枪之後...双方各派出一个人往对方的根据地游...
然後这不同队伍的两人会相遇...就猜拳决定输赢
赢的可以继续游下去.....输的就要赶快从根据地....派下一个人出来
再下一次双方相遇时...还是比照同样的方式办理..
直到有一方攻陷另一方的根据地...决定输赢
在一定时间内...攻陷对方根据地较多次者胜
这是这个游戏的原型....
可是我们之前玩的颇失败...所以再加入下列的一些限制来改善
1.要订出一段距离作为是最後的根据地...比如说水道的五公尺线(多少自己定....)
如果有一方攻入最後的五公尺线...就当作是攻入最後的根据地
另一方派出来的选手一但输掉...就算是根据地沦陷...不能再派下一个人出来了..
算是失掉一分.....
2.要有中点的设立...根据以往的经验...
要玩很久才会有攻陷对方根据地的情形...大部分的时间都是在中间猜拳我赢你输之间
所以要设立一个中点...如果时间终了双方都没有攻陷对方的根据地...或者是...
双方攻陷根据地的次数一样...那就看时间终了时..最後一组双方选手相遇的地方
靠哪一方的根据地较近就算是输了......比如说..甲乙两队都不曾攻陷对方的根据地
五分钟到了...甲队和乙对相遇於....离甲队根据地有30公尺...离乙队根据地有20公尺
那麽就算是甲队获胜.....
3.为猜拳设立较为公正的方法...因为猜拳这种东西其实不是很客观公道...
可能会有慢出或是不能监定输赢的情形...所以可以制作剪刀..石头..布的牌子
双方选手相遇时...就选一张牌来决战...输赢立现...比较不会有纠纷..
不然也可以用象棋...麻将之类的...反正能公平定输赢就好...
以上是我想到的趣味竞赛.....大家辛苦罗....参考看看罗....
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◆ From: 61.62.192.72
1F:推 drosophila:这个好有挑战性喔 不过时间要很多 08/02 19:15