作者JIM235 (Duca)
看板CGI-Game
标题Re: [闲聊] 网页战略游戏 atWar 超简陋战报
时间Mon May 27 20:21:08 2013
从板上看到文章後开始玩,总算要迈入Rank5了
分享一些心得给新手.
(1)地图
城市分为三种,首都、区域中心、小城
首都:你起始的区域中心,就是你的首都,形状是星星上有个旗帜
大部分游戏设定,丢失首都X回合的玩家,就判定输了。
区域中心:拥有区域中心的玩家,拥有造兵权,形状是星星
小城:生兵用的(你拥有区域中心的话),形状是圆形
说明:因为游戏设定如此,首都与区域中心常常需要建筑防御线保护
防御线是由两个相邻的单位,经过防御线的敌方单位"一定会发生战斗"
所以用防御线来保护好,可以避免被隐形单位偷袭
(2)兵种
基础单位:民兵
特性:低维持费用,低移动距离,低战斗能力
使用:主要用来建筑防御线,後方城市的防守,攻击一些中立小城
由於民兵的维持费很低,所以对於大後方的区域中心我会自动生产民兵
免得被对方隐形单位偷城,
主防守单位:步兵
特性:中等维持费用,中移动距离。战斗"中坚力量"
使用:我後方自动生产都以步兵为主,比较不会入不敷出,步兵造价比坦克低很多
想办法让对方攻击单位撞到你的步兵团,对方会损失不少
主攻击单位:坦克
特性:高维持费用,高移动距离,低防守能力,正面攻击部队
使用:初期抢中立城,攻击时候的决定打击
由於防御能力不比民兵高多少,所以要避免被攻击到,通常前线机动生产
综合单位:轰炸机、驱逐舰
特性:超高维持费用, 比较没有攻守概念,驱逐舰是海战主力单位,可以占领城市
轰炸机则是长距离支援为主
隐形单位:隐形战机,特种部队,潜水艇
特性:超高维持费用,攻击力则是中上,主要用来偷城,突击,
常常在重要战场上,可以看见他们
运输单位:运输舰、运输机
特性:初期抢城运输用,可怕的战斗力(炮灰)
使用:我一般都用运输机为主。超长移动距离,可以让部队出现在不可思议的地方
(EX:空投特战单位。突然运输守军等
而固定运输(EX英格兰到欧陆),或大量运输,我才会使用运输船
(3)战斗计算
说明:攻击方看攻击力,守备方看防御力,如果双方互相攻击,则攻守互换计算(A攻b守<=
B攻A守),
同盟同时攻击同一座城,则攻击力高者得,
非同盟攻击同一座城,则攻击力高者得,这点很重要!!赢的那方可可以得到城
跟免费民兵,初期发生这种战斗,输的一方算是致命错误。双方开始很近需特别
注意!!
(4)其他说明:
(A) 要注意招募的时间,招募配额每四回合发一次(EX:招募前一回合下达攻击区域
中心,打下就可以立刻生产兵来防守,对方也没有办法从同区小城生兵来
反击)
(B) 自动生产很重要,可以避免在城多时候,不够控制
也可以防止你再以大欺多的时候,被对方暴力多数决,改成超短回合(1回合
一分钟等)
结论:这跟桌游的战棋很像,要多考虑双方的移动可能,才能在对的位置出现对的人!!
单位可能因为不同的地图而改变,个人偏好是冰与火之歌
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※ 编辑: JIM235 来自: 124.11.132.64 (05/27 20:27)
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2F:→ ko007x:看到推文密我XD 05/28 23:26
3F:→ JIM235:是我没错!! 05/29 20:47
4F:推 WarmBed:之前有小玩 但一场大型的要花太久 等12h的又太长时间 07/27 02:59