作者minterminter (minter)
看板CGI-Game
标题[TM]综合有关最近的变化
时间Thu Sep 6 20:02:21 2012
有关赛制:
D1-D2 联赛升降附加赛, 将更改为主客两场对垒, 最新赛程为 07/09 及 09/09,
如你须要参加, 请注意。
有关比赛引擎:
1. 再减轻经验值对球赛的影响力 (官方没有公布减少几多)。
2. 守门员同样地与後卫群分享经验值。
(其他球员只要是并排就能共享20%的经验值影响力)
3. 些微调低 FC 的射门机会。
4. 些微调低总球赛的射门次数。
有关青训成长
1. 7月份开始, 所有新抽的晚熟青训, 由原来20岁至24岁有机开始爆发, 缩短至最晚22
岁开始爆发, 同样地爆发3年, 但旧有已抽的青训不变。
2. 增加 10% 青训早熟的机率, 使球队更快可使用年青球员。
3. 增加青训技能起始值 (si/asi) 10%, 但减低完成爆发後的成长; 即在球员总技能/潜
力不变下, 把後期的球员增长, 早些分配在早期使用。
(笔者注: 这可假设在同样的潜力下新抽的青训 si, 会被旧有的高出10% 左右, 但完成後
post bloom ti 会比较低。)
4. 新抽青训给予相对年龄的经验值, (笔者新抽了一只 20岁青训 routine 有 7)使球员
能够更早投入球队。
5. 更改抽青训组别 3 组如下:
1) youth talent - 15-16岁, 唯一须要额外缴付每次 2 日 pro days, 不保证潜力机
率, 有少量的经验值, 好处是你能够透过教练, 调整训练技能。
(笔者注: 如果训练可以调整就不会出现那麽多歪点球员, 始终青训天赋才是重点)
2) normal talent - 17-18岁, 17/18岁前的训练, 电脑会帮你 "fully trained" 全力训
练, 即会得到最大的技能指数 si, 及些微的经验值, 不好处是之前训练你不能控制。
3) older tanlent - 19-20岁, 大部份球员未完全成长, 亦有机会抽到完全成长的球员,
亦会得到不错的经验值。 但这些球员会得到些微的训练惩罚, 最大好处是抽出青训
可以即时使用或作交易, 如你是欠缺资金或训练场等级较抵, 年长青训的最佳选择。
6. TM 指出青训的潜力值 星星, 是对应球员在大约 27岁时候的推荐度, 即同样早熟/正
常/晚熟青训, 在大约27岁的时候会得到同样的技能。
(笔者注: 经验所知, 不论青训学校及球探青/成 20的潜力报告, 都是不可信, 最大
可相差 1.5粒星星, 大家自行多福 )
报告完毕, 谢谢观看。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.10.255.22
1F:推 peadon:有看有推~ 09/07 00:39
2F:推 forraykrader:有看有推 09/07 00:48
3F:推 ocean11:我倒是觉得球探报告蛮一致的 09/07 22:31
4F:→ ocean11:对了 经验值对球赛有什麽影响 09/08 22:35
5F:→ minterminter:经验值使球员表现更稳定,在国际论坛上的意见,正选球 09/09 11:08
6F:→ minterminter:员须要经验10+,守门员要20+,D1球员基本要20+, 国家队 09/09 11:10
7F:→ minterminter:须要30+经验值;经验值你可当作一种技能加成因素 09/09 11:12