作者srj1986 (o.o)
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标题Re: [游戏] 圣痕幻想
时间Fri Apr 6 19:57:31 2012
网页游戏的版还是没有相关介绍,我想写点介绍,如果有人要补充或修正什麽,还请
接着写,万分感谢!虽然前篇文章嘘文、负评不少,我也觉得问题很多,但目前玩下
来觉得还不错,所以还是想写点东西跟大家介绍这款游戏。不过我只玩了一个月不到
,只能写简单的介绍文,请多包涵。
圣痕幻想官方网站:
http://onee.hagame.net/
这游戏的卖点我认为是「萌」。不论是佣兵的图像或战斗介面,都是可爱取向。基本
上圣痕是一款结合战略游戏与佣兵养成系统的游戏,因此他有战略也有剧情--其剧
情由不同的「任务」接续,拼凑而成的故事。
玩家一开始进入游戏,必须挑选「种族」,分为圣、兽、夜、妖四族,玩家要从这四
个种族中选一种,这会影响到你拿到的第一个佣兵是谁以及剧情走向。故事本身我就
不多叙述,毕竟我也只选了一个种族,只知道单线。
接着要挑选「军师」,军师的选择,我觉得对游戏的进行影响不大,但功能的设计上
还蛮有趣的,结合了新手任务教学、给予资讯(战报/讯息/排名)、跟玩家互动、接续
剧情,还蛮多功能的。其实顺着军师给的新手任务,大概就能对操作有基本了解了!
以下分操作介面、发展、佣兵、战斗、任务来说:
操作介面:
http://imgur.com/YjTfQ
我注上了几个比较基本的指令,黑掉自己的名字。XD
比较常用的就是圆圈圈里头的,包括
上排:城镇(建设城内外)、佣兵、地图、冒险(佣兵冒险)、任务、
军团战(每周四-日进行)、公会;
下排:酒吧(招募佣兵)、拍卖(拍卖佣兵/装备)、背包(放东西、强化装备)、
商城(NT专用)、军师(信/战报/排名/跟军师对话)。
主要就是生资源解任务;造兵、升兵阶升科技、走任务练佣兵。
发展
发展这部分就是资源的累积,与城内建筑。比较有趣的是,圣痕的「资源」生产显
示的数据,是所有村的总和数据,不会分开来看;而资源分成4种,粮、水、木、铁
,外围的田总共24块,可以随意分配四种资源的比例,一开始升1等+5、+10,接着
从4-20等都是+20,等级越高所需的时间越久。
城内建筑有资源与军事两个系统,资源包括增加资源容量的「仓库」与「市集」。
市集是跟电脑换资源,比例非常黑,初期不建议使用。
军事建筑包括「集结点」(加快兵走路速度)、「徵兵所」(生兵)、「锻冶厂」(研
究兵的hp/攻击力)、「研究所」(研究高级兵种)、「训练场」(将兵种进阶)。
介於二者之间是「房屋」与「城镇中心」。房屋是增加人口上限用,所有的建筑上升
都会使用到人口、所有的兵力也都占用人口,当人口达到上限时,无法建筑与多生兵
,但超额不死兵。所有城镇的建筑等级都必须低於城镇中心,而城镇中心的建筑时间
非常久。但建设时间..我没有记录下来。
当玩家达到10、20、30...、60等时,分别可以开1个新村,直接在野地上选个地方开
拓,打死地图上的怪的时候,就能在该地建个新村。由於这游戏到目前为止不会被玩
家攻打,所以开村位子...主要是拿来解日常任务方便用的地点就好。
(我「听说」上限是60等..纯听说...)
前面也说过,所显示的资源产能是所有的村总合,此外,仓库与人口也都是总计来看
的,市场也能在一个村统一兑换资源;兵种研发也只要在一个村研发即可。但是兵力
制造的速度,还是会看所在村的军事建筑等级而定。
另外建筑列有个功能,可以「破坏」建筑物。只是有个奇怪的设计--破坏建筑物也
要支付费用!
佣兵,
http://imgur.com/Dqk31
这是挖坑给人砸新台币的地方啊!偏偏佣兵在这游戏又非常重要--游戏取向是战
略与剧情兼具,高阶佣兵一方面夹带剧情、一方面数值又有绝对优势....
详细来说,佣兵分成SABCD五级,取得方式包括免费与付费,
免费:晶币(游戏货币)在酒吧招募、用功勳招募(功勳为军团战取得)
付费:有分NTD.29/49/399新台币招募...
当然,不论免费或付费,都有机率获得S/A高阶佣兵,但机率真的差很多很多很多。
由於S级跟A级佣兵的数值有绝对优势,连外貌、「有佣兵剧情」这两点都有绝对优势
,所以为了要招募S/A级佣兵,不少玩家会跳坑砸一组佣兵出来用。
而佣兵的剧情都会与其「好感度」有关,这个指数只有让佣兵去「冒险」才能增加。
而佣兵的冒险除了可以增加好感度以外,可能引发事件--随事件取得特定资源、经
验、玩家经验或是晶币。
佣兵有几个数字,攻/防/支配/统御/HP/疲劳度,
HP低於50的话,这佣兵就什麽事情都不能做,必须要从备战状态转回待机状态才能恢
复得比较快;疲劳度影响到经验值的取得,佣兵去冒险或是打仗都会有经验、资源或
是晶币的收入,疲劳度高的话,取得的收益都会下降,同样要待机才恢复得快。
支配影响的是能带多少兵上阵,统御/攻防则是在战斗公式的变数,巴哈姆特整理的战
斗公式如下:
攻击方伤害值 =
攻击方士兵数量×士兵攻击力 ×(伤害倍率 ÷100)×[(攻击力方统率值+100)÷200]
杀伤数 =
[攻击方伤害值+(攻击方佣兵攻击力-防御方佣兵防御力)] ÷防御方士兵生命值
兵种相克如下
伤害加乘(%)
防 御 方
剑兵 枪兵 骑兵 弓兵 法师
攻 剑兵 100
130 70 115 85
枪兵 70 100
130 85 115
击 骑兵 130 70 100
115 85
弓兵 85 115 85 100
115
方 法师 115 85 115 85 100
(表取自巴哈姆特)
接着来看很萌的战斗画面....
战斗:
http://imgur.com/vurqX
打野地出兵的时候,与出兵地的距离会影响走到的时间,距离不影响战斗结果;但是
不同村离该地点的距离虽不同,抵达时间都是以距离该地最近的村计算。
※ 时间限定--周四到周日的军团战http://imgur.com/cYFPP
由八张地图构成,需要有讨伐令才能进攻,一开始会给5张讨伐令,用光後每2小时会
补充1张讨伐令。前几张都很简单,越後面越难打,需要提高兵种科技与佣兵支配才
能打或是轻松过关。後面的,我自己都还没接触,就先不说了,先讲讲圣痕的战斗系
统是怎麽判定的。
圣痕的战斗有不少数值会影响战斗结果,包括「兵种」(弓、剑、骑、法、枪)相克
、数量、攻击力/HP、兵种位阶(基础兵、上等兵、特等兵)。有关伤害数值,已经写
在「佣兵」的部分了。
除了这些数据,还有「走位」问题,每个兵种能打到的范围不太一样,游戏的设定是
100%反击,不论是NPC打自己或反之,只要打一下没死透,对方就绝对会反击。反击
的士兵数量的计算,为该回合战斗刚开始的数量,不是被打剩的兵量,为了避免因此
死兵或少死一些兵,通常会以走位避免之。
除此之外,与战斗、兵力相关的,是科技。圣痕的科技完全绕着兵打转,只有兵的攻
击/HP、兵种研发(上等/特等)这两种。重点是都很贵,我开3村的资源都不够负担...
任务:
任务分为四种,「成长任务」、「剧情任务」、「每日任务」与「佣兵任务」。
成长任务主要配合建设、自身等级而进阶;剧情任务可以让玩家了解这个游戏背後的
故事设定,由两条线构成--玩家等级与佣兵好感度,玩家的部分由军师与玩家对话
,佣兵则是佣兵所属的阵营的故事。
每日任务是每天都能解的任务,内容蛮多种的,但是每天都一样... 只有周四到周日
会增加军团战任务。
佣兵任务就是佣兵附带的任务,初始选择的佣兵都有佣兵任务,某些A级佣兵以及所
有S级佣兵都有任务,据说B级的米沙鸟也有任务!
任务是取得游戏货币(晶币)、资源、玩家声望与经验的好地方,只是都不会变,做
久了有时候会腻....
大概这样就介绍的差不多了!比较常出现的问题是容易突然被登出、颇lag,这两点
在战斗中特别恼人。然後,不晓得看官有没有跟我一样的感觉--咦?怎麽看起来很
没有线上游戏的感觉?没有什麽玩家之间的互动,跟单机没两样啊?!
其实我也这麽觉得。唯一有差别的在於,真的有玩家会砸大钱抽限定的佣兵,在他们
砸钱抽的时候,会释出不想要的佣兵,通常男性角色佣兵比较常被丢上拍卖..这是我
觉得这游戏不知道该说是伏笔还是败笔的地方,除了聊天频跟拍卖以外,一点都没有
线上游戏的感觉,对於不喜欢一上线就看到被打、被抓练功、或是不喜欢长时间被绑
在电脑前的玩家来说,这游戏很不错。XD
写的不详尽的地方,跟大家推荐巴哈姆特的攻略区来参考!
http://acg.gamer.com.tw/wikimenu.php?s=51968
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 175.182.176.126
1F:推 xian:游戏本身品质先不评论 为什麽不少人认为这是日本游戏 = = 04/06 23:13
2F:→ xian:在公会说这是国内作风色作的 还被一堆人吐嘈说这是日系游戏.. 04/06 23:14
我觉得有两个原因,一个是形象(画风/剧情),本来就是日系风格,
一个是日版的更新速度莫名的快。
前几天日版有更新,公会的就跑去抓图、讨论新角色,
这几天的更新就看到了,这情况下被误认是日本游戏还蛮正常的。
游戏品质先不评论,我会想先讲客户服务的部分,实在做得不好。= =
早上9点更新,9:03分在伺服器内公告说9点维护伺服器,请玩家都登出,
公告是专门放过期的就是了...
投诉也都不处理的,bug要到一堆人一起抗议了才处理。
3F:推 asiasssh:玩了一下 lag到不行 放弃orz 04/06 23:38
我用IE会lag到动弹不得,现在都用Google Chrome,
有好一点,但是还是隔没几天就要清浏览器。
这游戏如果没有跑顺的玩,马上会想放弃--因为到处都要读图.....
2012.4.7修,补充「发展」与「任务」。
4F:推 xian:客服部分就不知道是代理还是原厂哪边问题大了 04/07 00:15
5F:→ xian:以前的风色online也是那个死样子 bug爱修不修 平日维护又爱拖 04/07 00:17
6F:→ xian:时间搞个一整天 04/07 00:17
真的!!维修可以从上午九点维修到下午三点半,
都不知道为什麽这麽久.....
※ 编辑: srj1986 来自: 175.182.176.126 (04/07 01:09)
7F:→ sg780105:IE对图片的支援性很差吧 尤其这类游戏一堆图 04/07 06:29
8F:→ sg780105:米沙乌那个是愚人节改图 04/07 06:34
9F:推 xian:据说在维修後真的有了 XD 04/07 10:14
10F:→ fansue:试玩过,LAG到不行感觉是厂商的频宽问题... 04/07 11:03