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网页游戏的版还是没有相关介绍,我想写点介绍,如果有人要补充或修正什麽,还请 接着写,万分感谢!虽然前篇文章嘘文、负评不少,我也觉得问题很多,但目前玩下 来觉得还不错,所以还是想写点东西跟大家介绍这款游戏。不过我只玩了一个月不到 ,只能写简单的介绍文,请多包涵。 圣痕幻想官方网站http://onee.hagame.net/ 这游戏的卖点我认为是「萌」。不论是佣兵的图像或战斗介面,都是可爱取向。基本 上圣痕是一款结合战略游戏与佣兵养成系统的游戏,因此他有战略也有剧情--其剧 情由不同的「任务」接续,拼凑而成的故事。 玩家一开始进入游戏,必须挑选「种族」,分为圣、兽、夜、妖四族,玩家要从这四 个种族中选一种,这会影响到你拿到的第一个佣兵是谁以及剧情走向。故事本身我就 不多叙述,毕竟我也只选了一个种族,只知道单线。 接着要挑选「军师」,军师的选择,我觉得对游戏的进行影响不大,但功能的设计上 还蛮有趣的,结合了新手任务教学、给予资讯(战报/讯息/排名)、跟玩家互动、接续 剧情,还蛮多功能的。其实顺着军师给的新手任务,大概就能对操作有基本了解了! 以下分操作介面、发展、佣兵、战斗、任务来说: 操作介面http://imgur.com/YjTfQ 我注上了几个比较基本的指令,黑掉自己的名字。XD 比较常用的就是圆圈圈里头的,包括 上排:城镇(建设城内外)、佣兵、地图、冒险(佣兵冒险)、任务、    军团战(每周四-日进行)、公会; 下排:酒吧(招募佣兵)、拍卖(拍卖佣兵/装备)、背包(放东西、强化装备)、    商城(NT专用)、军师(信/战报/排名/跟军师对话)。 主要就是生资源解任务;造兵、升兵阶升科技、走任务练佣兵。 发展 发展这部分就是资源的累积,与城内建筑。比较有趣的是,圣痕的「资源」生产显 示的数据,是所有村的总和数据,不会分开来看;而资源分成4种,粮、水、木、铁 ,外围的田总共24块,可以随意分配四种资源的比例,一开始升1等+5、+10,接着 从4-20等都是+20,等级越高所需的时间越久。 城内建筑有资源与军事两个系统,资源包括增加资源容量的「仓库」与「市集」。 市集是跟电脑换资源,比例非常黑,初期不建议使用。 军事建筑包括「集结点」(加快兵走路速度)、「徵兵所」(生兵)、「锻冶厂」(研 究兵的hp/攻击力)、「研究所」(研究高级兵种)、「训练场」(将兵种进阶)。 介於二者之间是「房屋」与「城镇中心」。房屋是增加人口上限用,所有的建筑上升 都会使用到人口、所有的兵力也都占用人口,当人口达到上限时,无法建筑与多生兵 ,但超额不死兵。所有城镇的建筑等级都必须低於城镇中心,而城镇中心的建筑时间 非常久。但建设时间..我没有记录下来。 当玩家达到10、20、30...、60等时,分别可以开1个新村,直接在野地上选个地方开 拓,打死地图上的怪的时候,就能在该地建个新村。由於这游戏到目前为止不会被玩 家攻打,所以开村位子...主要是拿来解日常任务方便用的地点就好。 (我「听说」上限是60等..纯听说...) 前面也说过,所显示的资源产能是所有的村总合,此外,仓库与人口也都是总计来看 的,市场也能在一个村统一兑换资源;兵种研发也只要在一个村研发即可。但是兵力 制造的速度,还是会看所在村的军事建筑等级而定。 另外建筑列有个功能,可以「破坏」建筑物。只是有个奇怪的设计--破坏建筑物也 要支付费用! 佣兵http://imgur.com/Dqk31 这是挖坑给人砸新台币的地方啊!偏偏佣兵在这游戏又非常重要--游戏取向是战 略与剧情兼具,高阶佣兵一方面夹带剧情、一方面数值又有绝对优势.... 详细来说,佣兵分成SABCD五级,取得方式包括免费与付费, 免费:晶币(游戏货币)在酒吧招募、用功勳招募(功勳为军团战取得) 付费:有分NTD.29/49/399新台币招募... 当然,不论免费或付费,都有机率获得S/A高阶佣兵,但机率真的差很多很多很多。 由於S级跟A级佣兵的数值有绝对优势,连外貌、「有佣兵剧情」这两点都有绝对优势 ,所以为了要招募S/A级佣兵,不少玩家会跳坑砸一组佣兵出来用。 而佣兵的剧情都会与其「好感度」有关,这个指数只有让佣兵去「冒险」才能增加。 而佣兵的冒险除了可以增加好感度以外,可能引发事件--随事件取得特定资源、经 验、玩家经验或是晶币。 佣兵有几个数字,攻/防/支配/统御/HP/疲劳度, HP低於50的话,这佣兵就什麽事情都不能做,必须要从备战状态转回待机状态才能恢 复得比较快;疲劳度影响到经验值的取得,佣兵去冒险或是打仗都会有经验、资源或 是晶币的收入,疲劳度高的话,取得的收益都会下降,同样要待机才恢复得快。 支配影响的是能带多少兵上阵,统御/攻防则是在战斗公式的变数,巴哈姆特整理的战 斗公式如下: 攻击方伤害值 = 攻击方士兵数量×士兵攻击力 ×(伤害倍率 ÷100)×[(攻击力方统率值+100)÷200] 杀伤数 = [攻击方伤害值+(攻击方佣兵攻击力-防御方佣兵防御力)] ÷防御方士兵生命值 兵种相克如下 伤害加乘(%) 防 御 方 剑兵 枪兵 骑兵 弓兵 法师 剑兵 100 130 70 115 85 枪兵 70 100 130 85 115 骑兵 130 70 100 115 85 弓兵 85 115 85 100 115 法师 115 85 115 85 100 (表取自巴哈姆特) 接着来看很萌的战斗画面.... 战斗http://imgur.com/vurqX 打野地出兵的时候,与出兵地的距离会影响走到的时间,距离不影响战斗结果;但是 不同村离该地点的距离虽不同,抵达时间都是以距离该地最近的村计算。 ※ 时间限定--周四到周日的军团战http://imgur.com/cYFPP 由八张地图构成,需要有讨伐令才能进攻,一开始会给5张讨伐令,用光後每2小时会 补充1张讨伐令。前几张都很简单,越後面越难打,需要提高兵种科技与佣兵支配才 能打或是轻松过关。後面的,我自己都还没接触,就先不说了,先讲讲圣痕的战斗系 统是怎麽判定的。 圣痕的战斗有不少数值会影响战斗结果,包括「兵种」(弓、剑、骑、法、枪)相克 、数量、攻击力/HP、兵种位阶(基础兵、上等兵、特等兵)。有关伤害数值,已经写 在「佣兵」的部分了。 除了这些数据,还有「走位」问题,每个兵种能打到的范围不太一样,游戏的设定是 100%反击,不论是NPC打自己或反之,只要打一下没死透,对方就绝对会反击。反击 的士兵数量的计算,为该回合战斗刚开始的数量,不是被打剩的兵量,为了避免因此 死兵或少死一些兵,通常会以走位避免之。 除此之外,与战斗、兵力相关的,是科技。圣痕的科技完全绕着兵打转,只有兵的攻 击/HP、兵种研发(上等/特等)这两种。重点是都很贵,我开3村的资源都不够负担... 任务: 任务分为四种,「成长任务」、「剧情任务」、「每日任务」与「佣兵任务」。 成长任务主要配合建设、自身等级而进阶;剧情任务可以让玩家了解这个游戏背後的 故事设定,由两条线构成--玩家等级与佣兵好感度,玩家的部分由军师与玩家对话 ,佣兵则是佣兵所属的阵营的故事。 每日任务是每天都能解的任务,内容蛮多种的,但是每天都一样... 只有周四到周日 会增加军团战任务。 佣兵任务就是佣兵附带的任务,初始选择的佣兵都有佣兵任务,某些A级佣兵以及所 有S级佣兵都有任务,据说B级的米沙鸟也有任务! 任务是取得游戏货币(晶币)、资源、玩家声望与经验的好地方,只是都不会变,做 久了有时候会腻.... 大概这样就介绍的差不多了!比较常出现的问题是容易突然被登出、颇lag,这两点 在战斗中特别恼人。然後,不晓得看官有没有跟我一样的感觉--咦?怎麽看起来很 没有线上游戏的感觉?没有什麽玩家之间的互动,跟单机没两样啊?! 其实我也这麽觉得。唯一有差别的在於,真的有玩家会砸大钱抽限定的佣兵,在他们 砸钱抽的时候,会释出不想要的佣兵,通常男性角色佣兵比较常被丢上拍卖..这是我 觉得这游戏不知道该说是伏笔还是败笔的地方,除了聊天频跟拍卖以外,一点都没有 线上游戏的感觉,对於不喜欢一上线就看到被打、被抓练功、或是不喜欢长时间被绑 在电脑前的玩家来说,这游戏很不错。XD 写的不详尽的地方,跟大家推荐巴哈姆特的攻略区来参考! http://acg.gamer.com.tw/wikimenu.php?s=51968 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 175.182.176.126
1F:推 xian:游戏本身品质先不评论 为什麽不少人认为这是日本游戏 = = 04/06 23:13
2F:→ xian:在公会说这是国内作风色作的 还被一堆人吐嘈说这是日系游戏.. 04/06 23:14
我觉得有两个原因,一个是形象(画风/剧情),本来就是日系风格, 一个是日版的更新速度莫名的快。 前几天日版有更新,公会的就跑去抓图、讨论新角色, 这几天的更新就看到了,这情况下被误认是日本游戏还蛮正常的。 游戏品质先不评论,我会想先讲客户服务的部分,实在做得不好。= = 早上9点更新,9:03分在伺服器内公告说9点维护伺服器,请玩家都登出, 公告是专门放过期的就是了... 投诉也都不处理的,bug要到一堆人一起抗议了才处理。
3F:推 asiasssh:玩了一下 lag到不行 放弃orz 04/06 23:38
我用IE会lag到动弹不得,现在都用Google Chrome, 有好一点,但是还是隔没几天就要清浏览器。 这游戏如果没有跑顺的玩,马上会想放弃--因为到处都要读图..... 2012.4.7修,补充「发展」与「任务」。
4F:推 xian:客服部分就不知道是代理还是原厂哪边问题大了 04/07 00:15
5F:→ xian:以前的风色online也是那个死样子 bug爱修不修 平日维护又爱拖 04/07 00:17
6F:→ xian:时间搞个一整天 04/07 00:17
真的!!维修可以从上午九点维修到下午三点半, 都不知道为什麽这麽久..... ※ 编辑: srj1986 来自: 175.182.176.126 (04/07 01:09)
7F:→ sg780105:IE对图片的支援性很差吧 尤其这类游戏一堆图 04/07 06:29
8F:→ sg780105:米沙乌那个是愚人节改图 04/07 06:34
9F:推 xian:据说在维修後真的有了 XD 04/07 10:14
10F:→ fansue:试玩过,LAG到不行感觉是厂商的频宽问题... 04/07 11:03
11F:推 sagarous:流言证实 不敬礼解散 http://i.imgur.com/oqUuR.jpg 04/07 19:06







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