作者solusmilk (岩男)
看板CGI-Game
标题Re: [CST] 关於远征效率之分析
时间Wed Nov 23 23:00:46 2011
原文恕删
本篇提供另一种计算方法来比较合作开城内大作战的效益
首先是一般游玩时
城内侦查+城内隐密作战I+城内隐密作战II
1 + 2 + 4
合计2名角色各7个小时
计14个单位
共获得12 + 22 + 38 =72点名声
0.17 + 0.67 + 1.28 =2.12进度
加上睡眠时
城内大规模*4
9
合计4名角色各9小时
计36个单位
共获得256 * 4 =1024点名声
2.35 * 4 =9.4进度
共计50单位 获得1096点名声 11.52进度
平均1单位 获得21.9点名声 0.23进度
只看这样的数据恐怕不易了解
我们把它跟
最理想情况做比较
一般游玩时就当成你14单位都在协力强袭,且不算上远征准备时间
协力强袭
3
合计1名角色各3小时
计3单位
共获得100 =100点名声
0.4 =0.14进度
14单位 获得467点名声 0.65进度
睡眠时就当成36个小时解仅次於城内大规模的城门突破
城门突破*4
9
合计4明角色各9小时
计36单位
共获得100*4 =400点名声
1.17*4 =4.68进度
共计50单位 获得867点名声 5.33进度
平均1单位 获得17.3点名声 0.1进度
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一般人只会看的结论:
白天花2只角色解前置各7小时,晚上4场城内大规模 可获得1096点名声 11.52进度
而最理想情况下
白天花2只角色解协强各7小时,晚上4场城门突破 可获得867点名声 5.33进度
连协强+城门这样的稀有又IMBA组合都被打肿成这样子
除非你不解前置也能在睡觉时间抢到2~3场以上的大规模
否则这样交换大规模应该是目前最快的名声取得方式
END
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