作者blur13 (认识你自己)
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标题[eRep]起义战场的心得
时间Wed Sep 7 14:54:40 2011
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1858524/1/20
由於起义型态的改变 首次沦陷的地 隔24小时後 可无限制时间的起义
还有10人纠团 起义 的制度 让起义变更容易
故当看到 起义场 已大幅领先局数 ex 5-6:0 局
可以休息个几场 让起义自由打个几局 延长起义战场时间
反正太快打完 又会开新局 不如在保有优势 放个几局
免得在劣势时间开新局 这样一开始就会有心理压力 要追分
当然前提是建立在是 连输3-4局後 仍为我方优势时间 方可执行
以及对方并未有严密的组织下 或是聘雇佣兵的状况下 (注1局时间在1.5-2小时之间)
这样我方可以逸待劳 不用每局硬碰硬
以上为这几周 起义战场的心得 毕竟我们不可能24小时都在线上
选择最有省时 省力的方法 应该是比较好的
算是针对当前我们战力不足的一个方法
昨日的更新 ToolBox 工具箱
相信大家都注意到了 只有在原料工厂 工作时 才会随机掉落
并且组合後可使用五次 让生产力加倍 目前似乎与火箭筒一样 组成後强制使用
如果 刻意兴建Q1原料 要来蒐集 零件的话 可能得不偿失 :P
据说只能用在原料工厂
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