作者ocean11 (深海)
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标题[心得][TrophyManager]训练相关事项
时间Fri Mar 26 00:54:20 2010
训练场总共有六大格,可以各放一个教练教授课目,每一格最多放14个球员,
GK则是固定的占一格,所以我们还可以另外请五个教练来授课,
不过教练最多可以聘七个,只是这样会有一个吃闲饭的,暂时先不要养吃闲饭的好了。
教练总共有八种能力,代表教授的八种课目,
分别对应到球员的以下能力:
体(Phy):力(str)、耐(sta)、工(wor)
防(Def):盯(mar)、抢(tac)
技(Tec):传(pas)、技(tec)、定(set)
边(Win):速(pac)、中(cro)
头(Hea):头(hea)、站(pos)
进(Att):射(fin)、远(lon)
守(Gk) :对应到守门员的所有能力。
激(Mot):不对应球员能力,单纯是bouns。
首先,我们要知道一种叫训练效率的数值,越高越好,
就是显示在训练页面的小格子右上方有个%的数字,
它会随着玩家选择训练课目不同而变动。
训练课目就是小格子里面可亮可暗的六个小图示,
分别对应到教练的六种能力(激跟守除外),
把要训练的课目点亮,不要的弄暗,
系统会自动根据该教练的能力数值算出训练效率。
这里先po一下训练效率的公式:
一、只选择一项时,训练效率%=激励x0.5+所选教练技能x2
二、只选择二项时,训练效率%=激励x0.5+所选教练技能和x1.625
三、当选择三项时,训练效率%=激动x0.5+所选教练技能和x1.5
四、当选择四项时,训练效率%=激励x0.5+所选教练技能和x1.125
由公式可以看出,当训练课目选择到三项以上时,理论上的最大训练效率可以到100%,
如果只选择二项,那训练效率最大只有75%,
只选择一项时,最大训练效率更是低到只有50%,
因此我们铁定要选择三项以上的训练课目,
此时再考虑到训练技能越多,每个技能能分到的TI就越少,技能成长也越慢,
所以我们一般都选择三项课目来训练。
先拐个弯来介绍一下TI这数值,非PRO的玩家可以在训练页面的球员资料里看到它,
这个值并非固定,是浮动的,每周都不一样,
它代表了这个球员此时成长的高低,一般成长完毕的球员都是在3以下,
爆发期最高甚至可以到50,不过这是潜力20的球员才有可能。
16、17岁的球员因为年轻,可塑性大,因此系统会把TI乘以二,让他长得快点。
决定了教练要教授三种训练课目,那找教练时自然要找有三样高的能力为主,
当然不是随便三样高都可以,而是要合用的才行。
再回到训练页面,总共有六格,GK教练就独占一格,
那当然要聘一个GK教练,而GK教练的训练效率公式跟上面略有不同,如下:
训练效率%=激动x0.5+守x3x1.5
因此我们只要找到激跟守都高的教练,就是很棒的GK教练,
还蛮容易找到90%以上的,前国家队教练甚至有100%的GK教练。
其他五格,考量到球员位置的重要性,当然是F、MC、DC,都至少要占一格。
训练课目其实没有标准答案,以下只是我的『想像』而已。
先来讨论F,射门最重要,所以《进》是必修,盯抢的《防》则不必修。
其他则都可以选修。
建议一:《进》+《头》+《体》 →这是属於力量型的前锋,一般评价都不错。
SK评价也颇好,市场上也好卖。
建议二:《进》+《技》+《边》 →这是属於技巧型的前锋,还兼负责自由球跟12码。
由於《边》还训练了中,因此OMR跟OML也适用。
OMC则似乎这二组都能摆。
其次来说中场MC,在现代足球的观念里,MC其实就是全能的代名词,
什麽都要会,因此很难决定有什麽必修,什麽不必修,
建议一:《体》+《技》+《头》 →这是助攻型。
建议二:《体》+《防》+《头》 →这是防守型。
建议三:《体》+《边》+《进》 →这是进攻型。
建议四:其实中场MC真的似乎随便排列组合都可以,视自己球队风格来决定吧
再来讨论DC,不用说《防》一定是必修,建议再搭配上《体》跟《头》,
就很漂亮了。
不多做苛求的话,也可以把DMC放在DC组里面,让他跟DC一起防守。
只是如果要打长传急攻战术的话,那DMC可能要练《边》+《技》+《头》
主要的三格排完了,剩下的二格怎麽排也是没有定论,
完全看自己的阵容来决定。
有一说是编个体能组,练《体》+《边》+《头》,做基本功,
也可以让16、17、18岁还没爆发的球员训练最基本的能力。
然後再编个後边卫组,把DR、DL、DMR,DML放进来,
训练《边》+《技》+《防》或《防》+《边》+《头》
觉得不必要编体能组或位置不够分的,
就把体能组拿掉,排上上面OMR、OML的组,一并排上ML、MR也不是不行。
又或者觉得MR、ML另有任务的话,也可以独立出来,选择想练的课目。
只是TM中的中场最多同时五人在场上而已,应该不至於每一种都要练啦,
请依照自己的阵容决定。
最後补充一下,球员没训练到的技能也有可能会成长,尤其是其天赋技能,
因为系统会自动分配TI到该技能上。
如果训练的课目较少,例如只专注在二项,那麽玩家能更大影响球员的训练,
至於该技能能不能获得比训练三项课目时更大的成长,则应该视教练能力而定。
除了教练以外,训练场等级也影响训练效果,
训练效果=(65%球员天赋+35%训练场等级)x训练效率
这里可以发现,每一级的训练场大概影响3.5%吧,还是尽快往上盖。
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