作者a29964611 (鬼黑夜)
看板CGI-Game
标题[游戏] 领地传承二代
时间Sat Dec 26 19:01:24 2009
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英雄属性与技能介绍
英雄属性
统帅 每提高1点英雄带兵数量+2,英雄防御+0.25。(英雄带兵数=统帅×2+200)
勇武 每提高1点部队攻击提高1%,英雄攻击力+1。
敏捷 每提高1点部队生命值提高1%,英雄命中和闪避+6。
智慧 提高伐木、狩猎和搜索的效果。如果英雄职业为神官或圣者,每提高1点智慧将提高0.02%部队生命值回复速度。
声望 战争时,如果我方声望比敌方高,将增加部队致命一击几率。声望差距越大,增加的几率越多。
气力 英雄任务和出征都要消耗气力,气力每小时恢复5。
等级 英雄综合实力标志
经验 通过战争、冒险、探索和英雄任务获得,经验达到一定程度可以提升英雄等级。
英雄成长属性
统帅、勇武、敏捷和智慧的成长属性代表英雄每提高1级相应属性增加的点数。
如英雄等级0是时属性为 10 10 10 10,相应的成长率为 2.0 1.5 1.2 1.4 。那麽英雄等级提升到1级时属性将为 12 11 11 11,英雄等级提升到2级时为 14 13 12 12,英雄等级提升到3级时为 16 14 13 14,以此类推。
英雄综合成长率越高,越值得培养。英雄等级上限为20级。
英雄职业
英雄等级提高到20级後可以转职,转职後英雄等级变为0,属性变为0级时的初始状态,并获得相应职业的特殊能力或潜力。转职会导致英雄能力下降,但潜力上升,需要谨慎进行。
一转中级职业:
领主 统帅成长+0.5
骑士 勇武成长+0.5
剑士 敏捷成长+0.5
司祭 智慧成长+0.5,获得战争时部队生命值自动回复能力
中级职业英雄等级达到20级时可以转职到高级职业
二转高级职业:
将军 统帅成长+0.5
大统帅 枪兵、重装枪兵攻击和HP提高10%
银骑士 勇武成长+0.5
圣骑士 骑兵、重装骑兵攻击和HP提高10%
王者 敏捷成长+0.5
神官 步兵、重装步兵攻击和HP提高10%,获得战争时部队生命值自动回复能力
圣者 弓兵、弩车攻击和HP提高10%,获得战争时部队生命值自动回复能力
贤者 智慧成长+0.5,获得战争时部队生命值自动回复能力,生命值回复速度追加0.5%
英雄技能
未转职的英雄可以学习一个英雄技能,学习技能需要技能书。
中级职业的英雄可以学习两个英雄技能,高级职业20级以下的英雄可以学习三个英雄技能,等级达到高级20级後可以学习四个技能。
不论是学习第几个技能都是100%成功。
以下是技能列表
括号中为该技能适用的兵种。
抽取 (枪兵、重装枪兵) 攻击时将敌人的受伤的10%HP转换为自己的HP
立盾 (步兵、重装步兵) 使步兵受到弓兵的伤害减少50%
突袭 (骑兵、重装骑兵) 骑兵在移动後一格後下次攻击时攻击力提高50%,攻击後效果消失
强弓 (弓兵、弩车) 弓兵系致命一击几率提高15%
穿刺 (枪兵、重装枪兵) 25%几率同时攻击直线上两个敌方单位
反弹 (步兵、重装步兵) 反射自己受到的伤害的20%
无视 (骑兵、重装骑兵) 使骑兵有25%几率无视对方防御
巨弩 (弓兵、弩车) 弓兵系攻击後有10%的几率使对方无法移动1回合
祈祷 (狮鹫、天使) 使狮鹫和天使100%不会受到致命一击
咏唱 (水元素、女武神) 水元素和女武神治疗能力提高50%
咆哮 (石巨人、铁巨人) 石巨人和铁巨人致命一击几率提高20%
骑射 (龙骑兵、皇家骑兵) 使龙骑兵和皇家骑兵获得远程攻击能力,射程2,第2格伤害值50%
偷袭 部队移动速度提高50%
必杀 所有部队致命一击几率+10%
流星 所有部队闪避几率+5%
迷彩 所有部队防御+3
侦察 侦察气力消耗-1,侦察效果+1,斥候移动速度+100%
英雄技能分类
步兵、重装步兵技能:立盾、反弹
枪兵、重装枪兵技能:抽取、穿刺
骑兵、重装骑兵技能:突袭、无视
弓兵、弩车技能:强弓、巨弩
狮鹫、天使技能:祈祷
水元素、女武神技能:咏唱
石巨人、铁巨人技能:咆哮
龙骑兵、皇家骑兵技能:骑射
通用技能:偷袭 必杀 流星 迷彩 侦查
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