作者millson1010 (农场的孩子)
看板CGI-Game
标题Re: [游戏] 美眉梦工场-专题评测报导
时间Thu Jan 22 13:08:20 2009
只是把我最近玩的心得稍稍的写出来,目前还在测试中,所以应该会继续改版。
※ 引述《acedia0915 (Acedia)》之铭言:
: 【游戏简介】
: 『美眉梦工场』号称目前国际上首款少女养成+SRPG的网页游戏,拥有不输其他Web Game
: 的华丽画面,比PC版的『美女梦工场』更进一步的地方是,可以多人线上互动,透过『美
: 眉梦工场』认识更多的朋友。
: 【游戏信息】
: 游戏名称:美眉梦工场
: 游戏类型:社区养成
: 运营公司:北京崑仑万维
: 开发团队:北京崑仑万维
: 目前状态:封测
: 官方网站:http://mm.kunlun.com/
: 官方论坛:http://bbs.mm.kunlun.com/
: 个人Blog延伸阅读版(建议观看):
: http://acedia0915.blogspot.com/2009/01/blog-post_1827.html
: 【评测玩家】
: 不负责讲评人Acedia
: 【游戏特色】
: 首创少女养成+策略战斗类型的Web Game(以下是小弟在之前抢先报的特色整理)
: 特色一:养成篇
: 日程设置:培养成最完美、最出色的美眉,可是一笔不小的开销哦!月城之中有许多打工
: 的机会,聪明可爱的美眉通过打工,完全可以自给自足,并且,不同的打工项目还能增长
: 女儿的相应属性哦!
首先是打工的必要性不高,有以下几点原因:
1.打工壹次的钱看打工等级,但是打工等级看只看学院对应等级:
像是元素魔法--工厂
灵魂魔法--牧场
生命魔法--农场
魔法原理--魔法研究员(这个的图示和理论--博物馆解说员的图片有贴错的感觉)
PS:其他的都只要直接看图片图案就知道对应的上课与打工
2.要花日数!一个人的人生是很有限的...
况且有不花人生的[战斗]选项可以赚钱与战斗等级。
除非是要拿事件,作任何事(上课、打工或约会)都可能出现相应事件。
-->加点数靠上课(顺便提升课程等级)、赚钱靠战斗,打工有点鸡肋,感觉不是很必要。
: 道具生产:生产系统包含药水炼制、服装剪裁、装备制作、魔石加工,想要生产出特殊或
: 是具有特色的道具,更需要对应材料及图纸卷轴,可不是那麽容易的喔!
这部分的好处是不花费活力(如果改成要花费活力,想做的人大概直接砍半,
要做的大概只剩马甲或小号)。
本来前次改版前20格点满花的活力可能不到300点(这是在有120活力/hr的加持下),
现在随便一个行程就吃掉100up活力(可能不止,我的中级魔法课程就吃掉200up),
现在活力这东西超极吃紧的,原本每天20行程排下去,可以120*20=2400min=40hr
可以专心做其他事,现在一段时间要上来点一次(活力若不够後面的排程直接删掉)
现在极限是130*3=390min=6hr30min,然後要再等一阵子回复活力,可是又懒得一天
上好几次。=.="
: 特色二:社会篇
: 地图区域:
: 好友系统:可透过名称询问框直接输入对方ID,或是当前聊天窗口点击加入
好处是有黑名单XD
特色是有诈骗邮件喔!(可以在大众频道问,大家应该都有收过,我也是啦。)
: 经济系统:除了正常与NPC交易或是玩家间的直接交易外,还多了一个玩家邮件交易系统
因为有任务可以接,所以货币贬值很大,但是因为有官价(外出指令可以去买东西)撑着,
所以制作成本满低的,觉得贵可以自己开[家政指令]-[物品制作]大量生产,不过很花时
间。
伺服器刚开始测试时,就听说有人开上百小号(抢开通码抢太凶了吧!)日夜赶工,
花了三天作出第一件高等服饰!
: 透过邮件,即使买卖双方有一方不在,仍然还是可以交易
小号靠的就是这个供养主号的~~~我没小号QQ
: 聊天系统:除系统预设频道外,还可以自定义频道(跟WOW有异曲同工之妙)
记得在左侧上面偏中间有个像齿轮的东西,点一下可以设各个频道的颜色,
改一下这样就很好区分各种频道,不致在一堆胡言乱语中产生混乱。XD
: 学院系统:简单来说是公会的系统,但多了DKP,没错!!玩过WOW的朋友应该都知道的东
: 西;研究魔法、强化专长、增加收入、提高生产效率据官方的说法,应该是使用DKP购得
没在玩,不评论,不过我加的是樱兰学院,测这个的还不少。
: 特色三:战斗篇
: 采战棋RPG的系统
: 战报系统:透过战报可以更了解女儿的状况
: 战斗技能:除了技能本身等级提昇会增加攻击外,透过研究也可以增加魔法的攻击力
: 战斗任务:透过团队合作,可以完成更多艰难的任务
优点:赚钱不花时间!基本上钱都靠这挣。
缺点:毕竟是大陆伺服器,lag是不能少的,战斗中一个人若lag会变成全部人一起lag。
自己刷任务比较轻松愉快
推荐两个:
Lv9地之守护者,单人(双人)任务最多经验,敌人只有一个,我打个五下就结束,
平均解一次花个1min(外加其他拉里拉紮的动作不超过2min30s)
Lv17
抱怨:对话可不可以在设定加个直接skip掉,当解任务变成"刷"任务就会觉得很烦。
: 【上手程度】
: ※游戏难易度:易(适合新手~骨灰级玩家,十分的老少咸宜)
: 【整体评价】
: ※优点
: 1、目前首款的少女养成+策略战斗类型的网页游戏,对於每少女梦工厂的玩家群,还是有
: 一定的吸引力(特别是萝莉控?)
: 2、由於是养成的游戏,加上每个玩家不同的喜好,培育出来的女儿都是独一无二的
: 3、日程设置可依需求排定(可一次排满或是一项一项去执行),不会占用到太多的在线
: 时间
不能设个排程延迟系统吗?像是做完上一下工作时,若活力低於N,则下一项工作须等到
活力达N时才会启动。
: 4、学院系统,可透过DKP购得一些特长的加成(不过DKP不是那麽容易取得,而且想购买
: 的东西一样是需要竞标的)
: 5、交友系统方便,这是有目共睹的,直接在频道点选名字会出现快速选项可以使用
: 6、生产系统,可自行制作需要的装备武器,蒐集到需求的材料即可进行制作
1.去魔石店和杂货店和裁缝店买炼金术或图监,
然後到左侧的[物品]区找出它们,并点选[使用]就学会了。
2.去杂货店买原物料,一次买多点低阶物资(像是3000份),然後[家政指令]-[物品制作]
找出对应的"炼金术",注意一下成功率(不过据说目前没法提升-就算去上裁缝课也一样)
我都直接点最大,然後确定,之後会跳出制作画面,可以按右上角的关闭直接关掉,
关掉後还是会继续做,直到做完为止(所以建议做大量)。
3.因为不会耗活力,所以一次做大量都没关系。
4.转换公式:Lv1物品*5 = Lv2物品*1 每次转换要花费5min
此外有成功率 Lv1转Lv2:100%
Lv2转Lv3: 85%
Lv3转Lv4: 70%
成功率据乡里八卦(公开频道的IBM)表示,目前不能改,
外加目前测试版升级物品"
不需要"对应相关技能等级,所以不需要升级。
(据说正式版才要改成像是
Lv1-->Lv2要有对应的
入门等级(裁缝、魔石加工..etc)
Lv2-->Lv3要有对应的
初级等级(裁缝、魔石加工..etc)
Lv3-->Lv4要有对应的中级等级(裁缝、魔石加工..etc)
Lv4-->Lv5要有对应的高级等级(裁缝、魔石加工..etc)
<<<<<<<<<<<但是目前没有>>>>>>>>>>>>>>>>>)
: 7、开房式的战斗系统,可以单人进行或是邀三五好友一起进行任务,也不会有抢怪情形
: 发生
这倒是真的,以目前的难度(虽然改强了两次),只要一、两个够强的可以带着其他人练,
其他人吸经验就好,还可以顺道蒐集物资(只要有掉就是见者有份)。
目前还是怕lag比较多。
: 8、详细的技能树,可以明确的先预定自己想要的加点方式
基本上不要投资有技能树线的,它和呆阿伯不同,他要把前一项练到满(lv10)才能练进
阶技能,加上我遇过练雷云系的强者说不实用,所以不推荐。
基本上大家都练:
1.元素系:
a.冰霜(元素入门) 单体 射程4
b.风暴(元素初级) 十字 射程3
上面两个择一或都练
-
---
c.沙暴(元素中级)必点直径5格-----
---
-
基本上以上这几项点高後就可以当人型自走炮来用
d.石化皮肤:点到10级很好用(无cool down,持续时间90s,一次只耗500点能量值)
评论:攻击输出就靠它啦!石化皮肤不错用,
基本上目前危害最大有三
A.法师魔法攻击 因为大部分人魔防 = 0,EX:我一次被打约100滴,施法後只扣50滴。
B.晕眩 命中後睡上5s!
C.属性降低 炮台火力输出伤害立刻减个3成以上!好像是10s还是30s...忘记了
2.灵魂系:
冷僻的系,有看到人用入门的魔法,我猜是像我一样在刚开始时,不清楚乱修魔法时
修到的点数拿来点的。
常见:心灵攻击(灵魂入门)
鼓舞 (灵魂入门)-->不实用cool down好久(90s),
持续时间却不久,好像是1级5s、3级15s?
评论:辅助系的效果还比不上硬化皮肤好用
3.生命系:
热门有二
a.生命抽取(生命入门):被法师k中时吸回来是礼尚往来! 喜欢就点,反正吃点数不大 :)
b.治疗 (生命入门):救人自救两相宜,特别是它没有cool down!建议点满
评论:治疗好~用药水补血还要90s的cool down,治疗根本不用!消费点数又低。
应该会有人走高阶(像生命高级的[复苏]),不过目前尚未见识过。^^
: 9、活力投资,透过拉霸小游戏可以增加女儿的活力,还蛮特别的
每24hr会自动增加500点(可累加),不建议玩吃老虎饺子,...至少我赚不太起来,
每几天就可以提升一次活力等级。
: ※缺点
: 1、排程在未按下『保存』时都还可以任意修改,在执行中时可以增加排程,但无法移除
: 既有的排程,请小心安排
??
保存後可以移除呀?把要移除的那格点起来,然後在右边有删除键,点下去,然後保存
即可,不过有一点要注意,至少要留一个行程才能按保留,保存後会无法修改是因为大
家都习惯把所有行程都删光光就按保存。
: 2、战斗使用魔法,除学会技能外,还必须准备道具,有时出门前忘记检查,打到一半用
: 完道具,真的是很 囧rz
除了复活道具应该没有会用到的,除非没学治疗。
另外建议把健身练上初级,那样至少增加200的血。
基础血量大约280+额外血量200,这样才有足够的保证血量撑过法师围攻二回合
(一回拿来自补、一回拿来放魔法)。
: 3、使用攻击技能,即时没点怪物也可以针对『空格』攻击(因为有手残打空气过....)
这是针对范围技
: 4、好友功能中的『临时』增设功能,目前还不知怎麽正确使用
: 5、目前男主角行踪成谜,因为从来没遇到过 Orz,建议官方可以稍微透漏一下出现的周
: 期(虽然应该也是会有玩家分享)
官网有写
每个人都有3种对应属性,空装下这三项都在3位数时(100up)就有"机率"遇到他们。
请记得到左上角[记事]-[成长事件]里面收看相关肥皂剧。
汰!我已经点了20页,但是还有超过50页没点,每天都有新的~~~真是要命。
强烈要求重复的事件可以弄在一起,不然光是翻页就受不了,尤其是不能快数翻页。
(我喜欢点恶搞事件,因为这个的官网研究最齐)
基本上元素魔法使唯一遇不见的就只有精灵族英雄,因为[那个人]的三围要求有细心
(举手发问!精灵要归类於人种(他)?动物(牠)?还是植物(它)呀?真的是他牠它不知
怎麽分),我的她自从11岁後空装细心就不曾高於1过...(汗)。
[日程报告]都跟我说她老是[常常做错事情,被批评的很惨。]
: 6、目前摆设功能看起来应该还没开放,不过猜想应该是偏商城的装饰物品了
: 7、学习的课程难易度越高,所花费的时间会越长
目前中级元素魔法6,上一次课130min。
: 8、打工跟学习图示因属性相同,所以部份是重复的,建议可以每个动作都有专属图示
: ,可以更突显出游戏的用心
我倒觉得如果打工等级是直接等於上课等级那还不如直接对应,如果要改建议打工等级
和上课等级脱钩。
: ※总结
: 以目前测试一阵子看起来,游戏也是算蛮轻松且容易上手,任务部份也不会有太多限制(
: 例如:必须一定要组队),排程下去可以做其他的事情,不会太受到游戏的限制,由於游
: 戏是养成、并有结局的,所以时间的调配上,大家还是得斟酌一下,除一般画面美观外,
: 战斗时人物采Q版的造型也很讨喜,简单来说,是个不分男女老少及游戏年龄的一款游戏
小小游戏心得随手打出,尚有许多脱漏之处,望各位海函与指教。
虽然这是篇破碎回文,不过并没有要战的意思啦(虽然抱怨好像有点多XD)。
总之,
希望能钓出也在玩的玩家,互相报一下近况,
(小小声:樱兰学院的"欧吉桑"就是我,女儿叫"Libra",有架打记得叫一声喔~颗颗
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.240.135.243
※ 编辑: millson1010 来自: 210.240.135.243 (01/22 13:13)
1F:推 HelmerYang:哈姆 女儿:爱理 刚玩..遇到人的成长事件点不掉.. 01/22 14:17
2F:推 dany9177:这个嘛...我刚刚测试元素中级Lv6发现上一次课要525的活力 01/22 20:48
3F:→ dany9177:所以状况想像中的更糟糕呀。 01/22 20:49
4F:→ dany9177:有点腻了,过年期间除了west养成app士兵外,其他先都不玩 01/22 20:51
5F:→ dany9177:年後看看试着放弃几个cgi好了。 01/22 20:51
6F:推 aprilwater:玩了两天才遇到一个台湾人 另 上面被一群腐女占据(XD 01/23 02:20