作者floater (无名)
看板CGI-Game
标题Re: [West] 这真是一个很残酷的游戏
时间Fri Nov 7 13:46:29 2008
猛然发现决斗职的重大缺陷了.... @@
决斗的经验是这样算的:
Experience points = (7 * dueling level of the loser) - (5 * Dueling level of
the winner) + 5
而决斗条件中必须要有基本经验,即
(7 * dueling level of the loser) - (5 * Dueling level of the winner) > 0
所以你所能决斗的对象其决斗等级最低为你的决斗等级的5/7,
如决斗等级23(角色19级), 23*5/7=16.4, 你只能打决斗等级17以上的人,
而能打你的最高决斗等级为32级 (23*7/5=32.2),
我想32级主点dex的冒险家(这型很多),配上合等级的装,我被打大概也要投降了....
以w1目前最高决斗等级50(角色才33级)来看,50*5/7=35.7,他只能打决斗等级36以上,
而能打他的人最高决斗等级为70级, 差距够大了吧....
能打的对象我想除了一样常打人的外,应该找不到几个目标, 这也是决斗排名
前几页的人都会有不少败绩的原因....
看起来,完全以决斗为生在未来似乎并不是一个好主意, 选择决斗职的人最好还是
把决斗放在最低经验最高金钱上.
可以考虑, 在三四十级前不决斗,让决斗等级不成长, 等以後去打决斗等级高出角色
等级很多的决斗者,抓他们离镇很远去外面抢的时候, 如果对方来不及用离镇保护,
那时抢的钱应该很可观, 在等级与装备双重差距下, 应该不会输才是...
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◆ From: 122.116.153.105
1F:推 god145145:如果从现在开始一直用离镇保护 11/07 14:12
2F:→ god145145:到30级可能要等一个礼拜才能再加 11/07 14:12
3F:推 edward1207:离镇要再加入所需时间怎麽算?? 11/07 14:28